返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • 醉染图书软件工程9787111499312
  • 正版全新
    • 作者: (美)罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),(美)布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim) 著著 | (美)罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),(美)布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim) 著编 | (美)罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),(美)布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim) 著译 | (美)罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),(美)布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim) 著绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2016-01-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    醉染图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    新春将至,本公司假期时间为:2025年1月23日至2025年2月7日。2月8日订单陆续发货,期间带来不便,敬请谅解!

    商品参数
    • 作者: (美)罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),(美)布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim) 著著| (美)罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),(美)布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim) 著编| (美)罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),(美)布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim) 著译| (美)罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),(美)布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim) 著绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2016-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:579
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111499312
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:(美)罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),(美)布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim) 著
    • 著:(美)罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),(美)布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim) 著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79.00
    • ISBN:9787111499312
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-01-01
    • 页数:579
    • 外部编号:1201233454
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    CHAPTER 1 THE NATURE OF SOFTWARE  1
    1.1 The Nature of Software  3
    1.1.1 De ning Software  4
    1.1.2 Software Application Domains  6
    1.1.3 Legacy Software  7
    1.2 The Changing Nature of Software  9
    1.2.1 WebApps  9
    1.2.2 Mobile Applications  9
    1.. Cloud Computing  10
    1.2.4 Product Line Software  11
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  12
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  12
    CHAPTER 2 SOFTWARE ENGINEERING  14
    2.1 De ning the Discipline  15
    2.2 The Software Process  16
    2.2.1 The Process Framework  17
    2.2.2 Umbrella Activities  18
    2.. Process Adaptation  18
    . Software Engineering Practice  19
    ..1 The Essence of Practice  19
    ..2 General Principles  21
    2.4 Software Develomn&bsp;Myths  
    2.5 How It All Starts  26
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  27
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  27
    PART ONE THE SOFTWARE PROCESS  29
    CHAPTER 3 SOFTWARE PROCESS STRUCTURE  30
    3.1 A Generic Process Model  31
    3.2 De ning a Framework Activity  32
    3.3 Identifying a Task Set  34
    3.4 Process Patterns  35
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  37
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  38
    CHAPTER 4 PROCESS MODELS  39
    4.1 Prescriptive Process Models  40
    4.1.1 The Waterfall Model  40
    4.1.2 Incremental Process Models  42
    4.1.3 Evolutionary Process Models  44
    4.1.4 Concurrent Models  48
    4.1.5 A Final Word on Evolutionary Processes  50
    4.2 Speized Process Models  51
    4.2.1 Component-Based Develomn&bsp; 52
    4.2.2 The Formal Methods Model  52
    4.. Aspect-Oriented Software Develomn&bsp; 53
    4.3 The Uni ed Process  54
    4.3.1 A Brief History  55
    4.3.2 Phases of the Uni ed Process  55
    4.4 Product and Process  57
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  59
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  59
    CHAPTER 5 AGILE DEVELOPMENT  60
    5.1 What Is Agility?  62
    5.2 Agility and the Cost of Change  62
    5.3 What Is an Agile Process  63?
    5.3.1 Agility Principles  64
    5.3.2 The Politics of Agile Develomn&bsp; 65
    5.4 Extreme Programming  66
    5.4.1 The XP Process  66
    5.4.2 Industrial XP  69
    5.5 Other Agile Process Models  71
    5.5.1 Scrum  72
    5.5.2 Dynamic Systems Develomn&bsp;Method  73
    5.5.3 Agile Modeling  74
    5.5.4 Agile Uni ed Process  76
