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  • 醉染图书艺术与科技 数字影视动画创作与研究文集9787507853025
  • 正版全新
    • 作者: 孙立军 单传蓬 主编著 | 孙立军 单传蓬 主编编 | 孙立军 单传蓬 主编译 | 孙立军 单传蓬 主编绘
    • 出版社: 中国国际广播出版社
    • 出版时间:2023-09-01
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    • 作者: 孙立军 单传蓬 主编著| 孙立军 单传蓬 主编编| 孙立军 单传蓬 主编译| 孙立军 单传蓬 主编绘
    • 出版社:中国国际广播出版社
    • 出版时间:2023-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:300000
    • 页数:368
    • 开本:16开
    • ISBN:9787507853025
    • 版权提供:中国国际广播出版社
    • 作者: 单传蓬 主编
    • 著: 单传蓬 主编
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:98.00
    • ISBN:9787507853025
    • 出版社:中国国际广播出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2023-09-01
    • 页数:368
    • 外部编号:1203097294
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    部 专家解读与访谈 001

    在传统文化中寻求再创新 003

    ——访谈整理

    《风语咒》与导演刘阔 011

    ——侠岚精神守护动画前行

    从“大头儿子和小头爸爸”系列动画电影谈动画故事的创作设计 022

    ——何澄访谈录

    动画编剧在合拍中的合作方法 030

    ——《直立象传说》编剧葛竞师生座谈

    动画电影的新机遇与新发展 042

    ——动画导演陈廖宇访谈录

    从电脑动画教学到电脑动画实践 051

    ——孙立访谈录

    第二部分 案例关注与剖析 057

    动画突击队的上甘岭战斗 059

    ——动画电影《可的人》创作心录

    写实主义与写意主义:两种动画艺术传统 075

    ——兼论偶动画短片《新三岔口》的写意灯光设计

    用动画电影再现英雄 086

    ——《烈火永生邱少云》创作过程中的思考

    三维空间环境下水墨动画的创新与发展 096

    ——以动画电影《秋实》为例

    中国故事动画叙事方式的实践探索 103

    ——以动画电影《可的人》为例

    《爱,死亡和机器人》:后人类时代的身体哲学 113

    论动画短片《局》中的角色造型与表演特色 125

    塑造中国英雄 不负时代使命 137

    ——动画电影《可的人》美术创作谈

    二点五维诗意空间叙事研究 154

    ——以剪纸定格动画《四月》为例

    第三部分 学术动态与前沿 163

    多维视野下嬗变的中国水墨动画 165

    赛博空间视域下赛博艺术的两种身体路径 174

    探索与本体 189

    ——互动电影的交互研究

    从“圣地巡礼”看动画影片中实景转绘场景的文化元素载体 202

    技术发展下的“中国动画学派”美学变迁 209

    ……

    二级教授、博士生导师、北京电影学院副校长、北京电影学院中国动画研究院院长。享受特殊津贴、中宣部全国宣传文化系统“四个一批”人才、中宣部“万人计划”高层次人才特殊支持计划领军人才、北京高等教育学会常务理事、中国电影金鸡奖评委、中国电影华表奖评委、法国高布兰学院角色动画与动画制作电影艺术评审团成员。出版《动画概论》《中国动画史》《现代动画设计》等专著近30部,相关学术50余篇。单传蓬编剧、导演。北京电影学院电脑动画教研室主任,数字影视动画创作工程研究中心数字角色与虚拟制作创研实验室负责人,中关村数智人工智能产业联盟数字人工作委员会人才培养组组长。从事影视创作及数字化呈现研究多年,主要研究方向为电影创作与制作、动画电影技术、影视级数字角色研发、动画表演等。参与作品曾获中国电影华表奖、中国电影金鸡奖、法国柏林电影节提名等国内外多个奖项。

    * 本书汇集了数字影视动画创作、实验、研究和教学等方面的一线专家、艺术家、理论研究者的全新研究成果。* 北京电影学院副校长、北京电影学院中国动画研究院院长,中宣部全国宣传文化系统“四个一批”人才,从学术动态、技术创新、行业分析等方面进行全面梳理,展现当前中国数字动画的创作和发展。* 收录了多篇引起广泛关注的几部中外动画作品评章,对规范当前中国动画从业者的创作目标和历史使命具有重要的参考价值。* 分析了当前数字动画产业、行业标准和规范,以及产业文化和美学探讨方面的研究内容,直击动画产业发展的核心问题。* 深入探索了总结了数字电脑动画在创作中的若干前沿技术问题,展示了我国动画技术工作者所做出的近期新成果。

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