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诺森CG艺术发展与演变研究刘骏9787563979349北京工业大学出版社
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章 CG艺术概述 节 CG艺术的含义 第二节 CG艺术的产生 第三节 CG艺术的研究目的及意义 第二章 CG艺术的主要应用及魅力 节 CG艺术在动画制作中的应用 第二节 CG艺术在电影制作中的应用 第三节 CG艺术在游戏制作中的应用 第三章 当今世界CG艺术的发展与演变 节 CG艺术发展中的里程碑之作 第二节 CG艺术的发展现状 第三节 美国CG艺术的发展 第四节 日本CG艺术的发展 第五节 法国CG艺术的发展 第四章 CG艺术在中国的特色发展 节 中国CG艺术的发展概述 第二节 中国CG艺术的主要应用 第三节 中国CG艺术与本土艺术的结合 第四节 中国CG艺术代表人物 第五章 CG艺术的应用演变趋势 节 CG艺术在艺术创作领域的应用演变趋势 第二节 CG艺术在日常生活领域的应用演变趋势 第三节 CG艺术在科学研究领域的应用演变趋势 参考文献
刘骏,男,1978年出生,江苏无锡人,上海交通大学数字媒体艺术及技术硕士,副教授,高级工艺美术师,国际动画协会会员,从事动漫、影视、游戏工作二十余年。
本书稿对CG艺术的发展与演变进行了一定研究。CG艺术是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,给了动画、影视、游戏等方面的制作一个全新的世界。CG艺术正随着日新月异的计算机技术而突飞猛进的发展。本书稿对CG艺术的概念及主要应用展开了较详细的论述,并通过美国、日本、法国等CG强国对世界CG艺术的发展与演变进行了分析研究,同时讨论了CG艺术在中国本土的特色发展,对未来CG艺术的应用进行了一些展望,以上研究将对相关从业者起到一定的指导作用。
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