由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高50元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
[正版图书]虚拟现实原理与开发:基于Unity的VR技术实现 邵伟 SteamVR基础交互开发 VR写实材质技术书 St
¥ ×1
店铺公告
为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。
温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货),
关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。
产品展示 |
|
基本信息 |
图书名称: | 虚拟现实原理与开发:基于Unity的VR技术实现 |
作者: | 邵伟 |
定价: | 109.00 |
ISBN号: | 9787121444845 |
出版社: | 电子工业出版社 |
开本: | 16开 |
装帧: | 平塑勒口 |
编辑推荐 |
······ |
内容介绍 |
随着5G、人工智能、云计算等技术的发展,虚拟现实技术将在医疗、教育、工业等场景中发挥重要的作用。同时,它还是通向元宇宙的重要入口和体验场景之一。 因为Unity是当前业界领先的VR/AR内容制作工具,所以本书基于Unity编辑器对其进行讲解。本书主要分为两大部分:第一部分讲解SteamVR 2.x Unity插件的功能,包括新引入的动作机制和Interaction System;第二部分以一个完整的VR项目为例,带领读者从零起步,从项目创建开始,到最终导出为可交付的应用程序。各章还会介绍在项目制作过程中涉及的核心技术,包括但不限于场景搭建、制作VR中的UI、使用第三方工具制作材质资源、烘焙场景的光照贴图、交互开发等。 |
作者介绍 |
邵伟,Unity 价值专家(UVP),两届高通Qualcomm XR 创新应用挑战赛评委和技术导师,公众号“XR技术研习社”(ID:XRStudy)主理人,腾讯课堂同名银牌机构创始人。出版教材《Unity VR 虚拟现实完全自学教程》和《Unity 2017 虚拟现实开发标准教程》,录有《VR博物馆项目实战教程》、《SteamVR 2.x 交互开发指南》、《Pico VR 应用开发基础教程》、《HTC VIVE房产项目实战教程》、《HTC VIVE开发实例教程》、《VR写实材质技术实例教程》等在线课程,累计视频时长超过5000分钟,线上线下培训学员共计超3000人,目前专注于VR/AR技术教育工作。 |
目录 |
第 1 章 SteamVR 基础交互开发 .................................................................................. 1 1.1 SteamVR 与相关 VR 硬件 .................................................................................. 1 1.1.1 HTC VIVE 硬件介绍 .............................................................................. 1 1.1.2 VR 手柄控制器按键介绍........................................................................ 3 1.1.3 HTC VIVE 开发推荐 PC 端规格 ........................................................... 4 1.2 OpenVR、SteamVR、OpenXR 相关概念 ........................................................ 5 1.2.1 OpenVR .................................................................................................... 6 1.2.2 OpenVR Desktop ..................................................................................... 6 1.2.3 OpenVR XR Plugin .................................................................................. 7 1.2.4 SteamVR 客户端 ..................................................................................... 8 1.2.5 SteamVR Plugin ....................................................................................... 9 1.2.6 OpenXR .................................................................................................. 10 1.2.7 OpenXR Plugin ...................................................................................... 11 1.3 在 Unity 中使用 SteamVR 插件 ....................................................................... 12 1.3.1 SteamVR 插件的获取 .......................................................................... 12 1.3.2 SteamVR Plugin 2.x 新版本的变化 ..................................................... 14 1.3.3 导入 SteamVR 插件 .............................................................................. 15 1.3.4 初次运行 SteamVR 应用程序 ............................................................... 17 1.4 SteamVR 2.x 中的动作 .................................................................................... 19 1.4.1 SteamVR Input 窗口 ............................................................................. 19 1.4.2 创建动作 ................................................................................................ 22 1.4.3 动作与按键的绑定 ................................................................................ 22 1.5 通过脚本获取动作的输入 ................................................................................ 26 1.5.1 声明和引用动作 .................................................................................... 26 1.5.2 获取动作输入 ........................................................................................ 27 1.6 Interaction System .............................................................................................. 30 1.6.1 Interaction System 的核心模块 ............................................................. 31 1.6.2 使用 Interaction System 实现位置传送 ............................................... 32 1.6.3 使用 Interaction System 实现与物体的交互 ....................................... 35 1.7 在 SteamVR 2.x 中使用自定义手部模型 ....................................................... 37 1.7.1 骨骼输入原理概述 ............................................................................... 37 1.7.2 自制模型设置 ....................................................................................... 39 1.7.3 SteamVR_Behaviour_Skeleton 组件设置 ............................................ 40 1.8 使用 Oculus Quest 学习 SteamVR 开发 ....................................................... 41 1.8.1 Oculus Link 简介 .................................................................................. 41 1.8.2 具体步骤及常见问题............................................................................ 42 1.8.3 建议使用的开发软件版本 .................................................................... 45 1.8.4 测试 ....................................................................................................... 47 1.9 SteamVR 开发常用脚本汇总 .......................................................................... 47 1.9.1 获取 Touchpad 键上触摸点的位置 ...................................................... 47 1.9.2 获取体验者位置 ................................................................................... 48 1.9.3 获取体验者某一个 Hand 的引用 ......................................................... 49 1.9.4 获取与当前游戏对象交互的手柄控制器 ............................................ 49 1.9.5 获取被交互游戏对象的信息 ................................................................ 50 1.9.6 手部在进入某区域时切换姿态 ............................................................ 50 第 2 章 VR 博物馆项目实战准备................................................................................ 52 2.1 项目软硬件准备 ............................................................................................... 52 2.1.1 项目硬件准备 ....................................................................................... 52 2.1.2 项目软件准备 ....................................................................................... 53 2.1.3 Unity 插件准备 .................................................................................... 55 2.1.4 为什么建议使用约定的软件版本 ........................................................ 