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  • [正版图书]零基础入门学习Python 小甲鱼 python编程从入门到精通实践 pathon语言程序设计实战基础教程全
  • 本店商品限购一件,多拍不发货,谢谢合作。
    • 作者: 小甲鱼著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 小甲鱼著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:1
    • 开本:16开
    • ISBN:9787385654655
    • 版权提供:清华大学出版社

              店铺公告

     

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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    关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

     

     

     

     

     

     

     商品基本信息,请以下列介绍为准
    图书名称: 零基础入门学习Python(第2版)-微课视频版
    作者: 小甲鱼
    定价: 89.00
    ISBN号: 9787302514084
    出版社: 清华大学出版社


      编辑推荐
    小甲鱼畅销图书重磅升级,针对Python 3.7,通过生动的实例,让读者在实践中理解概念,在轻松、愉快中学会Python! 





      内容简介
    本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(注:作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。 虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分首先讲解基础的Python 3语法知识,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;之后循序渐进地介绍一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法以及属性迭代器。后半部分则围绕着Python 3在爬虫、界面开发和游戏开发上的应用,通过实例引导读者进行深入学习和探究,既富有乐趣,又锻炼了读者的动手能力。 本书适合学习Python 3的入门读者,也适合对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们。





      目录
    第1章  就这么愉快地开始吧    1
    视频讲解:13分钟(1个)钟
    1.1  获得Python    1
    1.2  从IDLE启动Python    2
    1.3  失败的尝试    3
    1.4  尝试点儿新的东西    3
    1.5  为什么会这样    4
     第2章  用Python设计第一个游戏    5
    视频讲解:24分钟(1个)钟
    2.1  第一个小游戏    5
    2.2  缩进    6
    2.3  BIF    7
     第3章  成为高手前必须知道的一些基础知识    9
    视频讲解:82分钟(4个)钟
    3.1  变量    9
    3.2  字符串    10
    3.3  原始字符串    11
    3.4  长字符串    12
    3.5  改进我们的小游戏    13
    3.6  条件分支    14
    3.7  初识循环    15
    3.8  引入外援    16
    3.9  闲聊数据类型    17
    3.9.1  整型    18
    3.9.2  浮点型    18
    3.9.3  布尔类型    19
    3.9.4  类型转换    19
    3.9.5  获得关于类型的信息    20
    3.10  常用操作符    21
    3.10.1  算术操作符    21
    3.10.2  优先级问题    22
    3.10.3  比较操作符    23
    3.10.4  逻辑操作符    23
     第4章  了不起的分支和循环    25
    视频讲解:42分钟(3个)钟
    4.1  分支和循环    25
    4.2  快速上手    27
    4.3  避免“悬挂else”问题    28
    4.4  条件表达式(三元操作符)    29
    4.5  断言    31
    4.6  while循环语句    31
    4.7  for循环语句    32
    4.8  break语句    34
    4.9  continue语句    35
    4.10  else语句    35
     第5章  列表、元组和字符串    37
    视频讲解:137分钟(7个)钟
    5.1  列表:一个“打了激素”的数组    37
    5.1.1  创建列表    37
    5.1.2  向列表添加元素    38
    5.1.3  从列表中获取元素    39
    5.1.4  从列表删除元素    40
    5.1.5  列表切片    42
    5.1.6  进阶玩法    43
    5.1.7  一些常用操作符    44
    5.1.8  列表的小伙伴们    46
    5.2  元组:戴上了“枷锁”的列表    47
    5.2.1  创建和访问一个元组    47
    5.2.2  更新和删除元组    49
    5.3  字符串    50
    5.3.1  各种内置方法    51
    5.3.2  格式化    54
    5.4  序列    57
     第6章  函数    62
    视频讲解:140分钟(8个)钟
    6.1  Python的乐高积木    62
    6.1.1  创建和调用函数    62
    6.1.2  函数的参数    63
    6.1.3  函数的返回值    64
    6.2  灵活即强大    65
    6.2.1  形参和实参    65
    6.2.2  函数文档    66
    6.2.3  关键字参数    67
    6.2.4  默认参数    67
    6.2.5  收集参数    68
    6.3  我的地盘听我的    70
    6.3.1  局部变量    70
    6.3.2  全局变量    71
    6.3.3  global关键字    73
    6.3.4  内嵌函数    73
    6.3.5  LEGB原则    74
    6.3.6  闭包    75
    6.3.7  装饰器    78
    6.4  函数式编程    80
    6.4.1  lambda    80
    6.4.2  filter()    81
