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  • 诺森UNITY3D游戏设计与开发曹晓明9787302522614清华大学出版社
  • 正版
    • 作者: 曹晓明著 | 曹晓明编 | 曹晓明译 | 曹晓明绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-06-01
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    • 作者: 曹晓明著| 曹晓明编| 曹晓明译| 曹晓明绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-06-01
    • 版次:1
    • 印刷时间:2019-07-01
    • 字数:505000
    • 页数:319
    • 开本:26开
    • ISBN:9787302522614
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:曹晓明
    • 著:曹晓明
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:128.00
    • ISBN:9787302522614
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:26开
    • 印刷时间:2019-07-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2018-06-01
    • 页数:319
    • 外部编号:9585679
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    目  录

    基础篇
    章 环境准备?? ?2
    1.1 认识Unity?? ?2
    1.2 Windows平台下的环境准备?? ?3
    1.3 MacOS平台下的环境准备?? ?6
    1.4 资源链接?? ?7
    第2章 Unity的开发环境?? ?8
    2.1 打开项目工程?? ?9
    2.2 常用界面?? ?10
    2.2.1 常用作窗?? ?10
    2.2.2 工具栏?? ?18
    2.. 菜单栏?? ?24
    . 基本操作?? ?27
    2.4 思考练习?? ?33
    第3章 熟悉游戏物体和组件?? ?34
    3.1 游戏物体?? ?36
    3.1.1 创建游戏物体?? ?37
    3.1.2 获取游戏物体?? ?39
    3.1.3 改变游戏物体的Transform?? ?40
    3.1.4 克隆游戏物体?? ?44
    3.1.5 销毁游戏物体?? ?45
    3.2 组件?? ??? ?46
    3.2.1 添加组件?? ?46
    3.2.2 获取组件?? ?47
    3.. 修改组件?? ?48
    3.2.4 移除组件?? ?49
    3.2.5 禁用组件?? ?49
    3.3 案例实战——Alphabet Game?? ?49
    3.3.1 游戏介绍与分析?? ?49
    3.3.2 前期准备?? ?50
    3.3.3 制作字母卡片A?? ?50
    3.3.4 制作预制体A?? ?51
    3.3.5 生成预制体A?? ?52
    3.3.6 制作所有字母的预制体?? ?53
    3.3.7 生成所有字母的预制体?? ?54
    3.3.8 添加背景?? ?56
    3.3.9 完善游戏细节?? ?58
    3.4 思考练习?? ?59
    第4章 创建3D游戏场景?? ?60
    4.1 打开项目工程?? ?61
    4.2 地形编辑器?? ?62
    4.2.1 地形参数设置?? ?63
    4.2.2 绘制高度?? ?63
    4.. 升降高度?? ?64
    4.2.4 平滑高度?? ?65
    4.2.5 绘制贴图?? ?66
    4.2.6 放置树木?? ?67
    4.2.7 绘制细节?? ?68
    4.3 水效果?? ?68
    4.4 天空盒子?? ?69
    4.5 雾效?? ??? ?72
    4.6 使用外部的3D模型?? ?73
    4.7 制作简单的人称漫游?? ?76
    4.8 思考练习?? ?78
    4.9 资源链接?? ?78
    第5章 物理系统?? ?79
    5.1 基础知识?? ?80
    5.2 刚体(Rigidbody)组件?? ?80
    5.3 碰撞体(Collider)组件?? ?84
    5.4 角色控制器(Character Controller)组件?? ?90
    5.5 线(Ray)?? ?93
    5.6 思考练习?? ?96
    5.7 资源链接?? ?97
    第6章 2D动画?? ?98
    6.1 给游戏物体添加简单的动画效果?? ??? ?99
    6.2 制作Sprite Animation?? ?103
    6.3 思考练习?? ?111
    6.4 资源链接?? ?111
    第7章 人形动画?? ?112
    7.1 了解人形动画模型的构成?? ?113
    7.2 模型导入设置?? ?117
    7.3 制作动画状态机?? ?119
    7.4 第三人称漫游?? ?122
    7.5 动画重定向?? ?125
    7.6 思考练习?? ?126
    7.7 资源链接?? ?126
    第8章 UGUI系统?? ?127
    8.1 了解基础知识?? ?128
    8.2 Canvas(画布)?? ?130
    8.2.1 Canvas(画布)组件?? ?130
    8.2.2 Canvas Scaler(画布缩放器)组件?? ?135
    8.. Graphic Raycaster(图像线)组件?? ?137
    8.3 Image(图片)?? ?137
    8.4 Raw Image(原始图片)?? ?140
    8.5 Text(文本)?? ?141
    8.6 Button(按钮)?? ?142
    8.7 InputField(输入框)?? ?146
    8.8 Toggle(切换开关)?? ?147
    8.9 Slider(滑块)?? ?149
    8.10 Scroll View(滚动视图)?? ?150
    8.10.1 Scrollbar(滚动条)?? ?150
    8.10.2 Scroll Rect(滚动矩形)?? ?151
    8.10.3 Mask(遮罩)?? ?152
    8.11 Dropdown(下拉列表)?? ?153
    8.12 Rect Transform(矩形变换)?? ?154
    8.12.1 Pivot(轴心点)?? ?155
    8.12.2 Anchor(锚点)?? ?155
    8.13 思考练习?? ?156
    8.14 资源链接?? ?157
    第9章 粒子系统?? ?158
    9.1 Particle System组件?? ?159
    9.2 烟雾?? ?165
    9.3 繁星?? ?169
    9.4 礼花?? ?174
    9.5 思考练习?? ?179
    9.6 资源链接?? ?179

