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醉染图书3D动画电影研究 本体理与化表征9787503967405
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导论 建构3D动画研究的文化维度
节 3D动画的崛起
第二节 国内外研究现状述评
第三节 研究思路和方法
第四节 研究框架
章 3D动画的本体论
节 3D动画是什么
第二节 3D动画的类型确立
第三节 视觉真实感及其意义
第四节 去分化:3D动画的文化逻辑
第二章 规约与创构:3D动画的审美张力
节 文体演化视域中的3D动画
第二节 传统动画作为惯例的规约意义
第三节 技术诱引下的审美创构
第四节 “艺术界”及其仲裁功能
第三章 3D动画及其美学生成的结构语境
节 一个比特的时代
第二节 3D动画场域的形成
第三节 消费社会、视觉文化与3D动画奇观
第四节 3D动画新感陛与后现代话语
第四章 在呈现中建构:3D动画表征中的文化意味
节 3D动画表征中的文化意味及其批判立场
第二节 从“分化”到“去分化”的意义生成
第三节 3D动画,作为单向度的“肯定的文化”
第四节 3D动画表征中的商品与拜物
第五章 作为现代文化表象的3D动画
节 3D动画是现代陛的一种文化表象
第二节 3D动画全球化与文化帝国主义
第三节 现代视域下的3D动画合理问题
第四节 3D动画,现代的?后现代的?
第六章 利用3D技术提升动画中华文化传播力
节 “国漫复兴”与化安全
第二节 新语境,新动画:3D动画的传播优势
第三节 动画的文化主体建构
第四节 3D动画的民族化问题
结语 3D动画展望及其表征重建
参考文献
后记
孙振涛,男,华侨大学美术学院副教授,硕士生导师。2008—2011年于华东师范大学攻读影视动画,获博士;2016年于复旦大学博士后流动站出站,获博士后。中国高等院校影视学会会员。主要从事动画、影视、视觉文化专业方向的教学与研究。已主持人文社会科学研究项目1项、福建省社会科学规划重大项目1项、省部级和市厅级项目3项,参与社科及省部级科研项目多项;发表学术数十篇,其中于《北京电影学院学报》、《当代电影》等CSSCI期刊发表十余篇,被“人大复印资料”《影视艺术》、《中国儿童文化研究年度报告》等全文转载。
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