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诺森多媒体技术及应用靳敏主编9787111312871机械工业出版社
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序前言章 多媒体技术概述1.1 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体与多媒体技术1.1.2 多媒体中的媒体元素1.2 多媒体技术的发展史1.3 多媒体技术的基本特1.4 多媒体关键技术1.5 多媒体技术的应用1.6 多媒体计算机系统的组成1.6.1 多媒体计算机的硬件系统1.6.2 多媒体计算机的软件系统1.7 多媒体数据压缩技术1.7.1 多媒体数据压缩的必要1.7.2 数据压缩的种类1.7.3 数据压缩的主要指标1.7.4 多媒体信息的压缩方法和标准本章小结思考题第2章 音频技术及音频处理软件基础2.1 基本概念2.1.1 音频的基本特2.1.2 音频的数字化2.1.3 音频文件的存储格式2.2 常见音频编辑软件的使用2.2.1 GoldWave2.2.2 Adobe Audition. 音乐合成与MI..1 音乐合成..2 MI2.4 语音识别2.4.1 语音识别的发展与应用2...2 语音识别技术的基本原理2.4.3 语音开发平台Microsoft Speech SDK简介本章小结思考题第3章 图像技术及Photoshop应用基础3.1 色彩简介3.1.1 像素3.1.2 色彩模式3.1.3 色光混合3.1.4 计算机色彩显示3.2 数字图像基础3.2.1 数字图像的基本概念3.2.2 数字图像的位图文件结构3.3 图像处理技术3.3.1 图像分割3.3.2 图像的锐化处理3.4 图像处理软件Photoshop的使用3.4.1 初识中文版Photoshop CS43.4.2 图像的基本作3.4.3 工具讲解及运用3.4.4 图像调整与颜色校正3.4.5 图像绘制与修饰3.4.6 抠图与图像合成3.4.7 制作特殊的字体效果3.4.8 滤镜的应用3.4.9 数码相片的美化本章小结思考题第4章 计算机动画技术及软件应用基础4.1 动画基础4.1.1 动画与计算机动画4.1.2 计算机动画的分类4.1.3 计算机动画的文件格式4.1.4 计算机动画的应用4.2 计算机动画原理4.2.1 关键帧动画4.2.2 算法动画4.3 二维动画制作软件——Flash4.3.1 Flash简介4.3.2 Flash CS3基本绘图工具4.3.3 Flas的基本操作原理4.3.4 创建动画及实例4.4 三维动画制作软件——3DS Max4.4.1 3DS Max 2009操作界面4.4.2 三维动画的创作实例本章小结思考题第5章 视频技术及视频处理软件5.1 视频基础5.1.1 模拟视频5.1.2 彩色电视信号及制式5.2 视频信号的数字化5.2.1 视频数字化方法5.2.2 视频数字化过程5.. 数字视频的文件格式5.3 视频信息的获取与处理5.3.1 视频信息的采集5.3.2 视频编辑5.3.3 视频修饰5.3.4 视频输出5.4 视频编辑软件Premiere Pro的使用5.4.1 Premiere Pro简介5.4.2 影视制作的基础知识5.4.3 Premiere Pro的主要窗口5.4.4 Premiere Pro创作实例本章小结思考题第6章 多媒体应用的策划与设计6.1 多媒体软件工程概述6.1.1 软件工程概述6.1.2 软件开发模型6.2 多媒体应用开发各阶段的目标与任务6.2.1 需求分析6.2.2 应用系统结构设计6.. 建立设计标准和细则6.2.4 准备多媒体数据6.2.5 制作生成应用系统6.2.6 系统的测试与运行6.2.7 多媒体软件的开发人员6.3 多媒体应用设计的基本原则6.3.1 多媒体应用设计的选题与分析报告6.3.2 多媒体脚本设计6.3.3 创意设计6.3.4 人机界面设计原则本章小结思考题第7章 多媒体素材的准备、制作和集成7.1 文本素材的准备7.2 声音素材的准备7.3 图像素材的准备7.3.1 用扫描仪获取图像7.3.2 从数码相机中取得相片7.3.3 用HyperSnap6软件捕获图像7.3.4 用软件创作图像7.4 动画和视频素材的准备7.4.1 利用视频采集卡视频素材的采集7.4.2 利用解霸从VCD、DVD中获取视频素材7.5 多媒体制作工具Authorware的使用7.5.1 认识Authorware编程环境7.5.2 Authorware 7.0的基本作7.5.3 图标栏简介7.6 多媒体软件制作实例7.6.1 需求分析7.6.2 脚本设计7.6.3 素材准备7.6.4 系统合成与测试本章小结思考题参考文献
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