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全新正版数字艺术交互设计9787514477文化发展出版社
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章交互数字媒体项目开发的流程1.1 商业计划书的撰写与产品立项1.2 开发团队人员安排1.3 产品开发的过程第二章交互数字设计的概念2.1 交互设计的概念2.2 交互设计的准备工作. 交互开发工作流程第三章用户体验的寻找与发现3.1 研究用户痛点3.2 发现3.3 定义并描述问题3.4 竞争产品测试与分析3.5 探索3.6 故事板3.7 绘制开发流程图第四章原型设计4.1 原型设计的重要4.2 原型设计与测试4.3 原型设计的要求4.3 原型设计工具第五章界面设计与制作5.1 版面5.2 网格5.3 交互设计内容5.4 有关设计的法则5.5 构思产品的整体交互5.6 符号系统的建设5.7 Aquafadas 公司的交互设计案例第六章测试 | 评估设计内容6.1 可用测试6.2 原型测试6.3 结论6.4 产生可交付成果
蒋晓冰AdobeAdobeAdobe 认讲师, 苹果讲师, 苹果讲师, 思维导图 项目管理 讲师 ,北京印刷学院合作教 师,于北京理工大学 。曾就职于神州数码(中国)有限公司 。从事 图文设计与制作相关工具的 推广与教学 20 余年 ,经历了从 平面 图文 设计 软 件工具 到数字 交互 相关 工具的 应用全过程 ,见了媒体设备 从桌面 出版到 移动 互联 过 渡的 时代变革 ,对数字媒体技术的变迁 和发展 有着深刻的理解与 反思。 目前致力于 数 字艺术设计与 交互 设计 相融合 的引导和教学 ,并从事 数字艺术作品 的创作等相关工 作。承担北京印刷学院与包装工 程昇很好程师班的《数字媒体交互设计 与制作》实训课程 6年之久 ,并同期深度参与 学生数字媒体 相关课 题与竞赛 项目的指 导工作。2)梁炯北京印刷学院与包装教,副授 ,获北京印刷学院 印刷技术专业 士 ,武汉测绘科技大学 印刷工程 硕士 ,北京理工大学 光学工程 博士 。从事印前图文处理相关的教学和科研工作,并 负责 印刷很好培养计划 的建设与推行工作。 在实践和教学过程中,经历了从传统分色制版、 桌面出出版到移动数字媒体 的各 发展阶段。认识到交互数字媒体设计与制作的能力 ,是 印刷工程专业学生在前排版知识上面向互联网时代的拓展与延伸 。因此, 针对 交互数字媒体设计、制作编码等方面进行了深入的研究与探索。
本书以数字产品的完整设计流程为线索,着重介绍了数字交互设计的概念和交互设计师应该具备的素质。并基于数字媒体产品的开发流程,从产品的交互设计、用户体验的寻找与发现、原型设计、界面与交互设计原则、产品测试等方面,详细地陈述了一件数字出版产品 与人、操作设备、软件功能之间的联系和交互逻辑,并突出美观、易读、易 等特点。通过本书的阅读和针对书中案例的理解,阅读者能够建立完整的数字出 版产品创建与设计成型流程,交互设计师们可以在实践过程中方便地借鉴系统化的 理论和原则,规避自身操作行为的风险。
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