    5.6 A Tool Set for the Agile Process  77
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  78
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  79
    CHAPTER 6 HUMAN ASPECTS OF SOFTWARE ENGINEERING  81
    6.1 Characteristics of a Software Engineer  82
    6.2 The Psychology of Software Engineering  83
    6.3 The Software Team  84
    6.4 Team Structures  86
    6.5 Agile Teams  87
    6.5.1 The Generic Agile Team  87
    6.5.2 The XP Team  88
    6.6 The Impact of So Media  89
    6.7 Software Engineering Using the Cloud  91
    6.8 Collaboration Tools  92
    6.9 Global Teams  93
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  94
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  95
    PART TWO MODELING  97
    CHAPTER 7 UNDERSTANDING REUIREMENTS  98
    7.1 Requirements Engineering  99
    7.2 Establishing the Groundwork  105
    7.2.1 Identifying Stakeholders  106
    7.2.2 Recognizing Multiple Viewpoints  106
    7.. Working toward Collaboration  107
    7.2.4 Asking the First estions  107
    7.3 Eliciting Requirements  108
    7.3.1 Collaborative Requirements Gathering  109
    7.3.2 lity Function Deployment  112
    7.3.3 Usage Scenarios  112
    7.3.4 Elicitation Work Products  113
    7.3.5 Agile Requirements Elicitation  114
    7.3.6 Service-Oriented Methods  114
    7.4 Developing Use Cases  115
    7.5 Building the Analysis Model  120
    7.5.1 Elements of the Analysis Model  120
    7.5.2 Analysis Patterns  1
    7.5.3 Agile Requirements Engineering  124
    7.5.4 Requirements for Self-Adaptive Systems  124
    7.6 Avoiding Common Mistakes  125
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  125
    FURTHER READINGS AND OTHER INFORMATION SOURCES  126
    CHAPTER 8 REUIREMENTS MODELING: SCENARIO-BASED METHODS  128
    8.1 Requirements Analysis  129
    8.1.1 Overall Objectives and Philosophy  130
    8.1.2 Analysis Rules of Thumb  131
    8.1.3 Domain Analysis  132
    8.1.4 Requirements Modeling Approaches  133
    8.2 Scenario-Based Modeling  135
    8.2.1 Creating a Preliminary Use Case  135
    8.2.2 Re ning a Preliminary Use Case  138
    8.. Writing a Formal Use Case  139
    8.3 UML Models That Supplement the Use Case  141
    8.3.1 Developing an Activity Diagram  142
    8.3.2 Swimlane Diagrams  143
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  144
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  145
    CHAPTER 9 REUIREMENTS MODELING: CLASS-BASED METHODS  146
    9.1 Identifying Analysis Classes  147
    9.2 Specifying Attributes  150
    9.3 De ning Oraios  151
    9.4 Class-Responsibility-Collaborator Modeling  154
    9.5 Associations and Dependencies  160
    9.6 Analysis Packages  161
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  162
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  163
    CHAPTER 10 REUIREMENTS MODELING: BEHIOR, PATTERNS, AND燱EB/MOBILE APPS  164
    10.1 Creating a Behavioral Model  165
    10.2 Identifying Events with the Use Case  165
    10.3 State Representations  166
    10.4 Patterns for Requirements Modeling  169
    10.4.1 Discovering Analysis Patterns  170
    10.4.2 A Requirements Pattern Example: Actuator-Sensor  171
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  175
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  176
    CHAPTER 11 DESIGN CONCEPTS  177
    11.1 Design within the Context of Software Engineering  178
    11.2 The Design Process  1811
    1.2.1 Software lity Guidelines and Attributes  181
    11.2.2 The Evolution of Software Design  183
    11.3 Design Concepts  184
    11.3.1 Abstraction  185
    11.3.2 Architecture  185
    11.3.3 Patterns  186
    11.3.4 Separation of Concerns  187
    11.3.5 Moarty  187
    11.3.6 Information Hiding  188
    11.3.7 Functional Independence  189
    11.3.8 Re nement  190
    11.3.9 Ascs&bsp; 190
    11.3.10 Refactoring  191
    11.3.11 Object-Oriented Design Concepts  191
    11.3.12 Design Classes  192
    11.3.13 Dependency Inversion  194
    11.3.14 Design for Test  195
    11.4 The Design Model  196
    11.4.1 Data Design Elements  197
    11.4.2 Architectural Design Elements  197
    11.4.3 Interface Design Elements  198
    11.4.4 Component-Level Design Elements  200
    11.4.5 Deployment-Level Design Elements  201
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  202
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  203
    CHAPTER 12 ARCHITECTURAL DESIGN  204
    12.1 Software Architecture  205
    12.1.1 What Is Architecture  205
    12.1.2 Why Is Architecture Important  206
