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  • 全新正版角色建模案例教程9787301174661北京大学出版社
    • 作者: 康淑琴[等]主编著 | 康淑琴[等]主编编 | 康淑琴[等]主编译 | 康淑琴[等]主编绘
    • 出版社: 北京大学出版社
    • 出版时间:2011-02-01
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    • 作者: 康淑琴[等]主编著| 康淑琴[等]主编编| 康淑琴[等]主编译| 康淑琴[等]主编绘
    • 出版社:北京大学出版社
    • 出版时间:2011-02-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:204
    • 开本:16开
    • ISBN:9787301174661
    • 版权提供:北京大学出版社
    • 作者:康淑琴[等]主编
    • 著:康淑琴[等]主编
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:35.00
    • ISBN:9787301174661
    • 出版社:北京大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:中文
    • 出版时间:2011-02-01
    • 页数:204
    • 外部编号:7806089
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 动画角色造型概论
    1.1 动画角色造型设计概述
    1.2 角色造型特点分析
    1.2.1 角色造型体格分析
    1.2.2 角色造型的独特
    本章小结
    习题
    第2章 动画角色造型的结构及各部分比例关系
    本章小结
    习题
    第3章 角色动画形象的创作思路和过程
    3.1 案例一 《音乐课》
    3.2 案例二 《森林》
    本章小结
    习题
    第4章 卡通角色造型的头部建模
    本章小结
    习题
    第5章 卡通角色造型的身体建模
    5.1 卡通角色身体四肢的制作
    5.1.1 制作卡通角色的手臂
    5.1.2 制作卡通角色的腿脚
    5.2 卡通角色五官的制作
    5.2.1 制作一个简单的耳朵
    5.2.2 制作一个大大的眼眶
    5.. 制作眼睫毛
    5.2.4 制作牙齿
    本章小结
    习题
    第6章 卡通道具建模
    6.1 设置场景
    6.2 创建宝剑把手
    6.2.1 创建圆柱体基本体
    6.2.2 创建宝剑把手下端造型
    6.3 创建宝剑刀锋
    6.3.1 刀锋中部造型的制作
    6.3.2 刀锋外部造型的制作
    本章小结
    习题
    第7章 游戏男角色建模
    7.1 设置场景
    7.2 创建靴子
    7.2.1 创建长方体基本体
    7.2.2 优化靴子
    7.. 完成靴子的制作
    7.2.4 镜像靴子
    7.3 创建裤子
    7.3.1 创建一条腿
    7.3.2 使用“重置变换”工具
    7.3.3 使用对称修改器
    7.3.4 使用“编辑多边形”修改器
    7.3.5 删除不需要的多边形
    7.4 创建躯干
    7.4.1 创建T恤
    7.4.2 编辑T恤
    7.4.3 创建袖子
    7.4.4 添加细节
    7.4.5 创建领口
    7.4.6 添加对称修改器
    7.5 创建手臂
    7.5.1 创建手臂的步骤
    7.5.2 创建手
    7.5.3 附加和桥接对象
    7.5.4 镜像并克隆手臂
    7.6 创建头盔
    7.6.1 创建头盔的步骤
    7.6.2 创建开口
    7.6.3 应用“对称修改器
    7.7 创建面盔
    7.7.1 创建面盔的步骤
    7.7.2 镜像面盔
    7.8 创建氧气面罩
    7.8.1 创建氧气面罩的步骤
    7.8.2 镜像氧气面罩
    7.9 创建颈部
    7.9.1 创建颈部的步骤
    7.9.2 调整颈部
    7.9.3 检查面数
    7.10 创建平滑组
    7.11 映色角色
    7.11.1 映衬衫
    7.11.2 映头盔
    7.11.3 映裤子
    本章小结
    习题
    第8章 写实女角色建模
    8.1 角色面部布线
    8.2 创建角色面部
    8.2.1 创建眼眶二维样条线
    8.2.2 创建嘴巴二维样条线
    8.. 创建鼻子简单块面
    8.2.4 创建角色面部
    8.2.5 鼻子部分造型的深调
    8.2.6 嘴部部分造型的深调
    8.2.7 眼睛部分造型的深调
    8.2.8 整个头部造型的完成
    8.3 创建耳朵
    8.3.1 创建耳朵平面
    8.3.2 创建和调节耳朵造型和细节
    8.3.3 将耳朵连接到头上
    8.4 创建脚
    8.5 创建手
    8.6 创建整个身体
    本章小结
    习题
    第9章 人物和头发建模方法
    9.1 Cloth简介
    9.1.1 Cloth概览
    9.1.2 Cloth工作原理
    9.2 Cloth修改器
    9.2.1 基本概念
    9.2.2 Cloth修改器的使用步骤
    9.. 界面
    9.3 Garment Maker修改器
    9.3.1 基本概念
    9.3.2 Garment Maker修改器的操作步骤
    9.3.3 界面
    9.4 用Cloth制作连衣裙
    9.4.1 设计连衣裙
    9.4.2 设计连衣裙(第2部分)
    9.5 头发建模
    本章小结
    习题
    参考文献

    角色建模是动画专业的必修课之一,是一门重要的基础课程。本书教学内容共分为九章,通过实例手把手地教你做出复杂的角色模型,并熟练应用3ds max2011的应用技巧:章介绍角色建模入门的动画角色造型理论;第二章介绍动画角色造型的结构及各部分比例关系等基础理论;第三章讲解角色动画形象的创作思路和过程;第四章讲解卡通角色造型头部建模的方法;第五章讲解卡通角色造型身体建模的方法和步骤;第六章讲解卡通道具建模的方法和步骤;第七章讲解电脑游戏中男角色建模的方法和步骤;第八章讲解不错写实女角色建模的步骤和方法;第九章进一步讲解不错角色和头发的建模方法。本书图文并茂,并将理论知识融入案例进行讲解,着重训练学生的动手能力和创意能力。

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