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全新正版相似和似原理(第2版)9787560382548哈尔滨工业大学出版社
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章 相似的世界第2章 事物的相似及似原理基础 2.1 两种事物 2.2 事物的基本相似属和时间属 . 时间、空间与事物 ..1 时间连续公理(相似原理的前提条件) ..2 N维事物的表达 2.4 系统的概念和系统的层次 2.4.1 系统的概念 2.4.2 利用不同层次的相似分析可以简化研究过程 2.4.3 传统几何相似理论的局限 2.5 相似原理的定义和应用 2.5.1 相似原理的定义 2.5.2 相似原理的应用 2.6 相似原理的数学表达 2.7 事物增量运动相似原理的几个实际应用 2.7.1 多维运动控制中的应用 2.7.2 在高速测绘系统中的应用 2.7.3 在自动测量和自动控制技术中的应用 2.7.4 利用反函数相似定理改善过程控制 2.7.5 在相似模化技术中的应用 2.7.6 两个浅显的应用 2.8 人类追求的完美理论 2.9 自然事物的时间、空间表达 2.10 事物的时间坐标 2.10.1 时间坐标与空间坐标的融合 2.10.2 时间坐标与空间坐标的分离 2.11 简单的多维事物 2.12 时间函数和非时间函数的相似特 2.13 时间维的抽去可以达到抽象的效果 2.14 时间片段相似体与完美的正弦相似 2.15 相似原理在抽象事物中的应用:未来虚拟3D社区 2.16 维度的分解与合成 2.17 时间轴的压缩与延拓相似变换 2.18 空间的压缩与延拓相似变换 2.19 事物的压缩与延拓相似变换定理 2.20 非关键维的剥离 2.21 特殊维与维的处理 2.21.1 时间维的剥离 2.21.2 时间维的剥离方法 2.21.3 抽象是关于时间的抽象 2.21.4 抽象的本质和抽象的一般方法 2.21.5 任意维事物均可抽象为XYZ三维坐标系中的静态图形 2.22 相似的音乐 2. 宏观经济的三驾马车 2.24 计算机增量世界 2.25 相似信号处理与主动降噪麦克 2.26 两个相似体之间的相似度 2.27 复杂系统的相似程度 2.28 自然事物的表达和相似压缩
李西峙1982年出生于哈尔滨。2005年于浙江大学计算机系(竺可桢学院)。大学期间在国内外会议和刊物上发表游戏引擎,脚本语言技术,三维动画制作。CPU芯片设计相关和著作8篇。2004年出于长期对人工智能的兴趣和研究,创立了NPL语言(NeuralParallelLanguage)和ParaEngine3D游戏引擎,至今写了过百万的开源代码和各种开发工具。Paracraft也是基于NPL语言开发的一款3D创作工具。2007~2015年,先后获得著名风险G和国内著名企业家的。并任CEO。
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