55 2.2 URP 概述 ........................................................................................................... 56 2.2.1 URP 简介 ............................................................................................... 56 2.2.2 使用模板创建基于 URP 的 Unity 项目 ............................................... 57 2.2.3 将现有项目的渲染管线转换为 URP ................................................... 60 2.2.4 为什么没有使用 HDRP ........................................................................ 62 2.2.5 URP 学习建议 ....................................................................................... 63 2.3 材质、贴图与 UV ............................................................................................. 63 2.3.1 什么是材质 ........................................................................................... 63 2.3.2 基于物理的渲染:PBR 理论 ............................................................... 64 2.3.3 URP 中的材质 ....................................................................................... 65 2.3.4 什么是贴图 ........................................................................................... 67 2.3.5 PBR 常用贴图类型 ............................................................................... 67 2.3.6 什么是 UV ............................................................................................. 71 2.4 模型对接标准 .................................................................................................... 72 2.4.1 Unity 结合 Blender 进行模型处理的工作流程.................................... 72 2.4.2 模型 UV 准备 ........................................................................................ 75 2.4.3 模型对象的命名 .................................................................................... 77 2.4.4 确保模型使用的单位与 Unity 一致 ..................................................... 77 2.4.5 对模型设置合理的中心点 .................................................................... 78 2.4.6 使用布线合理且面数较低的模型 ........................................................ 79 第 3 章 烘焙光照贴图技术 ......................................................................................... 81 3.1 光照贴图 ............................................................................................................ 81 3.1.1 什么是光照信息 .................................................................................... 81 3.1.2 为什么要烘焙光照贴图 ........................................................................ 82 3.1.3 直接光照和间接光照 ............................................................................ 83 3.1.4 烘焙光照贴图的基本原理 .................................................................... 84 3.2 Lighting 窗口的参数介绍 ................................................................................. 85 3.2.1 窗口概览 ................................................................................................ 85 3.2.2 Scene 选项卡中的参数 ......................................................................... 86 3.2.3 Environment 选项卡中的参数 .............................................................. 95 3.2.4 Baked Lightmaps 选项卡 ....................................................................... 98 3.3 项目基础布光设置 ............................................................................................ 99 3.3.1 场景光照来源分析 ................................................................................ 99 3.3.2 制作玻璃材质 ...................................................................................... 100 3.3.3 调整 URP 配置文件的相关参数 ........................................................ 102 3.4 烘焙光照贴图 .................................................................................................. 105 3.4.1 应用临时材质 ...................................................................................... 105 3.4.2 设置游戏对象参与烘焙光照贴图 ...................................................... 106 3.4.3 设置 Lighting Settings 参数 .............................................................. 107 3.4.4 面光源的使用 ...................................................................................... 110 3.4.5 切换天空盒 .......................................................................................... 112 第 4 章 VR 写实材质技术 ......................................................................................... 115 4.1 Substance 材质的使用 .................................................................................... 115 4.1.1 概述 ...................................................................................................... 115 4.1.2 Substance in Unity 插件的使用 .......................................................... 116 4.1.3 在 Unity 中使用 Substance 材质 ..................................................... 117 4.2 使用 Substance 3D Designer 制作墙面材质 ................................................. 121 4.2.1 Substance 3D Designer 简介 .............................................................. 121 4.2.2 在 Substance 3D Designer 中制作墙面材质 .................................... 122 4.2.3 在场景中使用墙面材质 ...................................................................... 128 4.3 制作并应用木地板材质 .................................................................................. 129 4.3.1 在 Substance 3D Sampler 中制作木地板材质 ................................. 130 4.3.2 将材质导出为 Substance ................................................................... 134 4.3.3 将木地板材质应用到项目场景中 ...................................................... 135 4.4 下一步行动 ..................................................................................................... 136 第 5 章 实现项目的基本交互功能 ............................................................................ 137 5.1 实现基础 VR 交互 .......................................................................................... 137 5.1.1 导入 SteamVR 插件 .......................................................................... 137 5.1.2 实现在 VR 头显中查看场景内容 ...................................................... 138 5.1.3 将必要材质适配 URP ......................................................................... 139 5.1.4 实现位置传送功能 ............................................................................. 140 5.1.5 优化位置传送体验 ............................................................................. 