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  • 全新正版UnitSaer入门与实战9787113304102中国铁道
    • 作者: 编者:黄志翔|责编:于先军著 | 编者:黄志翔|责编:于先军编 | 编者:黄志翔|责编:于先军译 | 编者:黄志翔|责编:于先军绘
    • 出版社: 中国铁道出版社
    • 出版时间:2023-11-01
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    • 出版社:中国铁道出版社
    • 出版时间:2023-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-11-01
    • 页数:360
    • 开本:16开
    • ISBN:9787113304102
    • 版权提供:中国铁道出版社
    • 作者:编者:黄志翔|责编:于先军
    • 著:编者:黄志翔|责编:于先军
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:118.00
    • ISBN:9787113304102
    • 出版社:中国铁道
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2023-11-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2023-11-01
    • 页数:360
    • 外部编号:31868443
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 数学基础
    1.1 向量
    1.1.1 向量的基本运算
    1.1.2 线组合
    1.1.3 线关与线无关
    1.1.4 基向量
    1.2 矩阵与空间
    1.2.1 矩阵概念与几何意义
    1.2.2 矩阵运算及其几何意义
    1.. 使用矩阵进行空间变换
    1.3 习题
    第2章 渲染流水线
    2.1 教机器人画速写
    2.2 GPU的“思维方式”
    . 应用阶段
    2.4 几何阶段
    2.4.1 顶点着色器
    2.4.2 曲面细分着色器
    2.4.3 几何着色器
    2.4.4 投影
    2.4.5 裁剪
    2.4.6 屏幕映
    2.5 光栅化阶段
    2.5.1 图元组装
    2.5.2 三角形遍历
    2.5.3 片元着色器
    2.5.4 逐片元作 2.6 可编程渲染管线:Unity SRP
    2.7 习题
    第3章 Shader基础
    3.1 我的个Shadel
    3.2 Properties
    3.3 SubShader
    3.4 Pass
    3.4.1 Pragma
    3.4.2 Include
    3.5 Shader内的结构体
    3.5.1 顶点着色器输入
    3.5.2 片元着色器输入
    3.6 顶点着色器
    3.7 片元着色器
    3.8 我该怎么写呢
    3.8.1 基本语法
    3.8.2 常用函数
    3.9 习题
    第4章 上个色吧:基础Shader上手
    4.1 纹理
    4.1.1 平移、缩放、旋转——UV的奇妙用途
    4.1.2 更多的纹理、奇妙的遮罩
    4.1.3 混合的艺术

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