    12.1.3 Architectural Descriptions  207
    12.1.4 Architectural Decisions  208
    12.2 Architectural Genres  209
    1. Architectural Styles  210
    1..1 A Brief Taxonomy of Architectural Styles  210
    1..2 Architectural Patterns  215
    1.. Organization and Re nement  215
    12.4 Architectural Considerations  216
    12.5 Architectural Decisions  218
    12.6 Architectural Design  219
    12.6.1 Representing the System in Context  219
    12.6.2 De ning Archetypes  221
    12.6.3 Re ning the Architecture into Components  222
    12.6.4 Describing Instantiations of the System  224
    12.6.5 Architectural Design for Web Apps  225
    12.6.6 Architectural Design for Mobile Apps  226
    12.7 Assessing Alternative Architectural Designs  226
    12.7.1 Architectural Description Languages  228
    12.7.2 Architectural Reviews  229
    12.8 Lessons Learned  0
    12.9 Pattern-based Architecture Review  0
    12.10 Architecture Conformance Checking  1
    12.11 Agility and Architecture  2
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  4
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  4
    CHAPTER 13 COMPONENT-LEVEL DESIGN  
    13.1 What Is a Component  
    13.1.1 An Object-Oriented View  
    13.1.2 The Traditional View  
    13.1.3 A Process-Related View  242
    13.2 Designing Class-Based Components  242
    13.2.1 Basic Design Principles  243
    13.2.2 Component-Level Design Guidelines  246
    13.. Cohesion  247
    13.2.4 Coupling  249
    13.3 Conducting Component-Level Design  250
    13.4 Component-Level Design for WebApps  256
    13.4.1 Content Design at the Component Level  257
    13.4.2 Functional Design at the Component Level  257
    13.5 Designing Traditional Components  257
    13.6 Component-Based Develomn&bsp; 258
    13.6.1 Domain Engineering  259
    13.6.2 Component li cation, Adaptation, and Coition  259
    13.6.3 Architectural Mismatch  261
    13.6.4 Analysis and Design for Reuse  262
    13.6.5 Classifying and Retrieving Components  262
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  264
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  264
    CHAPTER 14 USER INTERFACE DESIGN  266
    14.1 The Golden Rules  267
    14.1.1 Place the User in Control  267
    14.1.2 Reduce the User抯 Memory Load  268
    14.1.3 Make the Interface Consistent  270
    14.2 User Interface Analysis and Design  271
    14.2.1 Interface Analysis and Design Models  271
    14.2.2 The Process  272
    14.3 Interface Analysis  274
    14.3.1 User Analysis  274
    14.3.2 Task Analysis and Modeling  275
    14.3.3 Analysis of Display Content  280
    14.3.4 Analysis of the Work Environment  280
    14.4 Interface Design Steps  281
    14.4.1 Applying Interface Design Steps  281
    14.4.2 User Interface Design Patterns  283
    14.4.3 Design Issues  284
    14.5 Design Evaluation  286
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  288
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  289
    PART THREE UALITY MANAGEMENT  291
    CHAPTER 15 UALITY CONCEPTS  292
    15.1 What Is lity  293
    15.2 Software lity  294
    15.2.1 Garvin抯 lity Dimensions  295
    15.2.2 McCall抯 lity Factors  296
    15.. ISO 9126 lity Factors  298
    15.2.4 Targeted lity Factors  298
    15.2.5 The Transition to a ntitative View  300
    15.3 The Software lity Dilemma  300
    15.3.1 揋ood Enough?Software  301
    15.3.2 The Cost of lity  302
    15.3.3 Risks  304
    15.3.4 Negligence and Liability  305
    15.3.5 lity and Security  305
    15.3.6 The Impact of Management Actions  306
    15.4 Achieving Software lity  307
    15.4.1 Software Engineering Methods  307
    15.4.2 Project Management Techniques  307
    15.4.3 lity Control  307
    15.4.4 lity Assurance  308
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  308
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  309
    CHAPTER 16 SOFTWARE UALITY ASSURANCE  310
    16.1 Background Issues  311
    16.2 Elements of Software lity Assurance  312
    16.3 SA Processes and Product Characteristics  314
    16.4 SA Tasks, Goals, and Metrics  314
    16.4.1 SA Tasks  315
    16.4.2 Goals, Attributes, and Metrics  316
    16.5 Formal Approaches to SA  318
    16.6 Statistical Software lity Assurance  318
    16.6.1 A Generic Example  319
    16.6.2 Six Sigma for Software Engineering  320
    16.7 Software Reliability  321
    16.7.1 Measures of Reliability and Availability  321
    16.7.2 Software Safety  322
    16.8 The ISO 9000 lity Standards  3
    16.9 The SA Plan  325
