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  • 全新正版游戏美术角色设计9787502793708海洋出版社
    • 作者: 于琳飞 马潇灵 郭立怀著 | 于琳飞 马潇灵 郭立怀编 | 于琳飞 马潇灵 郭立怀译 | 于琳飞 马潇灵 郭立怀绘
    • 出版社: 海洋出版社
    • 出版时间:2015-08-01
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    • 作者: 于琳飞 马潇灵 郭立怀著| 于琳飞 马潇灵 郭立怀编| 于琳飞 马潇灵 郭立怀译| 于琳飞 马潇灵 郭立怀绘
    • 出版社:海洋出版社
    • 出版时间:2015-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-04-01
    • 字数:654000
    • 页数:306
    • 开本:小16开
    • ISBN:9787502793708
    • 版权提供:海洋出版社
    • 作者:于琳飞 马潇灵 郭立怀
    • 著:于琳飞 马潇灵 郭立怀
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:58.00
    • ISBN:9787502793708
    • 出版社:海洋出版社
    • 开本:小16开
    • 印刷时间:2016-04-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2015-08-01
    • 页数:306
    • 外部编号:8720926
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 游戏美术概论
    节 游戏美术的本质
    第二节 游戏角色的表现形式
    第三节 游戏角色基本职业的分类
    第四节 版人物研究
    第五节 绘制游戏角色的工具与环境
    第六节 设计游戏角色的软件工具
    第二章 游戏角色设计的基本思路
    节 创作思路
    第二节 CIN骨骼造型训练法
    第三节 骨骼造型法训练思路与方法
    第四节 游戏角色设计线条的基本法则
    第三章 游戏人物服饰设计
    节 服饰设计风格概述
    第二节 游戏角色上半身服饰设计
    第三节 游戏角色半服饰设计
    第四节 游戏角色腰上饰品设计
    第四章 游戏人物绘制软件技法
    节 Photoshop笔刷功能详解
    第二节 分层线稿上色技法
    第三节 黑白上色技法
    第五章 实战绘制游戏人物角色
    节 色彩基础
    第二节 游戏角色面部设计
    第三节 游戏角色设计初级实践案例
    第四节 游戏角色设计中级实践案例
    第五节 游戏角色设计**实践案例
    第六章 游戏美术就业
    节 为何要进入游戏公司
    第二节 游戏美术职业规划
    后记

    陈惟,中国幻想艺术插画家,联合国教科文组织认教师,九三学社社员,中国数字艺术教育家,wacom靠前认讲师,大学讲师,中国图象图形学会会员,中国动画学会会员,“CIN新概念绘画训练法”创始人。

    游雪敏,1982年6月生于重庆市。2007年7月于川音成都美术学院工业设计系产品设计专业,并获得硕士。2008年赴意大利罗伦萨艺术设计学院进修。现为动漫游戏周边产品设计师,并任教于川音成都美术学院产品设计系。

    陈晓军,四川音乐学院美术学院数码媒体艺术系讲师,教研室主任。曾任深圳固有色数码科技有限公司成都分公司总经理、成都彼索科技有限公司总经理等职,2015年创立成都猫里科技有限公司,专注数字媒体艺术设计教育产业化方向。


    游戏美术角色设计是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了游戏美术角色的设计原理。全书由6章组成:游戏美术概论、游戏角色设计的基本思路、游戏人物服饰设计、游戏人物绘制软件技法、实战绘制游戏人物角色、游戏美术就业。 本书:1.本书作者具有丰富的教学与创作经验,屡次在国际国内获奖,将自己的创作经验归纳总结融入到教学实践中。根据学生的学习特点与认识水平,选取了不同类型的大量实例。2.本书不再局限于以往“了解经典与模仿经典”的教学方法,而是采用“授人以渔”的方式,使学习者掌握游戏美术角色设计需要的共通原理,使游戏美术角色设计始终有理可循、有据可依,培养学生的想象力和创造力,开拓出独具个人风格的设计之路。3.本书附有大量丰富的课后资料,以供学习者参考。 读者对象:本书是美术设计师陈惟等人合力所著的动漫教材。内容丰富,案例生动,简洁明了,实用,适合游戏专业基础课教学,也可作为业余爱好者的自学用书。
     


    *原画师精心打造,游戏角色设计的书
     

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