    项目篇
    0章 平台游戏——兔子快跑?? ?182
    10.1 游戏构思与设计?? ?183
    10.1.1 游戏流程分析?? ?183
    10.1.2 游戏脚本?? ?183
    10.1.3 知识点分析?? ?183
    10.1.4 游戏流程设计?? ?184
    10.1.5 游戏元素及场景设计?? ?184
    10.2 游戏开发过程?? ?186
    10.2.1 资源准备?? ?186
    10.2.2 搭建场景?? ?186
    10.. 制作兔子的动画?? ?190
    10.2.4 兔子的状态程序设计?? ?197
    10.2.5 兔子的总体控制程序设计?? ?199
    10.2.6 摄像机跟随?? ?203
    10.2.7 制作乌龟动画?? ?204
    10.2.8 乌龟的状态程序设计?? ?204
    10.2.9 UI制作:开始,胜利,失败?? ?205
    10.2.10 游戏总控制程序设计?? ?210
    10.2.11 项目输出与测试?? ?213
    1章 种植游戏——开心农场?? ?215
    11.1 游戏构思与设计?? ?217
    11.1.1 游戏流程分析?? ?217
    11.1.2 游戏脚本?? ?217
    11.1.3 知识点分析?? ?217
    11.1.4 游戏流程设计?? ?217
    11.1.5 游戏元素及场景设计?? ?218
    11.2 游戏开发过程?? ?218
    11.2.1 资源准备?? ?218
    11.2.2 搭建自然场景?? ?220
    11.. 添加场景中的物品?? ?226
    11.2.4 游戏界面设计?? ?
    11.2.5 游戏逻辑设计?? ?244
    11.2.6 本地化存储?? ?259
    11.2.7 项目输出与测试?? ?266
    2章 AR游戏——寻找消失的大洲?? ?268
    12.1 游戏构思与设计?? ?269
    12.1.1 游戏流程分析?? ?269
    12.1.2 游戏脚本?? ?270
    12.1.3 知识点分析?? ?270
    12.1.4 游戏流程设计?? ?270
    12.1.5 游戏元素及场景设计?? ?271
    12.2 游戏开发过程?? ?272
    12.2.1 资源准备?? ?272
    12.2.2 搭建Start场景?? ?272
    12.. 搭建Menu场景?? ?274
    12.2.4 设置识别图和对应显示的物体?? ?277
    12.2.5 显示大洲简介?? ?278
    12.2.6 在拼图里显示不同大洲的动植物图片?? ?282
    12.2.7 项目输出与测试?? ?285
    3章 塔防游戏——保卫碉楼?? ?287
    13.1 游戏构思与设计?? ?289
    13.1.1 游戏流程分析?? ?289
    13.1.2 游戏脚本?? ?289
    13.1.3 知识点分析?? ?289
    13.1.4 游戏流程设计?? ?289
    13.1.5 游戏元素及场景设计?? ?290
    13.2 游戏开发过程?? ?291
    13.2.1 资源准备?? ?291
    13.2.2 搭建场景?? ?291
    13.. 搭建Player?? ?293
    13.2.4  敌人巡线系统?? ?296
    13.2.5 游戏交互?? ?300
    13.2.6 完善游戏(天空盒子、音效、小地图)?? ?310
    13.2.7 项目输出与测试?? ?314
    附录 EasyAR的使用?? ?316
    参考文献?? ??? ?320


    《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括0~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用z新的动画系统制作3D游戏的方法。

    《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂,配图丰富而具体,可作为高等院校或职业院校游戏设计相关专业(如教育技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、计算机软件等 的教材,也适合Unity初学者、游戏开发爱好者和游戏美术人员使用。

    案例教学    基础篇精讲简单案例,项目篇详解综合案例
    CDIO框架  从项目构思与设计出发,展现游戏开发的全流程
    应用场景    既可用于课堂教学,又可进行自学与进阶应用
     

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