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  • [正版]罗布乐思开发指南 从入门到实践 美国罗布乐思公司 著 胡厚杨 译 程序设计(新)专业科技 书店正版图书籍
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    • 作者: 罗布乐思公司著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2022-06
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    • 作者: 罗布乐思公司著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2022-06
    • ISBN:9787552942952
    • 版权提供:人民邮电出版社

                                                        店铺公告

    为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。 温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货), 关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

    罗布乐思开发官方指南 从入门到实践

    作  者:美国罗布乐思公司 著 胡厚杨 译
    定  价:119.9
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2022年06月01日
    页  数:340
    装  帧:平装
    ISBN:9787115590732
    第1章 是什么让罗布乐思与众不同 1
    1.1 罗布乐思强调社交 2
    1.2 罗布乐思的用户内容管理 3
    1.2.1 用户内容 3
    1.2.2 制作创意图片 4
    1.2.3 自定义形象 4
    1.3 罗布乐思支持快速开发迭代 5
    1.4 轻松创作 6
    1.4.1 插件 6
    1.4.2 发布更新 7
    1.5 罗布乐思Studio 7
    1.5.1 联网 7
    1.5.2 物理特性 8
    1.5.3 渲染 8
    1.5.4 支持跨平台 9
    1.6 免费 9
    1.7 无限可能 10
    1.8 风格多元 10
    总结 11
    问答 11
    实践 11
    练习 12
    第2章 使用罗布乐思Studio 13
    2.1 安装罗布乐思Studio 13
    2.1.1 安装常见问题 14
    2.1.2 打开罗布乐思Studio 14
    2.2 使用Studio模板 15
    2.2.1 所有模板 16
    2.2.2 主题模板 16
    2.2.3 游戏性模板 17
    2.3 使用游戏编辑器 18
    2.3.1 布局游戏编辑器的工作区 19
    2.3.2 使用项目管理器窗口 20
    2.3.3 创建一个部件 21
    2.3.4 使用属性窗口 22
    2.4 平移、缩放和旋转对象 23
    2.4.1 平移 23
    2.4.2 缩放 24
    2.4.3 旋转 24
    2.4.4 变换 25
    2.5 调整量 26
    2.6 碰撞 26
    2.7 锚固 27
    2.8 保存和发布项目 27
    2.8.1 保存项目 28
    2.8.2 发布项目 28
    2.8.3 重新打开项目 28
    2.9 游戏测试 29
    2.9.1 测试游戏 29
    2.9.2 停止测试 30
    总结 30
    问答 31
    实践 31
    练习 32
    第3章 部件构建系统 33
    3.1 创建部件 33
    3.2 改变部件的属性 34
    3.2.1 颜色 34
    3.2.2 材质 35
    3.2.3 反射率和透明度 35
    3.3 创建贴花与纹理 37
    3.3.1 贴花 37
    3.3.2 纹理 39
    总结 41
    问答 41
    实践 42
    练习 42
    第4章 物理构建系统 44
    4.1 使用附件与约束 45
    4.2 制作一扇门 47
    4.3 关闭CanCollide属性,让玩家角色穿过门 48
    4.4 增加铰链和弹簧 48
    4.4.1 用铰链让门可以开关 49
    4.4.2 创建弹簧 52
    4.4.3 使弹簧逼真 53
    4.5 使用电机 54
    总结 56
    问答 56
    实践 57
    练习 57
    第5章 创建地形 59
    5.1 使用地形工具生成地形 60
    5.2 使用编辑选项卡 62
    5.2.1 使用增加工具添加地形 63
    5.2.2 使用减少工具改变地形 63
    5.2.3 使用增长工具提升地形 64
    5.2.4 使用侵蚀工具移除地形 65
    5.2.5 使用平滑工具细化地形 65
    5.2.6 使用展平工具展平地形 66
    5.2.7 使用绘制工具修改材质 67
    5.2.8 使用海平面工具创建水 68
    5.3 区域选项卡 69
    5.3.1 使用选择工具选择地形 69
    5.3.2 使用移动工具移动地形 69
    5.3.3 使用调整尺寸工具缩放地形 71
    5.3.4 使用复制、粘贴和删除工具 72
    5.3.5 使用填充工具填充区域 73
    5.4 高度图和颜色图 74
    5.4.1 高度图 74
    5.4.2 颜色图 74
    总结 75
    问答 76
    实践 76
    练习 77
    第6章 光照环境 79
    6.1 全局光照属性 80
    6.1.1 Appearance属性 81
    6.1.2 Data和Exposure属性 83
    6.2 光照效果 83
    6.3 聚光源、点光源、面光源 86
    6.3.1 聚光源 86
    6.3.2 点光源 87
    6.3.3 面光源 87
    总结 88
    问答 88
    实践 88
    练习 89
    第7章 大气 91
    7.1 Atmosphere对象的属性 92
    7.1.1 密度 92
    7.1.2 偏移 93
    7.1.3 雾度 94
    7.1.4 颜色 95
    7.1.5 眩光 96
    7.1.6 衰变色 97
    7.2 自定义天空盒 98
