返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • 全新正版游戏开发程序设计基础9787565716683中国传媒大学出版社
    • 作者: 韩红雷编著 | 韩红雷编编 | 韩红雷编译 | 韩红雷编绘
    • 出版社: 中国传媒大学出版社
    • 出版时间:2016-04-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    如梦图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品参数
    • 作者: 韩红雷编著| 韩红雷编编| 韩红雷编译| 韩红雷编绘
    • 出版社:中国传媒大学出版社
    • 出版时间:2016-04-01
    • 版次:0
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-07-01
    • 字数:123456
    • 页数:234
    • 开本:16开
    • ISBN:9787565716683
    • 版权提供:中国传媒大学出版社
    • 作者:韩红雷编
    • 著:韩红雷编
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:49.00
    • ISBN:9787565716683
    • 出版社:中国传媒大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2016-07-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-04-01
    • 页数:234
    • 外部编号:8708955
    • 版次:0
    • 成品尺寸:暂无

    前 言
    章 程序设计概述
    1.1 计算机程序
    1.2 计算机游戏
    1.3 C语言特点及历史
    1.4 使用C语言进行程序开发
    1.5 算法
    1.6 个“游戏”程序
    1.7 小结
    第2章 变量和基本类型
    2.1 变量定义
    2.2 标识符
    . 变量与常量类型
    2.4 变量的存储类型
    2.5 数据的输出和输入
    2.6 打字母游戏
    2.7 小结
    第3章 运算符、表达式和语句
    3.1 运算符及表达式
    3.2 优先级
    3.3 结合方向
    3.4 语句
    3.5 计算器程序
    3.6 小结
    第4章 选择结构程序设计
    4.1 if语句
    4.2 switch语句
    4.3 goto语句
    4.4 猜数字游戏
    4.5 小结
    第5章 循环结构程序设计
    5.1 while语句
    5.2 do语句
    5.3 for语句
    5.4 注意事项
    5.5 跳转指令 l
    5.6 分形绘制
    5.7 小结
    第6章 函数及模块化程序设计
    6.1 函数定义
    6.2 函数调用
    6.3 函数参数
    6.4 递归函数
    6.5 和函数有关的变量
    6.6 吃砖块游戏
    6.7 小结
    第7章 数组和指针
    7.1 一维数组
    7.2 多维数组
    7.3 指针变量
    7.4 指针和数组
    7.5 指针变量的应用
    7.6 弹弹球
    7.7 小结
    第8章 字符串
    8.1字符数组
    8.2 字符串的存储
    8.3 字符串的输出和输入
    8.4 字符串处理函数
    8.5 单词英雄
    8.6 小结
    第9章 用户自定义数据类型
    9.1 结构体
    9.2 共用体
    9.3 枚举
    9.4 使用typedef
    9.5 简化版大战
    9.6 小结
    第P0章 文件
    10.1 文件简介
    10.2 打开及关闭文件
    10.3 文件读写
    10.4 在程序中使用外部文件
    l5 改进版大战
    10.6 小结
    1章 指针的高级应用
    11.1 动态分配内存空间
    11.2 指向指针的指针
    11.3 链表
    11.4 版大战
    11.5 小结
    2章 程序调试技巧
    12.1 编译和链接
    12.2 编程规范
    1. 断点
    12.4 Watch
    12.5 注意指针操作
    12.6 易犯错误
    12.7 代码控制
    12.8 小蜜蜂游戏
    12.9 小结
    后 记

    本书介绍了C语言本身的知识,以及使用C语言进行编程,特别是游戏编程的方法,还特别强调了要使用科学的规划、规范的方式进行程序设计。主要内容包括:程序设计概述、变量和基本类型等。

    本书的特点是将游戏开发作为C语言的具体应用案例,书中的代码示例大多采用游戏代码。每章的实践环节,也会给出主要利用本章内容开发的完整游戏工程。本书采用这种项目的方式,贯彻了理论联系实践的教学理念,更加有利于提高读者的学习兴趣,做到有的放矢,提高C语言的学习效果。 

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购