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醉染图书流媒体原理与应用9787504368300
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代总序 拥抱创意时代章 流媒体技术概述1.1 什么是流媒体1.1.1 流媒体技术的产生1.1.2 流媒体技术的定义1.2 流媒体文件格式1.2.1 媒体压缩格式1.2.2 媒体文件流格式1.. 媒体文件发布格式1.3 流媒体技术的实现和系统构成1.3.1 流媒体技术的实现1.3.2 流媒体系统的构成1.4 流媒体的发展和应用1.4.1 流媒体的发展1.4.2 流媒体技术的应用第二章 流媒体传输技术2.1 流媒体传输基础2.1.1 Internet传输的基本概念2.1.2 Internet传输服务质量2.2 流媒体传输协议2.2.1 资源预留协议(RSVP)2.2.2 实时传输协议(RTP)2.. 实时传输控制协议(RTCP)2.2.4 实时流协议(RTCP)2.2.5 微软媒体服务协议(MMS). 流媒体传输方式..1 流媒体传输的原理..2 流媒体传输的特点.. 顺序流式传输..4 实时流式传输2.4 流媒体播放技术2.4.1 单播和多播2.4.2 点播和广播2.4.3 智能流技术第三章 流媒体压缩编码技术3.1 数据压缩技术3.1.1 数据压缩的产生3.1.2 数据压缩原理3.1.3 压缩的分类3.2 MPEG简介3.2.1 MPEG专家组3.2.2 MPEG系列标准3.3 MPEG-13.3.1 MPEG-1的组成部分3.3.2 MPEG-1的应用3.3.3 MPEG-1的缺陷3.4 MPEG-23.4.1 MPEG-2标准的构成3.4.2 MPEG-2视频编码系统中的“级”(Level)与“类”(Profiles)3.4.3 MPEG-2视频编码系统原理3.4.4 MPEG-2标准中的主要技术3.4.5 MPEG-2的实际应用3.5 MPEG-43.5.1 MPEG-4标准的构成3.5.2 MPEG-4的编码原理3.5.3 MPEG-4标准的主要技术3.5.4 MPEG-4标准的特点3.5.5 MPEG.4的应用3.6 H.2613.6.1 H.261的编码原理3.6.2 H.261的数据结构3.7 H.263系列标准3.7.1 H.263与H.261的区别3.7.2 H.263的主要技术3.7.3 H.263+标准3.7.4 H.263++标准3.8 H.264标准3.8.1 H.264标准的产生3.8.2 H.264标准介绍3.8.3 H.264标准的技术特点3.8.4 H.264标准的应用3.8.5 H.264标准的优越第四章 Real Networks流媒体解决方案4.1 Real Networks简介4.1.1 Real Networks的产生4.1.2 Real System系统的组成4.1.3 Real System的通信原理4.2 客户播放器Real Hayer4.2.1 Real Player简介4.2.2 Real Hayer属设定4.3 Real Producer4.3.1 Real Producer介绍4.3.2 Real Producer的设置4.4 Real Slideshow4.4.1 Real Slideshow界面介绍4.4.2 Real Slideshow的基本作4.5 Real Presenter4.5.1 Real Presenter介绍4.5.2 Real Presenter基本作4.5.3 回放、编辑和发布演示4.5.4 Real Presenter的设置4.6 Real Server4.6.1 Real Server概述4.6.2 Real Server的安装4.6.3 Real Server的应用4.7 Real Text4.7.1 Real Text概述4.7.2 Real Text语言的编写第五章 Windows Media流媒体解决方案5.1 Windows Media简介5.1.1 Windows Media的产生5.1.2 Windows Media的组成5.2 Windows Media编码技术5.2.1 Windows Media格式5.2.2 Windows Media Audio\Video编解码器5.3 Windows Media Player5.3.1 Windows Media Player介绍5.3.2 Windows Media Player的设置5.4 Windows Media Encoder5.4.1 Windows Media Encoder介绍5.4.2 会话的创建与设置5.5 Windows Media实用工具5.5.1 Windows Media流编辑器5.5.2 WindOWS Media配置文件编辑器5.5.3 Windows Media文件编辑器5.5.4 Windows Media编码脚本5.6 Windows Media Services5.6.1 Windows Media Services概述5.6.2 Windows Media Services的应用5.6.3 Windows Media Services的主要属设置第六章 同步多媒体集成语言SMIL6.1 SMIL概述6.1.1 SMIL的产生6.1.2 SMIL的特点6.2 SMIL语法结构6.2.1 SMIL的基本语法特6.2.2 SMIL的语法标记6.3 SMIL 2.0的新功能6.4 SMIL创建工具6.4.1 SMIL创建工具简介6.4.2 Fluition介绍第七章 移动流媒体技术7.1 移动通信技术7.1.1 移动通信技术概述7.1 2 GSM7.1.3 GPRS7.1.4 3G7.1.5 4G7.2 移动流媒体技术7.2.1 移动流媒体技术的发展7.2.2 移动流媒体的系统结构7.. 移动流媒体的主要业务7.2.4 移动流媒体协议7.2.5 移动流媒体的播放器7.2.6 移动流媒体的应用7.2.7 移动流媒体发展的7.3 移动流媒体的未来参考文献后记
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