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全新正版游戏设计概论9787502795856海洋出版社
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章 游戏与游戏节 游戏的定义第二节 游戏的起源与发展第三节 游戏的诞生第四节 游戏的基本特征第五节 游戏的“游戏”第二章 游戏简史节 游戏机的发展史第二节 计算机游戏发展史第三节 中国游戏的发展第四节 异军突起的手机游戏第三章 游戏的分类第四章 游戏的基础平台与玩家模式节 电脑游戏开发平台第二节 网络游戏平台第三节 手机游戏平台第四节 玩家模式第五章 游戏玩家的要素节 游戏的心理学基础第二节 游戏玩家心理第六章 游戏的构成要素节 故事第二节 角色第三节 道具第四节 场景第五节 规则第六节 界面第七节 声音第七章 游戏的开发流程节 阶段:提案第二节 第二阶段:设计第三节 第三阶段:实现第四节 第四阶段:评审第五节 第五阶段:完成第八章 游戏发团队节 制作人第二节 研发部门第三节 部门第九章 市场营销和维护节 市场营销第二节 顾客支持服务第十章 游戏产业现状与前景节 美国游戏市场第二节 日本游戏市场第三节 中国游戏市场十章 游戏赏析节 游戏的评判第二节 益智类游戏《愤怒的小鸟》赏析第三节 人称击游戏《:》赏析参考文献
张建翔,男,四川成都人,现为成都学院(成都大学)美术与影视学院美术馆馆长。中国电视艺术家协会会员,成都市文艺评论家协会副秘书长。周红亚,男,山东巨野人,现为西华大学艺术学院动画系教师。中文化业促进会动漫游戏文化委员会会员,长期从事动画专业教学和科研工作,动画作品及多次在知名赛事中获奖。钟远波,男,四川内江人,现为成都学院(成都大学)美术与影视学院教授。四川动漫研究中心副主任,中国电视艺术家协会会员,重庆市美术家协会会员,大足石刻研究所研究员。
《"十三五"全国高校动漫游戏专业骨干课程教材:游戏设计概论》主要内容:游戏设计概论是高校动漫游戏专业的必修基础课程。《"十三五"全国高校动漫游戏专业骨干课程教材:游戏设计概论》从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了游戏的基础知识与主要特点。全书由11章组成:游戏与游戏、游戏简史、游戏分类、游戏的基础平台与玩家模式、游戏玩家的要素、游戏的构成要素、游戏的开发流程、游戏团队、市场营销和维护、游戏产业现状与前景、很好游戏赏析。
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