    16.10 A Framework for Product Metrics  325
    16.10.1 Measures, Metrics, and Indicators  325
    16.10.2 The Challenge of Product Metrics  326
    16.10.3 Measurement Principles  327
    16.10.4 Goal-Oriented Software Measurement  327
    16.10.5 The Attributes of Effective Software Metrics  328
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  329
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  330
    CHAPTER 17 SOFTWARE TESTING STRATEGIES  332
    17.1 A Strategic Approach to Software Testing  332
    17.1.1 Veri cation and Validation  334
    17.1.2 Organizing for Software Testing  334
    17.1.3 Software Testing Strategy桾he Big Picture  335
    17.1.4 Criteria for Comlio of Testing  338
    17.2 Strategic Issues  338
    17.3 Test Strategies for Conventional Software  339
    17.3.1 Unit Testing  339
    17.3.2 Integration Testing  341
    17.4 Test Strategies for Object-Oriented Software  347
    17.4.1 Unit Testing in the OO Context  347
    17.4.2 Integration Testing in the OO Context  347
    17.5 Validation Testing  348
    17.5.1 Validation-Test Criteria  348
    17.5.2 Con guration Review  349
    17.5.3 Alpha and Beta Testing  349
    17.6 System Testing  350
    17.6.1 Recovery Testing  350
    17.6.2 Security Testing  351
    17.6.3 Stress Testing  351
    17.6.4 Performance Testing  352
    17.6.5 Deployment Testing  352
    17.7 The Art of Debugging  353
    17.7.1 The Debugging Process  353
    17.7.2 Psychological Considerations  354
    17.7.3 Debugging Strategies  355
    17.7.4 Correcting the Error  357
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  357
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  358
    CHAPTER 18 TESTING CONVENTIONAL APPLICATIONS  360
    18.1 Software Testing Fundamentals  361
    18.2 Internal and External Views of Testing  363
    18.3 White-Box Testing  364
    18.4 Basis Path Testing  364
    18.4.1 Flow Graph Notation  364
    18.4.2 Independent Program Paths  366
    18.4.3 Deriving Test Cases  368
    18.5 Control Structure Testing  370
    18.6 Black-Box Testing  372
    18.6.1 Equivalence Partitioning  372
    18.6.2 Boundary Value Analysis  373
    18.7 Model-Based Testing  374
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  375
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  375
    CHAPTER 19 TESTING OBJECT-ORIENTED APPLICATIONS  377
    19.1 Broadening the View of Testing  378
    19.2 Testing OOA and OOD Models  379
    19.2.1 Correctness of OOA and OOD Models  379
    19.2.2 Consistency of Object-Oriented Models  380
    19.3 Object-Oriented Testing Strategies  382
    19.3.1 Unit Testing in the OO Context  382
    19.3.2 Integration Testing in the OO Context  383
    19.3.3 Validation Testing in an OO Context  383
    19.4 Object-Oriented Testing Methods  383
    19.4.1 The Test-Case Design Implications of OO Concepts  384
    19.4.2 Applicability of Conventional Test-Case Design Methods  385
    19.4.3 Fault-Based Testing  385
    19.4.4 Scenario-Based Test Design  386
    19.5 Testing Methods Applicable at the Class Level  386
    19.5.1 Random Testing for OO Classes  386
    19.5.2 Partition Testing at the Class Level  387
    19.6 Interclass Test-Case Design  388
    19.6.1 Multiple Class Testing  388
    19.6.2 Tests Derived from Behavior Models  390
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  391
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  392
    CHAPTER 20 SECURITY ENGINEERING  393
    20.1 Analyzing Security Requirements  394
    20.2 Security and Privacy in an Online World  395
    20.2.1 So Media  396
    20.2.2 Mobile Applications  396
    20.. Cloud Computing  396
    20.2.4 The Internet of Things  397
    20.3 Security Engineering Analysis  397
    20.3.1 Security Requirement Elicitation  398
    20.3.2 Security Modeling  399
    20.3.3 Measures Design  400
    20.3.4 Correctness Checks  400
    20.4 Security Assurance  401
    20.4.1 The Security Assurance Process  401
    20.4.2 Organization and Management  402
    20.5 Security Risk Analysis  403
    20.6 The Role of Conventional Software Engineering Activities  404
    20.7 Veri cation of Trustworthy Systems  406
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  408
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  408
    CHAPTER 21 SOFTWARE CONFIGURATION MANAGEMENT  410
    21.1 Software Con guration Management  411
    21.1.1 An SCM Scenario  412
    21.1.2 Elements of a Con guration Management System  413
    21.1.3 Baselines  413
    21.1.4 Software Con guration Items  415
