返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • 诺森福格说服技术[美]B.J.福格9787300302843中国人民大学出版社
  • 正版
    • 作者: [美]B.J.福格著 | [美]B.J.福格编 | [美]B.J.福格译 | [美]B.J.福格绘
    • 出版社: 中国人民大学出版社
    • 出版时间:2021-08-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    诺森文化制品专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品参数
    • 作者: [美]B.J.福格著| [美]B.J.福格编| [美]B.J.福格译| [美]B.J.福格绘
    • 出版社:中国人民大学出版社
    • 出版时间:2021-08-01
    • 版次:1
    • 字数:240000
    • 页数:240
    • 开本:16开
    • ISBN:9787300302843
    • 版权提供:中国人民大学出版社
    • 作者:[美]B.J.福格
    • 著:[美]B.J.福格
    • 装帧:精装
    • 印次:暂无
    • 定价:75.00
    • ISBN:9787300302843
    • 出版社:中国人民大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-08-01
    • 页数:240
    • 外部编号:11535012
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    引言数字化时代的说服

    网络上的说服

    网络以外的说服

    计算机说服技术的兴起

    说服技术对于传统媒介的优势——互动

    说服技术对于人类说服者的优势

    如何阅读本书

    章 计算机说服技术概览

    对“说服”的定义

    关注人机关系

    说服是基于意图,而非结果

    说服的层面:宏观与微观

    计算机说服技术的关键术语和概念小结

    第2章 计算机三位一体的说服功能

    计算机能够发挥三位一体的作用

    在计算机说服技术应用能三位一体

    第3章 作为说服工具的计算机

    七类说服技术工具

    削减技术:通过简化来说服

    隧道技术:带着指引的说服

    定制技术:通过个化定制来说服

    建议技术:在正确的时机进行干预

    自我监控技术:让跟踪不再单调乏味

    监测技术:通过观察来说服

    条件反技术:强化目标行为

    选择适合任务的说服工具

    第4章 作为说服媒体的计算机

    通过计算机模拟来说服

    因果模拟:提供探索和洞察

    环境模拟:为说服体验创造空间

    物体模拟:在日常环境提体验

    第5章 作为说服社会角色的计算机

    五种类型的社交线索

    通过肢体暗示说服

    利用心理暗示进行说服

    通过语言施加影响

    社会动力学

    通过扮演社会角色来说服他人

    谨慎处理社交线索

    第6章 计算机可信
    何为可信度

    诚信何时在人机交互中起重要作用

    四种类型的可信度

    计算机可信度的动态变化

    可信度评估中的错误

    合适的可信度观念

    计算机可信度的前景

    第7章 可信度与万维网

    网络可信度的重要

    网络可信度的可变

    网络可信度的两个方面

    斯坦福网络可信度研究

    网络的诚信度和专业度

    网络可信度的四种类型

    网络可信度框架

    网络可信度网格

    网络可信度研究与设计的前景

    第8章 通过移动和连通提说服力

    在正确的时间和地点进行干预

    说服技术的新兴前沿

    通过移动技术说服

    通过连通技术说服

    通过内在动机说服

    移动和互联的说服技术的未来

    第9章 说服技术的伦理道德

    说服不道德

    与说服技术关的独特伦理问题

    值得探讨的三个方面:意图、方法和结果

    当说服的对象是弱势群体时

    利益相关者分析:一种分析伦理的方法

    关键在于教育

    0章 计算机说服技术的前景

    计算机说服技术的五个未来趋势

    肩负责任,勇敢前行

    附录 原理总结

    B.J.福格,实验心理学家、斯坦福说服技术实验室(Stanford Persuasive Technology Lab)创始人,因其很好的学术研究贡献被《财富》杂志评为“你应该知道的十位新秀大师”之一。 福格博士每年要为斯坦福大学计算机科学系和学习、设计、技术项目教授说服技术方面的课程。另外,福格博士还曾在多家世界500强企业任职,并为其提供健、产力和财务福祉方面的培训。他曾经领导过惠普实验室、间隔研究公司(Interval Research)和太阳微系统公司的战略创新工作。受其说服技术影响而设计的大量产品(包括由福格博士的学生联合创建的“照片墙”应用程序)受到了数百万使用者的喜爱。

    当计算机为你适合你的东西,帮你达成交易,或通过算法对你进行价格歧视,甚至通过竞价排名将你引流至不好的商家和机构时; 当计算机通过模拟为你塑造真实体验,教育孩子少看电视、学会社交、克服恐惧、避免酒后驾驶时; 当计算机利用匿名技术放大你心中的恶,让你网暴别人,甚至违法犯罪时; 当计算机别有用心地收集个人信息,或诱导你泄露信息,甚至窥探个人隐私时; 当计算机通过监测技术规范你的行为,帮你减肥,督促你戒烟,帮你改掉不良习惯、培养好习惯时; 当计算机通过设计提高网络和产品的可信度,培养人们参与公共事务的热情时; …… 你已经在不知不觉中被它说服,被它利用、引导做出行为改变了。 可见,计算机无时无刻、无处不在地影响着我们每一个人,它关乎我们整个人类的整体福祉和未来。它是一把双刃剑,可以造福人类,也可能会被别有用心的人用于不道德的用途。因此,我们必须掌握它,甚至是制定法律规范它的用法,让计算机说服技术的应用更合乎伦理道德规范,让它为人类更好的发展而服务!

    算机说服技术奠基之作,福格行为模型开源之作,普通大众对计算机说服技术的开蒙启智书。 心理学大师G. 津巴多作序 本书堪比计算机行业的《影响力》 20年书。至今依然在“人机交互”分类排名第60,在“用户体验和可用”分类排名第70,在“虚拟现实”分类排名第84。

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购