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  • 全新正版S4A和互动媒体技术9787304981清华大学出版社
    • 作者: 谢作如著著 | 谢作如著编 | 谢作如著译 | 谢作如著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2014-04-01
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    • 作者: 谢作如著著| 谢作如著编| 谢作如著译| 谢作如著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2014-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2014-04-01
    • 字数:259千字
    • 页数:159
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302343981
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:谢作如著
    • 著:谢作如著
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:50.00
    • ISBN:9787302343981
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2014-04-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2014-04-01
    • 页数:159
    • 外部编号:8203445
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 互动媒体技术概述
    1.1 互动媒体和互动媒体技术
    1.1.1 什么是互动媒体
    1.1.2 互动媒体和新媒体、数字媒体的关系
    1.1.3 互动媒体和数码游戏、互动装置艺术的关系
    1.1.4 互动媒体作品的运行流程分析
    1.1.5 互动媒体技术
    1.2 互动媒体作品欣赏
    1.2.1 常见的互动媒体作品
    1.2.2 经典互动媒体作品欣赏
    1.3 互动媒体创作工具介绍
    1.3.1 MakeyMakey
    1.3.2 Scratch
    1.3.3 Arduino
    1.3.4 S4A
    1.3.5 Processing
    1.3.6 Flash
    1.3.7 Kinect
    1.3.8 Leap Motion
    1.3.9 pcDuino
    第2章 S4A编程基础
    2.1 S4A的安装和运行
    2.1.1 S4A的安装
    2.1.2 S4A的运行
    2.2 我的个互动程序
    2.2.1 添加新角色
    2.2.2 编写脚本
    2.. 测试程序
    2.2.4 保存和打开程序
    . 用键盘控制角色
    ..1 改变角色的坐标
    ..2 方向和造型
    .. 键盘控制的优化
    2.4 角色和角色的互动
    2.4.1 条件判断
    2.4.2 随机数的应用
    2.4.3 角色的复制
    2.5 侦测和广播
    2.5.1 侦测信息
    2.5.2 用广播传递信息
    2.6 变量的应用
    第3章 Arduino和积木
    3.1 Arduino是什么
    3.2 Arduino的购买和安装
    3.2.1 购买
    3.2.2 Arduino E安装
    3.3 Arduino的输入设备
    3.3.1 什么是传感器
    3.3.2 传感器的分类
    3.3.3 常见的传感器
    3.3.4 传感器和Arduino的连接
    3.4 Arduino的输出设备
    3.4.1 Arduino的常见输出设备
    3.4.2 Arduino和输出设备的连接
    3.5 Arduino和计算机连接
    3.5.1 通过USB线连接计算机
    3.5.2 通过方式连接计算机
    第4章 S4A和Arduino的互动
    4.1 S4A和Arduino的连接
    4.1.1 给Arduino写入固件
    4.1.2 让S4A找到Arduino
    4.2 传感器信息的获取
    4.2.1 传感器信息的使用
    4.2.2 传感器输入范例——阳光牧场
    4.. 传感器输入范例——互动跷跷板
    4.3 外部动作的输出
    4.3.1 S4A的动作输出指令块
    4.3.2 光效输出范例——流水灯
    4.3.3 动作输出范例——智能起落杆
    4.4 互动的奥秘
    4.4.1 S4A和Arduino的通信原理
    4.4.2 S4A的固件代码分析
    4.4.3 固件代码中的更多秘密
    4.5 综合创意设计
    4.5.1 综合创意设计范例——手势控制的流水灯
    4.5.2 综合创意设计
    第5章 体验智能家居
    5.1 智能家居
    5.1.1 传统家居和智能家居
    5.1.2 智能家居控制器
    5.2 继电器和继电器模块
    5.2.1 继电器
    5.2.2 继电器模块
    5.3 安全继电器座 5.4 定时开关的实现
    5.5 智能温控电风扇的实现
    5.6 遥控台灯
    5.6.1 遥控开关
    5.6.2 遥控台灯的实现
    5.6.3 让计算机遥控台灯
    5.7 设计大型互动媒体作品
    第6章 物联网初步知识
    6.1 认识物联网技术
    6.2 S4A和Arduino的无线连接
    6.2.1 Arduino支持的无线连接技术
    6.2.2 蓝牙模块和Arduino的连接
    6.3 S4A的远程传感器
    6.3.1 开启远程传感器功能
    6.3.2 远程传感器互动协议介绍
    6.4 S4A和浏览器的互动
    6.4.1 控制页面的制作
    6.4.2 S4A程序的编写
    6.4.3 控制页面的优化
    6.4.4 传递远程传感器信息
    6.5 S4A和智能手机的互动
    6.5.1 通过手机浏览器和S4A互动
    6.5.2 通过手机APP和S4A互动
    6.5.3 用手机控制流水灯
    6.6 S4A和S4A的互动
    6.6.1 S4A和S4A的连接
    6.6.2 范例——远程协奏的钢琴
    6.6.3 简单的“云计算”模型
    第7章 从S4A到Processing
    7.1 Processing简介
    7.2 下载与安装
    7.3 Processing和Arduino的互动
    7.3.1 范例——SimpleRead
    7.3.2 范例——虚拟机械臂
    7.4 Processing让S4A支持摄像头
    7.4.1 Processing for S4A
    7.4.2 编写和手势交互的程序
    附录A 用App Inventor开发Sensors2S4A
    附录B 本书涉及的硬件清单
    附录C 硬件及说明
    附录D 可选硬件及说明
    参考文献
    后记

    艺术为科技提供想象和创造的空间,科技为艺术提供了实现梦想的方法,互动媒体是科技和艺术相结合的学习领域,具有的魅力。所有对互动媒体感兴趣的人都可以阅读本书,不管是小学生、中学生还是在校大学生,或者是对科技动手感兴趣的教师、家长。当然,如果你学过Scratch编程,或者折腾过Arduino硬件,更应该看看这本谢作如编著的《S4A和互动媒体技术/青少年科技创新丛书》,从中可以获得一定的启发和灵感。

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