    6.4.3  map()    82
    6.5  递归    83
    6.5.1  递归是什么    83
    6.5.2  写一个求阶乘的函数    85
    6.5.3  一帮小兔子——斐波那契数列    87
    6.5.4  汉诺塔    89
     第7章  字典和集合    92
    视频讲解:46分钟(3个)钟
    7.1  字典:当索引不好用时    92
    7.1.1  创建和访问字典    93
    7.1.2  各种内置方法    95
    7.2  集合:在我的世界里,你就是唯一    99
    7.2.1  创建集合    100
    7.2.2  访问集合    101
    7.2.3  不可变集合    101
     第8章  永久存储    103
    视频讲解:68分钟(4个)钟
    8.1  文件:因为懂你,所以永恒    103
    8.1.1  打开文件    103
    8.1.2  文件对象的方法    104
    8.1.3  文件的关闭    105
    8.1.4  文件的读取和定位    105
    8.1.5  文件的写入    106
    8.1.6  一个任务    107
    8.2  文件系统:介绍一个高大上的东西    109
    8.3  pickle:腌制一缸美味的泡菜    115
     第9章  异常处理    117
    视频讲解:38分钟(3个)钟
    9.1  你不可能总是对的    117
    9.2  try-except语句    120
    9.3  try-finally语句    122
    9.4  raise语句    122
    9.5  丰富的else语句    123
    9.6  简洁的with语句    124
     第10章  图形用户界面入门    126
    视频讲解:14分钟(1个)钟
    10.1  安装EasyGui    126
    10.1.1  导入EasyGui    127
    10.1.2  快速入门    127
    10.1.3  各种功能演示    129
    10.2  默认参数和关键字参数    130
    10.3  使用按钮组件    131
    10.4  如何在buttonbox里边显示图片    132
    10.5  为用户提供一系列选项    133
    10.6  让用户输入消息    134
    10.7  让用户输入密码    137
    10.8  显示文本    138
    10.9  目录与文件    139
    10.10  捕获异常    140
    10.11  记住用户的设置    141
     第11章  类和对象    143
    视频讲解:78分钟(5个)钟
    11.1  给大家介绍对象    143
    11.2  对象=属性 方法    143
    11.3  面向对象编程    145
    11.3.1  self是什么    145
    11.3.2  听说过Python的魔法方法吗    146
    11.3.3  公有和私有    146
    11.4  继承    148
    11.4.1  调用未绑定的父类方法    150
    11.4.2  使用super函数    151
    11.5  多重继承    151
    11.6  组合    152
    11.7  类、类对象和实例对象    153
    11.8  到底什么是绑定    154
    11.9  一些相关的BIF    156
     第12章  魔法方法    160
    视频讲解:140分钟(9个)钟
    12.1  构造和析构    160
    12.1.1  _?_init_?_(self[, ...])    160
    12.1.2  _?_new_?_(cls[, ...])    161
    12.1.3  _?_del_?_(self)    162
    12.2  算术运算    163
    12.2.1  常见的算术运算    163
    12.2.2  反运算    166
    12.2.3  一元操作符    167
    12.3  简单定制    167
    12.4  属性访问    173
    12.5  描述符(property的原理)    177
    12.6  定制序列    180
    12.7  迭代器    182
    12.8  生成器    185
    12.9  生成器表达式    187
     第13章  模块    190
    视频讲解:36分钟(3个)钟
    13.1  模块就是程序    190
    13.2  命名空间    191
    13.3  导入模块    191
    13.4  _?_name_?_='_?_main_?_'    192
    13.5  搜索路径    194
    13.6  包    195
    13.7  像个极客一样去思考    196
     第14章  论一只爬虫的自我修养    202
    视频讲解:76分钟(4个)钟
    14.1  入门    202
    14.2  什么是编码    205
    14.3  下载一只猫    205
    14.4  更好的选择    207
    14.4.1  没有对比就没有伤害    207
    14.4.2  安装Requests    208
    14.4.3  安装BeautifulSoup4    208
    14.5  爬取豆瓣Top250电影排行榜    209
    14.6  爬取网易云音乐的热门评论    213
     第15章  正则表达式    221
    视频讲解:55分钟(3个)钟
    15.1  re模块    221
    15.2  通配符    221
    15.3  反斜杠    222
    15.4  字符类    223
    15.5  重复匹配    223
    15.6  特殊符号及用法    225
    15.7  元字符    227
    15.8  贪婪和非贪婪    229
    15.9  反斜杠 普通字母=特殊含义    230
    15.10  编译正则表达式    231
    15.11  实用的方法    233
     第16章  Scrapy爬虫框架    238
    视频讲解:56分钟(2个)钟
    16.1  环境搭建    238
    16.1.1  安装Miniconda    238
    16.1.2  安装Scrapy    241
    16.2  Scrapy框架架构    241
    16.3  创建一个Scrapy项目    243
    16.4  编写爬虫    244
    16.5  爬    245
    16.6  取    246
    16.6.1  在Shell中尝试Selector选择器    246
    16.6.2  使用XPath选择器    247
