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全新正版游戏风暴(硅谷新思引导手册)9787302531043清华大学
¥ ×1
章 什么是游戏
游戏世界的演变
商业游戏
模糊目标
游戏设计
第2章 游戏风暴的十大要素
1.开场和结束
2.点火
3.道具
4.结点生成
5.有意义的空间
6.草图及模型
7.随机、反向思维和重新定义
8.即兴表演
9.选择
10.尝试新事物
第3章 游戏风暴的核心技能
提出问题
创造道具和有意义的空间
利用视觉语言
即兴表演
实践
第4章 核心游戏
7P框架
亲和图
肢体风暴
卡片分类
投票数点
同理心地图
强制排名
点子上墙
故事板
谁来干
第5章 开场游戏
3-1-头脑风暴
反转提问
静默头脑风暴
情境地图
封面故事
问题画像
金鱼缸
强制类比
图形汇
启发式构思技术
历史挂图
图片畅想
低科技关系网
不可能的任务
道具头脑风暴
速度闲聊 /点燃
卓越不会凭空而来。但是,营造一个激发创意思维和创新想法的环境是一项让人望而生畏的挑战。如何让企业充满创意和创新?也许出乎你的预料:游戏风暴。 本书包含80多个简单易行但行之有效的游戏,可帮你消除壁垒,实现良好的沟通,萌生新鲜的想法、洞见和策略。作者是全球极少数创意和革新精神的专业人士,拥有的创新工具和技术,他们的团队与很多企业合作,并帮他们实现创新和变革,成为行业的佼佼者。本书就是这个过程的结晶:这个独特的游戏集鼓励人们参与创新,同时有利于工作场所的条理和透明度,通过“游戏风暴”找出原因和解决方案。
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