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醉染图书百万在线 大型游戏服务端开发9787111687559
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前言
部 学以致用
章 从角色走路说起
1.1 每走一步都有事情发生
1.1.1 走路的五个步骤
1.1.2 服务端视角的游戏流程
1.2 从网络编程着手
1.2.1 用打电话做比喻
1.2.2 少要掌握的三个概念
1.. 搭一个简单的服务器
1.2.4 让角色走起来
1.3 能够承载多少玩家
1.3.1 单线事件模型
1.3.2 承载量估算
1.4 用分布式扩能
1.4.1 多个程序协同工作
1.4.2 三个层次的交互
1.4.3 搭个简单的分布式服务端
1.4.4 -致问题
1.5 回头看操作系统
1.5.1 多进程为什么能提升能
1.5.2 阻塞为什么不占CPU
1.5.3 线程会占用多少资源
1.6 -张地图的极限
1.6.1 难以分割的业务
1.6.2 在延迟和容量间权衡
1.7 万物皆Actor
1.7.1 灵感来自Erlang
1.7.2 对世界的抽象
1.7.3 为何适用
第2章 Skynet入门精要
2.1 下载、编译、运行
2.1.1 下载和编译
2.1.2 运行范例
2.2 理解Skynet
2.2.1 节点和服务
2.2.2 配置文件
2.. 目录结构
2.2.4 启动流程
. 个程序PingPong
..1 功能需求
..2 学习服务模块
.. 代码实现
..4 运行结果
2.4 写Echo,练习网络编程
2.4.1 功能需求
2.4.2 学习网络模块
2.4.3 代码实现
2.4.4 运行结果
2.5 做聊天室,学习多人交互
2.5.1 功能需求
2.5.2 代码实现
2.6 做留言板,使用数据库
2.6.1 功能需求
2.6.2 学习数据库模块
2.6.3 准备数据库
2.6.4 代码实现
2.6.5 运行结果
2.7 监控服务状态
2.7.1 启用调试控制台
2.7.2 监控指令
2.8 使用节点集群建立分布式系统
2.8.1 功能需求
2.8.2 学习集群模块
2.8.3 节点配置
2.8.4 代码实现
2.8.5 运行结果
2.8.6 使用代理
2.9 使用Skynet的注意事项
……
第3章 案例:《球球大作战》
第二部分入木三分
第三部分各个击破
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