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  • 醉染图书渲染王3ds Max三维动画技术9787302458678
  • 正版全新
    • 作者: 来阳 著著 | 来阳 著编 | 来阳 著译 | 来阳 著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2017-05-01
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    • 作者: 来阳 著著| 来阳 著编| 来阳 著译| 来阳 著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2017-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:451千字
    • 页数:252
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302458678
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:来阳 著
    • 著:来阳 著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:89.00
    • ISBN:9787302458678
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2017-05-01
    • 页数:252
    • 外部编号:1201509744
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 三维动画概述
    1.1 三维动画内涵 2
    1.2 三维动画的应用 6
    1.2.1 影视 6
    1.2.2 建筑表现 7
    1.. 栏目包装 8
    1.2.4 游戏动画 9
    1.3 我们身边的镜头 9
    1.3.1 液体 9
    1.3.2 烟雾 10
    1.3.3 燃烧 10
    1.3.4 植物 11
    第2章 花草生长动画技术
    2.1 效果展示及技术分析 13
    2.2 制作叶片动画 13
    . 制作花梗动画 19
    ..1 制作花梗模型 19
    ..2 制作花梗摇摆动画 21
    .. 制作花梗生长动画 24
    2.4 制作花瓣动画 25
    2.4.1 制作花瓣绽放动画 25
    2.4.2 花瓣的绑定设置 28
    2.5 调整单株植物生长动画 35
    2.5.1 调整小白花植物组合 35
    2.5.2 调整蓝花植物组合 37
    2.5.3 调整草植物组合 39
    2.6 使用“粒子流源”制作花草群组生长动画 40
    2.6.1 制作基本场景 40
    2.6.2 制作粒子动画 41
    第3章 破碎炸裂动画技术
    3.1 效果展示及技术分析 57
    3.2 场景介绍 57
    3.3 使用脚本插件来制作破碎效果 58
    3.4 使用“粒子流源”来制作动画 62
    3.4.1 使用脚本来生成粒子 62
    3.4.2 创建动画 67
    3.4.3 设置粒子材质 77
    第4章 雨滴写特动画技术
    4.1 效果展示及技术分析 82
    4.2 场景介绍 82
    4.3 使用“粒子流源”来制作动画 84
    4.3.1 创建雨滴的发范围 84
    4.3.2 制作雨滴下落动画 88
    4.3.3 创建碰撞动画 90
    4.3.4 制作雨滴落在玻璃上停止的动画 93
    4.3.5 制作雨滴划在玻璃上流淌的动画 98
    4.4 使用“水滴网格”来制作雨滴动画模型 110
    4.5 制作场景主要材质 114
    4.5.1 制作雨滴材质 114
    4.5.2 制作带有雾气效果的玻璃材质 117
    第5章 游艇浪花动画技术
    5.1 效果展示及技术分析 125
    5.2 场景介绍 125
    5.3 使用PhoenixFD创建波浪 127
    5.3.1 制作基本场景动画 127
    5.3.2 波浪计算设置 132
    5.4 创建飞溅的水花及泡沫 137
    5.5 设置海洋材质 139
    5.6 添加摄影机及灯光 144
    5.7 渲染输出 154
    第6章 巧克力文字动画技术
    6.1 效果展示及技术分析 157
    6.2 制作凹陷文字模型 157
    6.3 使用PhoenixFD创建液体填充文字动画 163
    6.3.1 创建发器 163
    6.3.2 设置液体填充 168
    6.4 巧克力材质制作 179
    第7章 连续爆破动画技术
    7.1 效果展示及技术分析 184
    7.2 场景介绍 184
    7.3 使用 PhoenixFD创建个 185
    7.3.1 创建发器 185
    7.3.2 创建 188
    7.4 制作连续 194
    7.5 渲染场景 198
    第8章 饮料倾倒动画技术
    8.1 效果展示及技术分析 206
    8.2 场景介绍 206
    8.3 使用PhoenixFD制作液体喷装置 208
    8.3.1 创建“PHX液体”对象 208
    8.3.2 设置“PHX液体”发源 211
    8.3.3 制作气泡 215
    8.4 饮料材质制作 217
    第9章 火把燃烧动画技术
    9.1 效果展示及技术分析 222
    9.2 场景介绍 222
    9.3 火把模型制作 2
    9.4 火焰燃烧效果制作 1
    9.4.1 创建火焰发装置 1
    9.4.2 设置火焰燃烧的细节
    9.5 渲染设置 244

    来阳,Autodesk 3ds Max产品认专家,3ds Max书作者,农业推广硕士,现于东北师范大学美术学院攻读风景园林专业第二硕士。工作经历:曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和靠前动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Maya、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》《中文版3ds Max 2015从入门到精通》。

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