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醉染图书软件设计与体系结构9787113146849
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章 概述1.1 软件工程方法学1.1.1 结构化方法1.1.2 面向对象方法1.2 软件设计与体系结构第2章 软件体系结构2.1 软件体系结构的定义2.2 组件与JavaBeans2.2.1 组件2.2.2 编写和使用JavaBeans2.. 获取和修改JavaBeans的属. 软件体系结构的研究内容2.4 软件体系结构风格第3章 经典软件体系结构风格3.1 管道/过滤器风格3.1.1 原理3.1.2 实例3.2 数据抽象和面向对象风格3.2.1 原理3.2.2 实例3.3 基于事件的隐式调用风格3.3.1 原理3.3.2 实例3.4 层次风格3.4.1 原理3.4.2 实例3.5 仓库风格3.5.1 原理3.5.2 实例3.6 解释器风格3.6.1 原理3.6.2 实例3.7 反馈控制环风格3.7.1 原理3.7.2 实例第4章 分布式软件体系结构风格4.1 概述4.2 两层C/S体系结构风格4.2.1 原理4.2.2 实例4.3 P2P体系结构风格4.4 三层C/S体系结构风格4.5 B/S体系结构风格4.5.1 原理4.5.2 实例4.6 C/S与B/S混合软件体系结构4.6.1 原理4.6.2 实例4.7 中间件4.7.1 概念4.7.2 分布式系统中的中间件第5章 MVC风格与Struts框架5.1 MVC风格5.1.1 MVC风格概述5.1.2 MVC在J2EE中的应用5.1.3 实例5.2 Struts框架5.2.1 Struts框架概述5.2.2 Struts框架的组件5.. 实例第6章 软件设计的目标6.1 概述6.1.1 基本概念6.1.2 实例与分析6.2 健壮6.2.1 概念与实例6.2.2 Java异常处理机制6.3 可复用6.3.1 基本概念6.3.2 实例6.4 可维护6.4.1 基本概念6.4.2 实例6.5 高效6.6 软件设计度量、软件再工程和逆向工程第7章 软件设计――面向对象方法7.1 问题域部分的设计7.1.1 复用已有的类7.1.2 增加一般类7.1.3 对多重继承的调整7.1.4 对多态的调整7.1.5 提高能7.1.6 7.2 人机交互部分的设计7.2.1 概述7.2.2 可视化编程环境下的人机界面设计策略7.. 界面类与问题域类间通信的设计7.3 数据管理部分的设计7.3.1 概述7.3.2 针对关系数据库的数据存储设计7.3.3 设据管理部分的方法7.4 控制驱动部分的设计7.4.1 概述7.4.2 系统的并行/并发7.4.3 设计控制驱动部分的方法第8章 并行软件设计与实现8.1 并行计算8.2 Java多线程机制8.2.1 概述8.2.2 Runnable接口与Thread类8.. 多线程的实现8.2.4 线程的同步与死锁8.3 OpenMP并行软件设计8.3.1 OpenMP编程基础8.3.2 编译指导语句8.3.3 运行时库函数8.3.4 环境变量8.3.5 实例8.4 MPI并行软件设计8.4.1 MPI消息传递接口8.4.2 典型MPI实现――MPICH8.4.3 MPI编程基础8.4.4 MPI的点对点通信8.4.5 MPI群集通信8.4.6 实例第9章 设计原则9.1 概述9.1.1 软件系统的可维护9.1.2 系统的可复用9.1.3 可维护复、设计原则和设计模式9.2 开-闭原则9.2.1 概念9.2.2 实现方法9.. 与设计原则的关系9.2.4 实例9.3 里氏代换原则9.3.1 概念9.3.2 Java语言与里氏代换原则9.3.3 实例9.4 合成/聚合复用原则9.4.1 概念9.4.2 合成/聚合复用与继承复用9.4.3 实例9.5 依赖倒转原则9.5.1 倒转的含义9.5.2 概念9.5.3 实例9.6 迪米特法则9.6.1 概念9.6.2 实例9.7 接口隔离原则9.7.1 概念9.7.2 实例9.8 单一职责原则0章 设计模式10.1 概述10.2 创建型模式10.2.1 简单工厂模式10.2.2 工厂方法模式10.. 抽象工厂模式10.2.4 建造者模式10.2.5 原型模式10.2.6 单例模式10.3 结构型模式10.3.1 适配器模式10.3.2 桥接模式10.3.3 装饰模式10.3.4 组合模式10.3.5 外观模式10.3.6 享元模式10.3.7 代理模式10.4 行为型模式10.4.1 策略模式10.4.2 模板方法模式10.4.3 状态模式10.4.4 命令模式10.4.5 责任链模式10.4.6 备忘录模式10.4.7 观察者模式10.4.8 调停者模式10.4.9 访问者模式10.4.10 迭代器模式10.4.11 解释器模式参考文献
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