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  • 全新正版虚拟现实教学软件开发9787030767059科学出版社
    • 作者: 胡永斌编著著 | 胡永斌编著编 | 胡永斌编著译 | 胡永斌编著绘
    • 出版社: 科学出版社
    • 出版时间:2023-10
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    • 作者: 胡永斌编著著| 胡永斌编著编| 胡永斌编著译| 胡永斌编著绘
    • 出版社:科学出版社
    • 出版时间:2023-10
    • 版次:1
    • 字数:343000
    • 页数:272
    • 开本:16开
    • ISBN:9787030767059
    • 版权提供:科学出版社
    • 作者:胡永斌编著
    • 著:胡永斌编著
    • 装帧:平装
    • 印次:暂无
    • 定价:59.00
    • ISBN:9787030767059
    • 出版社:科学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2023-10
    • 页数:272
    • 外部编号:14448400
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    篇基础理论篇

    章虚拟现实教学软件概述3

    1.1特征与分类3

    1.2教学应用5

    第2章虚拟现实教学软件的学习体验设计10

    2.1理论基础10

    2.2设计原则13

    .虚拟现实学习体验设计14

    第二篇场景构建篇

    第3章Unity基础

    3.1Unity简介

    3.2编辑器界面28

    第4章3D物体和场景搭建36

    4.13D物体搭建36

    4.2场景搭建41

    4.3天空盒44

    4.4作品发布45

    第5章常用组件51

    5.1变换组件51

    5.2刚体组件52

    5.3碰撞器组件54

    5.4角色控制器组件55

    5.5音频源组件57

    5.6视频播放器组件59

    5.7网格过滤器组件61

    5.8网格渲染器组件62

    ……

    本教材是专门针对虚拟现实教学软件开发技术的高等教育教材。随着虚拟现实技术的飞速进步,它势必成为现今及未来课堂教学信息化的关键支柱,为学习者带来丰富的学习体验和沉浸式的学习环境。

    本教材以Unity引擎为开发工具,分为四篇:基础理论篇、场景构建篇、交互设计篇和高级开发篇。基础理论篇详细阐述了虚拟现实教学软件的特点、分类、教学应用以及学习体验设计的理论基础和原则。场景构建篇重点讲解如何运用Unity搭建三维场景、物体、用户界面和动画,涵盖Unity的基本操作、常用组件和场景装饰等内容。交互设计篇主要介绍如何借可视化编程插件PlayMaker进行交互设计,包括输入交互、触发交互、UI交互和空间运动交互等。高级开发篇则深入探讨了沉浸式虚拟现实的硬件和开发技术,重点讲解如何利用VRTK插件和SteamVR插件进行沉浸式虚拟现实开发。

    本教材适用于基础教育、高等教育、职业教育等相关专业的教学和研究,旨在协广大教师和研究者迅速掌握虚拟现实教学软件的开发技术,推动虚拟现实在教育领域的应用和普及。

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