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全新正版AI围棋教育与未来9787517839293浙江工商大学出版社
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章 围棋文化的兴起 节 围棋的形成过程 第二节 十九路棋盘的确立第二章 AI围棋的出现 节 计算机模拟技术向数字技术的变迁 第二节 突破进展——阿尔法围棋 第三节 机器学习与人类的学习第三章 AI与学校教育 节 学习指导纲要 第二节 学校教育的基础——大班授课 第三节 教育的个化 第四节 教育的信息化 第五节 教育中的“变”与“不变”第四章 与北京邮电大学教授刘知青博士的谈话 节 对话一——AI挑战棋盘游戏 第二节 对话二——从专用型到通用型的AI 第三节 对话三——世界公民对AI危机管理的议论 第四节 对话四——AI和学校教育 第五节 对话五——从幼儿期开始体验情操教育第五章 对大学信息围棋教育专业的构想 节 中国和韩国学校的围棋教育 第二节 设立信息围棋教育专业的提案 第三节 未来的围棋教育参考文献后记
坂淳一,1948年生。1991年,任大阪府高中围棋联盟事务局长、近畿高中围棋联盟副会长。1996年,任大阪府高中艺术文化联盟围棋部副部长。2000年,任大阪府高中围棋联盟副会长。2004年,卸任大阪府高中艺术文化联盟围棋部副部长一职。2012年起,任NPO法人围棋教育振兴会代表。
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