    16.6.3  使用CSS选择器    248
    16.6.4  提取数据    249
    16.6.5  在爬虫中提取数据    250
    16.7  存储内容    251
    16.8  跟进链接    252
     第17章  GUI的最终选择:Tkinter    254
    视频讲解:295分钟(14个)钟
    17.1  Tkinter之初体验    254
    17.2  进阶版本    255
    17.3  Label组件    258
    17.4  Button组件    260
    17.5  Checkbutton组件    261
    17.6  Radiobutton组件    262
    17.7  LabelFrame组件    264
    17.8  Entry组件    265
    17.9  Listbox组件    272
    17.10  Scrollbar组件    275
    17.11  Scale组件    276
    17.12  Text组件    278
    17.12.1  Indexes用法    280
    17.12.2  Mark用法    283
    17.12.3  Tag用法    285
    17.13  Canvas组件    292
    17.14  Menu组件    298
    17.15  Menubutton组件    302
    17.16  OptionMenu组件    303
    17.17  Message组件    305
    17.18  Spinbox组件    306
    17.19  PanedWindow组件    306
    17.20  Toplevel组件    309
    17.21  事件绑定    311
    17.22  事件序列    312
    17.22.1  type    313
    17.22.2  modifier    314
    17.23  Event对象    314
    17.24  布局管理器    316
    17.24.1  pack    316
    17.24.2  grid    318
    17.24.3  place    319
    17.25  标准对话框    321
    17.25.1  messagebox    321
    17.25.2  fieldialog    323
    17.25.3  colorchooser    324
     第18章  Pygame:游戏开发    326
    视频讲解:460分钟(19个)钟
    18.1  安装Pygame    326
    18.2  初步尝试    327
    18.3  解惑    330
    18.3.1  什么是Surface对象    330
    18.3.2  将一个图像绘制到另一个图像上是怎么回事    330
    18.3.3  移动图像是怎么回事    330
    18.3.4  如何控制游戏的速度    331
    18.3.5  Pygame的效率高不高    332
    18.3.6  应该从哪里获得帮助    332
    18.4  事件    332
    18.5  提高游戏的颜值    336
    18.5.1  显示模式    336
    18.5.2  全屏才是王道    337
    18.5.3  使窗口尺寸可变    338
    18.5.4  图像的变换    338
    18.5.5  裁剪图像    341
    18.5.6  转换图片    346
    18.5.7  透明度分析    346
    18.6  绘制基本图形    351
    18.6.1  绘制矩形    351
    18.6.2  绘制多边形    352
    18.6.3  绘制圆形    353
    18.6.4  绘制椭圆形    354
    18.6.5  绘制弧线    355
    18.6.6  绘制线段    356
    18.7  动画精灵    356
    18.7.1  创建精灵    358
    18.7.2  移动精灵    360
    18.8  碰撞检测    361
    18.8.1  尝试自己写碰撞检测函数    362
    18.8.2  sprite模块提供的碰撞检测函数    365
    18.8.3  实现完美碰撞检测    367
    18.9  播放声音和音效    367
    18.10  响应鼠标    371
    18.10.1  设置鼠标的位置    371
    18.10.2  自定义鼠标光标    372
    18.10.3  让小球响应光标的移动频率    374
    18.11  响应键盘    376
    18.12  结束游戏    377
    18.12.1  发生碰撞后获得随机速度    377
    18.12.2  减少“抖动”现象的发生    378
    18.12.3  游戏胜利    381
    18.12.4  更好地结束游戏    382
    18.13  经典飞机大战    389
    18.13.1  游戏设定    389
    18.13.2  主模块    390
    18.13.3  我方飞机    392
    18.13.4  响应键盘    393
    18.13.5  飞行效果    394
    18.13.6  敌方飞机    395
    18.13.7  提升敌机速度    396
    18.13.8  碰撞检测    398
    18.13.9  完美碰撞检测    401
    18.13.10  一个BUG    402
    18.13.11  发射子弹    403
    18.13.12  设置敌机“血槽”    405
    18.13.13  中弹效果    406
    18.13.14  绘制得分    407
    18.13.15  暂停游戏    408
    18.13.16  控制难度    409
    18.13.17  全屏炸弹    411
    18.13.18  发放补给包    412
    18.13.19  超级子弹    415
    18.13.20  三次机会    417
    18.13.21  结束画面    420




































































































































































































































































































































