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  • 醉染图书Unity虚拟现实开发实战(原书第2版)9787111650836
  • 正版全新
    • 作者: (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)著 | (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)编 | (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)译 | (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2020-04-01
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    • 作者: (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)著| (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)编| (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)译| (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2020-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:319
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111650836
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:(美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)
    • 著:(美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787111650836
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-04-01
    • 页数:319
    • 外部编号:1202053297
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    译者序

    前言

    审阅者简介

    章万物皆可虚拟 1

    1.1虚拟现实对你来说意味着什么 2

    1.2头戴式显示器的类型 3

    1.3虚拟现实与现实的区别 4

    1.4应用与游戏 5

    1.5虚拟现实是如何运作的 7

    1.6VR体验类型 10

    1.7VR技能 11

    1.8本书涵盖的内容 12

    1.9本章小结 12

    第2章内容、物体和缩放比例 14

    2.1Unity入门 14

    2.2创建简单的透视图 17

    .测量工具 24

    2.4使用第三方内容 27

    2.5使用Blender创建3D内容 29

    2.6在VR中创建3D内容 35

    2.7在VR中使用EditorXR编辑Unity 39

    2.8本章小结 43

    第3章VR的构建和运行 44

    3.1Unity VR支持和工具包 44

    3.2为你的平台启用虚拟现实 48

    3.3构建SteamVR 52

    3.4构建Oculus Rift 53

    3.5构建Windows沉浸式MR 55

    3.6为Android设备设置 58

    3.7为GearVR和Oculus Go构建 63

    3.8为Google VR构建 64

    3.9为iOS设备设置 67

    3.10本章小结 69

    第4章基于凝视的操控 70

    4.1游走者Ethan 70

    4.2向我看的方向行走 77

    4.3如果眼神可以杀人 81

    4.4Unity C#编程简介 84

    4.5本章小结 86

    第5章便捷的交互工具 87

    5.1设置场景 88

    5.2基本按钮输入 90

    5.3轮询单击 93

    5.4使用脚本化对象进行输入 98

    5.5使用Unity事件处理输入 102

    5.6使用双手 105

    5.7交互项目 108

    5.8本章小结 112

    第6章世界坐标系UI 113

    6.1学习VR设计原则 114

    6.2可重用的默认画布 116

    6.3护目镜HUD 118

    6.4十字光标 120

    6.5挡风玻璃HUD 122

    6.6游戏元素UI 124

    6.7使用文字插件TextMeshPr 25

    6.8信息框 126

    6.9响应输入事件的游戏内仪表板 129

    6.10使用VR组件指向并单击 136

    6.11构建基于手腕的菜单栏 139

    6.12本章小结 140

    第7章移动与舒适 141

    7.1理解Unity角色 141

    7.2使用滑行移动 145

    7.3添加舒适模式移动 150

    7.4传送技术 153

    7.5传送工具包 161

    7.6重置中心和位置 163

    7.7对付VR晕动症 164

    7.8本章小结 166

    第8章使用物理引擎 167

    8.1Unity的物理组件 167

    8.2弹力球 169

    8.3管理游戏对象 171

    8.4用头部击游戏 176

    8.5球拍游戏 180

    8.6手游戏 182

    8.7完善场景 185

    8.8本章小结 191

    第9章漫游和渲染 192

    9.1用Blender构建 192

    9.2用Unity组装场景 197

    9.3将图片添加到画廊中 202

    9.4管理艺术信息数据 204

    9.5显示艺术信息 208

    9.6漫游画廊 213

    9.7本章小结 218

    0章利用360   219

    10.1360多媒体219

    10.2有趣的光球 222

    10.3渲染光球 225

    10.4使用Unity天空盒 2

    10.5在Unity中捕捉360 多媒体

    10.6本章小结 240

    1章动画与VR讲故事 241

    11.1撰写我们的故事 241

    11.2Timeline和音频轨道 245

    11.3使用Timeline激活对象 247

    11.4录制Animation Track 248

    11.5使用动画编辑器 249

    11.6动画的属 252

    11.7使用动画剪辑 257

    11.8使用动画控制器 258

    11.9让故事更具互动 265

    11.10本章小结 268

    2章社交化的VR虚拟空间 269

    12.1多玩家网络 270

    12.2建立简单的场景 273

    1.添加多玩家网络 275

    12.4添加配对大厅 280

    12.5同步对象和属 21

    12.6不错网络主题 287

    12.7语音聊天选项 288

    12.8使用Oculus平台和虚拟角色 288

    12.9构建和共享自定义VRChat会议室 292

    12.10本章小结 294

    3章优化能和舒适度 295

    13.1使用Unity的Profiler和Stats 296

    13.2优化艺术品 298

    13.3使用静态对象优化场景 307

    13.4优化代码 310

    13.5优化渲染 313

    13.6运行时能和调试 316

    13.7本章小结 318

    售后保障

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