    21.1.5 Management of Dependencies and Changes  415
    21.2 The SCM Repository  417
    21.2.1 General Features and Content  417
    21.2.2 SCM Features  418
    21.3 The SCM Process  419
    21.3.1 Identi cation of Objects in the Software Con guration  420
    21.3.2 Version Control  421
    21.3.3 Change Control  422
    21.3.4 Impact Management  425
    21.3.5 Con guration Audit  426
    21.3.6 Status Reporting  426
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  427
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  428
    PART FOUR MANAGING SOFTWARE PROJECTS  431
    CHAPTER 22 PROJECT MANAGEMENT CONCEPTS  432
    22.1 The Management Spectrum  433
    22.1.1 The People  433
    22.1.2 The Product  434
    22.1.3 The Process  434
    22.1.4 The Project  434
    22.2 People  435
    22.2.1 The Stakeholders  435
    22.2.2 Team Leaders  436
    22.. The Software Team  437
    22.2.4 Agile Teams  439
    22.2.5 Coordination and Communication Issues  440
    2. The Product  441
    2..1 Software Scope  442
    2..2 Problem Decoition  442
    22.4 The Process  442
    22.4.1 Melding the Product and the Process  443
    22.4.2 Process Decoition  444
    22.5 The Project  445
    22.6 The W5HH Principle  446
    22.7 Critical Practices  447
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  448
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  448
    CHAPTER  PROCESS AND PROJECT METRICS  451
    .1 Metrics in the Process and Project Domains  452
    .1.1 Process Metrics and Software Process Improvement  452
    .1.2 Project Metrics  455
    .2 Software Measurement  456
    .2.1 Size-Oriented Metrics  457
    .2.2 Function-Oriented Metrics  458
    .. Reconciling LOC and FP Metrics  459
    .2.4 Object-Oriented Metrics  461
    .2.5 Use Case-Oriented Metrics  462
    . Metrics for Software lity  462
    ..1 Measuring lity  463
    ..2 Defect Removal Ef ciency  464
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  466
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  467
    CHAPTER 24 ESTIMATION FOR SOFTWARE PROJECTS  469
    24.1 Observations on Estimation  470
    24.2 The Project Planning Process  471
    24.3 Software Scope and Feasibility  472
    24.4 Resources  473
    24.4.1 Human Resources  473
    24.4.2 Reusable Software Resources  474
    24.4.3 Environmental Resources  474
    24.5 Software Project Estimation  475
    24.6 Decoition Techniques  476
    24.6.1 Software Sizing  476
    24.6.2 Problem-Based Estimation  477
    24.6.3 An Example of LOC-Based Estimation  478
    24.6.4 An Example of FP-Based Estimation  480
    24.6.5 Process-Based Estimation  481
    24.6.6 An Example of Process-Based Estimation  482
    24.6.7 Estimation with Use Cases  482
    24.6.8 An Example of Estimation Using Use Case Points  484
    24.6.9 Reconciling Estimates  484
    24.7 Empirical Estimation Models  485
    24.7.1 The Structure of Estimation Models  486
    24.7.2 The COCOMO II Model  486
    24.7.3 The Software Equation  486
    24.8 Estimation for Object-Oriented Projects  488
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  488
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  489
    CHAPTER 25 PROJECT SCHEDULING  490
    25.1 Basic Concepts  491
    25.2 Project Scheng  493
    25.2.1 Basic Principles  494
    25.2.2 The Relationship between People and Effort  495
    25.. Effort Distribution  496
    25.3 De ning a Task Set for the Software Project  497
    25.3.1 A Task Set Example  498
    25.3.2  Re nement of Major Tasks  499
    25.4 De ning a Task Network  500
    25.5 Scheng  501
    25.5.1 Time-Line Charts  502
    25.5.2 Tracking the Schedule  503
    25.5.3 Tracking Progress for an OO Project  504
    25.6 Earned Value Analysis  505
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  508
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  509
    CHAPTER 26 RISK MANAGEMENT  510
    26.1 Reactive versus Proactive Risk Strategies  511
    26.2 Software Risks  511
    26.3 Risk Identi cation  513
    26.3.1 Assessing Overall Project Risk  514
    26.3.2 Risk Components and Drivers  515
    26.4 Risk Projection  515
    26.4.1 Developing a Risk Table  516
    26.4.2 Assessing Risk Impact  518
    26.5 Risk Re nement  520
    26.6 Risk Mitigation, Monitoring, and Management  521
    26.7 The RMMM Plan  5
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  525
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  526
    APPENDIX 1 AN INTRODUCTION TO UML  527
    APPENDIX 2 OBJECT-ORIENTED CONCEPTS  548