     






      精彩试读
    第3章
    成为高手前必须知道的一些基础知识
    3.1  变量
    在改进小游戏之前,有些必须掌握的知识需要来讲解一下。
    当为一个值起名字的时候,它将会存储在内存中,我们把这块内存称为变量(variable)。在大多数语言中,把这种行为称为“给变量赋值”或“把值存储在变量中”。
    不过,Python与大多数其他计算机语言的做法稍有不同,它并不是把值存储在变量中,而更像是把名字“贴”在值的上边。所以,有些Python程序员会说Python没有变量,只有名字。变量就是一个名字,通过这个名字,可以找到我们想到的东西。
    看个例子:

        >>> teacher = "小甲鱼"
        >>> print(teacher)
         小甲鱼
        >>> teacher = "老甲鱼"
        >>> print(teacher)
         老甲鱼

    变量为什么不叫“恒量”而叫“变量”?正是因为它是可变的!再看另一个例子:

        >>> x = 3
        >>> x = 5
        >>> y = 8
        >>> z = x y
        >>> print(z)
         13

    该例子先创建一个变量,名字叫x,给它初始化赋值为3,然后又给它赋值为5(此时3就被5替换掉);接下来创建另外一个变量y,并初始化赋值为8;最后创建第三个变量z,它的值是变量x和y的和。
    同样的方式也可以运用到字符串中:

        >>> myteacher = "小甲鱼"
        >>> yourteacher = "老甲鱼"
        >>> ourteacher = myteacher yourteacher
        >>> print(ourteacher)
         小甲鱼老甲鱼

    这种字符串加字符串的语法,在Python里称为字符串的拼接。

    * 在使用变量之前,需要对其先赋值。
    * 变量名可以包括字母、数字、下画线,但变量名不能以数字开头,这与大多数高级语言是一样的——受C语言影响,或者说Python这门语言本身就是由C语言写出来的。
    * 字母可以是大写或小写,但大、小写是不同的。也就是说,fishc和FishC对于Python来说是完全不同的两个名字。
    * 等号(=)是赋值的意思,左边是名字,右边是值,不能写反了。
    * 对变量的命名理论上可以取任何合法的名字,但作为一名优秀的程序员,请尽量给变量取一个看起来专业一点儿的名








































     

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