142 5.1.6 整理场景游戏对象 ............................................................................. 144 5.2 实现对象的抓取 ............................................................................................. 144 5.2.1 为游戏对象添加合适的碰撞体组件 .................................................. 144 5.2.2 为游戏对象添加 Throwable 组件 ...................................................... 145 5.3 解决高亮轮廓在 URP 下的显示问题 ............................................................ 147 5.3.1 SteamVR 实现高亮效果的机制 ........................................................ 147 5.3.2 Quick Outline 插件的使用 ................................................................. 149 5.3.3 使用 Quick Outline 插件替换 SteamVR 的高亮效果 ....................... 150 5.4 使用 Skeleton Poser 组件设计抓取手形 ........................................................ 153 5.4.1 为可交互游戏对象添加 Skeleton Poser 组件 .................................. 154 5.4.2 编辑左手手形 ..................................................................................... 155 5.4.3 编辑右手手形 ..................................................................................... 157 5.5 使用 DOTween 插件实现佛像的浮动特效 ................................................. 158 5.5.1 获取 DOTween 插件 ......................................................................... 158 5.5.2 导入 DoTween 插件 ............................................................................ 159 5.5.3 编写脚本实现浮动特效 ...................................................................... 160 5.5.4 调整附加光源的阴影分辨率 .............................................................. 162 第 6 章 VR 中的 UI 技术........................................................................................... 163 6.1 制作文字介绍 UI ............................................................................................. 163 6.1.1 制作 VR 中的 UI 的一般流程 ............................................................ 163 6.1.2 为《蒙娜丽莎》画像添加文字介绍 .................................................. 165 6.2 使用 Prefab Variant 技术制作雕塑介绍 UI .................................................... 168 6.2.1 准备制作 Original Prefab 的游戏对象 ............................................... 169 6.2.2 创建 Prefab Variant .............................................................................. 169 6.2.3 编辑 Prefab Variant .............................................................................. 170 6.3 开发 UI 与体验者移动的动态交互 ................................................................ 172 6.3.1 编写 IntroTxtBasic 父类实现 UI 的自动显示和隐藏 ........................ 173 6.3.2 编写 IntroTxtRotate 子类实现 UI 永远朝向体验者 .......................... 176 6.4 使用 Curved UI 插件进行 UI 交互开发 ......................................................... 178 6.4.1 Curved UI 插件简介 ............................................................................ 179 6.4.2 Curved UI 插件与 SteamVR 2.x 的集成 ............................................ 180 6.5 解决 UI 交互与位置传送交互冲突的问题 .................................................... 184 6.5.1 存在现象 .............................................................................................. 184 6.5.2 解决思路 .............................................................................................. 184 6.5.3 实现方法 .............................................................................................. 185 6.6 使用 Modern UI Pack 插件制作项目 UI 界面 ............................................... 188 6.6.1 Modern UI Pack 插件概述 .................................................................. 188 6.6.2 Window Manager 简介 ........................................................................ 189 6.6.3 使用 Modern UI Pack 插件创建 UI 控件 ........................................... 191 6.6.4 为窗口添加 UI 控件 ............................................................................ 193 6.6.5 使用 TextMeshPro 在 VR 环境中显示中文 .................................... 200 6.6.6 制作 SettingWindow 中的内容 ........................................................... 207 6.7 开发系统菜单的交互功能 .............................................................................. 210 第 7 章 场景交互功能开发 ....................................................................................... 217 7.1 实现切换场景风格的功能 .............................................................................. 217 7.1.1 导入材质资源 ...................................................................................... 217 7.1.2 编写脚本来实现材质切换 .................................................................. 218 7.2 实现调节场景画质表现功能 .......................................................................... 222 7.2.1 实现原理 .............................................................................................. 222 7.2.2 获取 Slider 控件的数值....................................................................... 222 7.2.3 动态修改特效参数 ............................................................................. 228 7.3 开发绘画作品介绍的交互功能 ...................................................................... 234 7.3.1 交互设计思路分析 ............................................................................. 234 7.3.2 创建文字介绍 UI 并实现交互功能 ................................................. 234 7.4 开发作品的视频播放功能 .............................................................................. 240 7.4.1 Video Player 组件简介 ........................................................................ 240 7.4.2 创建视频播放载体 ............................................................................. 241 7.4.3 设置 Video Player 组件 ....................................................................... 242 7.4.4 实现视频播放控制功能 ...................................................................... 243 第 8 章 项目的导出 .................................................................................................. 248 8.1 提高照明参数烘焙光照贴图 .......................................................................... 248 8.2 UI 界面优化 .................................................................................................... 249 8.3 解决材质导出后不显示的问题 ...................................................................... 250 8.4 项目导出设置 ................................................................................................. 252 附录 A:Unity 2020 发行说明(XR 相关) ................................................................ 255 |
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格