    REFERENCES  556

    罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),软件过程改进和软件工程技术方面的靠前知名人士。Pressman博士著有6部著作,并撰写了很多技术文章,是多种行业期刊的固定撰稿人,曾任多种行业杂志的编委,多年来一直担任《IEEE Software》杂志的Manager专栏的编辑。他还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与协会(IEEE)等组织的成员。
    布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim),在30多年的职业生涯中,Maxim博士曾先后担任过软件、项目经理、大学教授、图书作者和技术顾问,具有丰富的产业和学术经验。Maxim博士现为密歇根大学迪尔伯恩分校计算机和信息科学副教授,还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与协会(IEEE)、美国工程教育学会(ASEE)等组织的成员。

    PREFACEWhen computer software succeeds梬hen it meets the needs of the people who use it, when it performs  awlessly over a long period of time, when it is easy to modify and even easier to use梚t can and does change things for the better. But when software fails梬hen its users are dissatis ed, when it is error prone, when it is dif cult to change and even harder to use梑ad things can and do happen. We all want to build software that makes things better, avoiding the bad things that lurk in the shadow of failed efforts. To succeed, we need discipline when software is designed and built. We need an engineering approach.  It has been almost three and a half decades since the  rst edition of this book was written. During that time, software engineering has evolved from an obscure idea practiced by a relatively small number of zealots to a legitimate engineering disci-pline. Today, it is recognized as a subject worthy of serious research, conscientious study, and tumultuous debate. Throughout the industry, software engineer has re-placed programmer as the job title of preference. Software process models, software engineering methods, and software tools have been adopted successfully across a broad spectrum of industry segments.  Althou&nsp;managers and practitioners alike recognize the need for a more disci-plined approach to software, they continue to debate the manner in which discipline is to be applied. Many individuals and companies still develop software haphazardly, even as they build systems to service today抯 most advanced technologies. Many pro-fessionals and students are unaware of modern methods. And as a result, the quality of the software that we produce suffers, and bad things happen. In addition, debate and controversy about the true nature of the software engineering approach continue. The status of software engineering is a study in contrasts. Attitudes have changed, progress has been made, but much remains to be done before the discipline reaches full maturity.  The eighth edition of  Software Engineering: A Practitioner抯 Approach  is intended to serve as a guide to a maturing engineering discipline. The eighth edition, like the seven editions that preceded it, is intended for both students and practitioners, re-taining its appeal as a guide to the industry professional and a comprehensive intro-duction to the student at the upper-level undergraduate or  rst-year graduate level.  The eighth edition is considerably more than a simple update. The book has been revised and restructured to improve pedagogical  ow and emphasize new and im-portant software engineering processes and practices. In addition, we have further enhanced the popular 搒upport system?for the book, providing a comprehensive set of student, instructor, and professional resources to complement the content of the book. These resources are presented as part of a website (www.mhhe.com/pressman) speci cally designed for  Software Engineering: A Practitioner's Approach.    The Eighth Edition.    fourparts. This organization better compartmentalizes topics and assists instructors who may not have the time to comle&bsp;the entire book in one term.Part 1,  The Process,  presents a variety of different views of software process, consid-ering all important process models and addressing the debate between prescriptive and agile process philosophies. Part 2,  Modeling,  presents analysis and design meth-ods with an emphasis on object-oriented techniques and UML modeling.  lity Management,  presents the concepts, procedures, and methods Managing Software Projects,   Part?, that enable effective testing strategy and topics that are relevant to those who plan, manage, and control a software develo-mn&bsp;project. Continuingin the tradition of past editions, a series of sidebars is used throughout the book to present the trials and tribulations of a ( ctional) software team to chapter topics. and to provide supple-mentary materials about methods and tools that are relevant  to chapter topics.Acknowledgments.   