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  • [醉染正版]正版 Processing创意编程指南 杜炜 清华大学出版社 创意编程Processing数据可视化 Pro
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    • 作者: 杜炜著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 杜炜著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:1
    • 开本:16开
    • ISBN:9786272530548
    • 版权提供:清华大学出版社

                   店铺公告

     

    为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货),

    关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

      基本信息

    书名:  Processing创意编程指南
    作者:  杜炜
    出版社:  清华大学出版社有限公司
    出版日期:  2021-01-01
    版次:  第1版
    ISBN:  9787302568995
    市场价:  89.0
    目录
    知识关乎梦想,我们只卖有品质、有营养的书!
    第1章HelloWorld!
    1.1Processing介绍与使用
    1.2print与println
    1.3注释
    1.4变量
    1.4.1整数类型
    1.4.2浮点数类型
    1.4.3字节类型
    1.4.4字符类型
    1.4.5字符串类型
    1.4.6布尔类型
    1.4.7变量的声明与定义
    1.4.8变量的命名规则
    1.4.9常量

    第2章图形绘制
    2.1回布坐标系
    2.2点
    2.3线
    2.4三角形
    2.5圆与椭圆
    2.6方形
    2.7弧形
    2.8四边形
    2.9贝塞尔曲线
    2.10自绘图形
    2.11球体
    2.12立方体
    2.13可缩放矢量图与三维模型

    第3章颜色与像素
    3.1颜色的制式
    3.2颜色的填充
    3.3选择与表达颜色的方式
    3.4图片颜色
    3.5文本颜色
    3.6灵活的像素

    第4章分支语句
    4.1运算符
    4.1.1算术运算符
    4.1.2关系运算符
    4.1.3位运算符
    4.1.4逻辑运算符
    4.1.5赋值运算符
    4.2if语句
    4.3if语句的嵌套
    4.4if…else…语句
    4.5if…elseif…语句
    4.6三目运算符
    4.7switch语句

    第5章基础互动
    5.1鼠标互动
    5.2键盘互动
    5.3声音互动
    5.4影像互动

    第6章变换
    6.1位置变换
    6.2大小变换
    6.3旋转变换
    ……
    第7章循环语句
    第8章数组
    第9章自定义函数
    第10章类与对象
    第11章抽象类与接口
    第12章类的继承与多态
    第13章异常处理
    第14章Processing与Arduino的互动
    后记
    内容介绍
    知识关乎梦想,我们只卖有品质、有营养的书!
    《Processing创意编程指南》是一本从基础逐步深入Processing体系的书籍,以简洁的语言引导读者了解和学习每一个关键知识点。该书以初学者学习历程中遇到的各类问题为核心,抛出疑问再深入解析,是自学Processing创意编程基础的选择书籍。该书尽量避免晦涩难懂的语言描述概念性内容,由浅入深、环环紧扣、前后呼应,为初学者进阶为高手奠定基础。通过学习该书,不仅能够轻松掌握Processing的理论知识以及大量的实例经验,更重要的是能够掌握一种从创意到实现的好方法,将设计思路转变为作品。
    《Processing创意编程指南》共分为14章,第1章介绍打印输出的print、println函数与数据类型和变量类型;第2章介绍图形的内建函数:第3章介绍颜色的内建函数;第4章介绍分支语句;第5章介绍键盘、鼠标互动的相关内容;第6章介绍变换;第7章介绍循环语句:第8章介绍数组;第9章介绍自定义函数;第10章介绍类与对象:第11章介绍抽象类与接口;第12章介绍类的继承与多态;第13章介绍如何在项目中处理意外错误;第14章介绍Processing与Arduino的互动。
    《Processing创意编程指南》面向对象是任何无编程基础的艺术家、设计师、建筑师、研究员、爱好者、艺术设计及相关专业的学生。
    在线试读
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    知识关乎梦想,我们只卖有品质、有营养的书!
    一切皆可视。纷繁的数据、美妙的乐曲,以及一切抽象的、枯燥的东西都可以用赏心悦目的视觉形式呈现出来,这也催生了数据可视化、声音可视化等专业岗位的诞生。甚至,用编程的方式可以生成美轮美奂的数字艺术作品,而这,也成为了艺术领域的一个新兴板块?Processing,一种容易上手,适合设计师和艺术家的编程语言,就在这种行业需求背景下出现,而且很快进入商用阶段。很多大型发布会,那些斑驳华丽的可视化作品,其背后大部分都有Processing的影子。
    杜炜博士,教育背景横跨艺术与理工专业,使其既具备程序员的缜密逻辑,更具备设计师的视觉把控能力,同时,创意编程也是杜炜博士目前的授课重点,深知学生和老师的学习/教学痛点,对于创作这样一本“艺术编程书”,再合适不过了。
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