Spe thanks go to Tim Lethbridge of the University of Ottawa who assisted us in the develomn&bsp;of UML and OCL examples, and developed the case study that accompanies this book, and Dale Skrien of Colby College, who devel-oped the UML tutorial in Appendix 1. Their assistance and comments were invaluable. In addition, we抎 like to thank Austin Krauss, Senior Software Engineer at Treyarch, for providing insight into software develomn&bsp;in the video game industry. We also wish to thank the reviewers of the eighth edition: Manuel E. Bermudez, University of Florida; Scott DeLoach, Kansas State University; Alex Liu, Michigan State University; and Dean Mathias, Utah State University. Their in-depth comments and thoughtful criticism have helped us make this a much better book.Spe Thanks.   BRM: I am grateful to have had the opportunity to work with Roger on the eighth edition of this book. During the time I have been working on this book my son Benjamin shipped his  rst MobileApp and my daughter Katherine launched her interior design career. I am quite pleased to see the adults they have become. Im very grateful to my wife, Norma, for the enthusiastic support she has given me as I  lled my free time with working on this book.  RSP: As the editions of this book have evolved, my sons, Mathew and Michael, have grown from boys to men. Their maturity, character, and success in the real world have been an inspiration to me. Nothing has  lled me with more pride. They now have children of their own, Maya and Lily, who start still another generation. Both girls are already wizards on mobile computing devices. Finally, to my wife Barbara, my love and thanks for tolerating the many, many hours in the of ce and encouraging still another edition of "he book."Roger   S.   PressmanBruce   R.   MaximABOUT THE AUTHORSRoger S. Pressman is an internationally recognized consultant and author in soft-ware engineering. For more than four decades, he has worked as a software engi-neer, a manager, a professor, an author, a consultant, and an entrepreneur.  Dr. Pressman is president of R. S. Pressman & Associates, Inc., a consulting  rm that speizes in helping companies establish effective software engineer-ing practices. Over the years he has developed a set of techniques and tools that improve software engineering practice. He is also the founder of Teslaccessories, LLC, a sr-u manufacturing company that speizes in custom products for the Tesla Model S electric vehicle.  Dr. Pressman is the author of nine books, including two novels, and many techni-cal and management papers. He has been on the editorial boards of  IEEE Software  and  The Cutter IT Journal  and was editor of the 揗anager?column in  IEEE Software.   Dr. Pressman is a well-known speaker, keynoting a number of major industry conferences. He has presented tutorials at the International Conference on Soft-ware Engineering and at many other industry meetings. He has been a member of the ACM, IEEE, and Tau Beta Pi, Phi Kappa Phi, Eta Kappa Nu, and Pi Tau Sigma. Bruce R. Maxim has worked as a software engineer, project manager, professor, author, and consultant for more than thirty years. His research interests include software engineering, human computer interaction, game design, so media, arti  intelligence, and computer science education.  Dr. Maxim is associate professor of computer and information science at the University of Michigan桪earborn. He established the GAME Lab in the College of Engineering and Computer Science. He has published a number of papers on computer algorithm animation, game develomn,&bsp;and engineering education. He is coauthor of a best-selling introductory computer science text. Dr. Maxim has supervised several hundred industry-based software develomn&bsp;projects as part of his work at UM-Dearborn.  Dr. Maxim抯 professional experience includes managing research informa-tion systems at a medical school, directing instructional computing for a medical campus, and working as a statistical programmer. Dr. Maxim served as the chief technology of cer for a game develomn&bsp;company.  Dr. Maxim was the reciin&bsp;of several distinguished teaching awards and a  distinguished community service award. He is a member of Sigma Xi, Upsilon Pi  Epsilon, Pi Mu Epsilon, Association of Computing Machinery, IEEE Computer  Society, American Society for Engineering Education, Society of Women  Engineers, and International Game Developers Association.

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购