    7.2.1 制作天空盒 98
    7.2.2 自定义天体 100
    7.2.3 调整光照颜色 100
    总结 102
    问答 102
    实践 102
    练习 103
    第8章 效果环境 104
    8.1 粒子 104
    8.1.1 自定义粒子 105
    8.1.2 改变粒子的颜色 106
    8.1.3 粒子发射器的属性 107
    8.2 光带 107
    8.2.1 弯曲 109
    8.2.2 平滑 110
    8.2.3 宽度 110
    8.2.4 使用光带在光线上添加射线效果 111
    总结 112
    问答 112
    实践 113
    练习 113
    第9章 导入资源 116
    9.1 上传和插入免费模型 116
    9.1.1 上传模型 117
    9.1.2 查看上传的模型 119
    9.1.3 插入模型 119
    9.2 导入网格 120
    9.3 导入纹理 123
    9.4 导入音频 125
    总结 125
    问答 125
    实践 126
    练习 126
    第10章 游戏构成与协作 128
    10.1 为游戏添加场景 128
    10.2 在罗布乐思Studio中协作 130
    10.2.1 打开组队创作 130
    10.2.2 在组队创作中添加和管理用户 130
    10.2.3 查看组队创作游戏 132
    10.2.4 使用罗布乐思Studio聊天 132
    10.2.5 关闭组队创作 133
    10.3 在罗布乐思Studio中创建与查看包 133
    10.3.1 把对象转换为包 133
    10.3.2 在工具箱中查看包 135
    10.3.3 在素材管理器中查看包 135
    10.3.4 更新包 136
    总结 137
    问答 137
    实践 137
    练习 138
    第11章 Lua概述 139
    11.1 使用编程工作区 139
    11.2 使用变量修改属性 141
    11.3 给代码添加注释 143
    11.4 使用函数与事件 144
    11.5 使用条件语句 147
    11.6 理解数组和字典 148
    11.7 使用循环 149
    11.8 作用域 152
    11.9 创建自定义事件 152
    11.10 调试代码 154
    总结 156
    问答 156
    实践 157
    练习 157
    第12章 碰撞、人形 159
    12.1 碰撞介绍 159
    12.2 检测碰撞 163
    12.3 Humanoid介绍 167
    总结 175
    问答 175
    实践 176
    练习 177
    第13章 GUI交互 178
    13.1 创建GUI 179
    13.2 GUI基本元素 184
    13.3 编写可交互的GUI 184
    13.4 渐变 186
    13.5 布局 187
    13.6 制作一个即将开始GUI 189
    总结 190
    问答 190
    实践 191
    练习 191
    第14章 动效 193
    14.1 使用位置和旋转 193
    14.2 使用渐变让对象平滑移动 199
    14.3 移动整个模型 202
    总结 204
    问答 204
    实践 204
    练习 205
    第15章 声音 207
    15.1 创建声音 207
    15.2 导入音频资源 208
    15.3 创建环境声音 209
    15.4 使用代码触发声音 210
    15.5 声音组 211
    总结 212
    问答 212
    实践 213
    练习 213
    第16章 使用动画编辑器 215
    16.1 动画编辑器介绍 216
    16.2 创建姿势 217
    16.3 保存并导出动画 220
    16.4 缓动 222
    16.5 使用逆向运动工具 222
    16.6 动画设置 224
    16.7 使用动画事件 225
    总结 229
    问答 229
    实践 230
    练习 230
    第17章 装备、传送、数据存储 232
    17.1 装备介绍 232
    17.2 传送 239
    17.3 TeleportService 243
    17.4 使用持久数据存储 247
    17.5 数据存储函数 251
    17.6 防范与处理错误 252
    总结 253
    问答 254
    实践 254
    练习 255
    第18章 多人游戏编程和客户端-服务器模型 256
    18.1 客户端-服务器模型 256
    18.2 RemoteFunction和RemoteEvent 257
    18.3 服务器验证 261
    18.4 队伍 262
    18.5 网络所有权 264
    总结 265
    问答 265
    实践 265
    练习 266
    第19章 模块脚本 268
    19.1 了解模块脚本 268
    19.2 了解客户端与服务器的模块脚本 272
    19.3 使用模块脚本:游戏循环 273
    总结 277
    问答 277
    实践 278
    练习 279
    第20章 摄像机 280
    20.1 摄像机介绍 280
    20.2 使摄像机移动 283
    20.3 使用渲染步骤 285
    20.4 移动摄像机 285
    总结 290
    问答 291
    实践 291
    练习 291
    第21章 优化 293
    21.1 提升游戏性能 293
    21.2 优化脚本 297
    21.3 适配手机设备 298
    总结 301
    问答 301
    实践 301
    练习 302
    第22章 全球化 303
    22.1 全球合规 303
    22.2 隐私政策:GDPR、CCPA 304
    总结 306
    问答 306
    实践 307
    附录A Lua脚本编程参考 308
    附录B Humanoid的属性、函数和事件 311

    内容简介

    罗布乐思(Roblox)Studio 是融合了3D引擎、社交、云存储的开发工具,是优质的游戏化教育工具,为各大编程赛事和夏令营提供技术支持。罗布乐思自2019 年被引进中国,一直深耕青少年市场,打造用户生产内容的平台,持续构建接近沉浸的数字社区,向着真正的“元宇宙”世界迈进。
    本书是官方的罗布乐思开发指南。本书旨在帮助读者学会:
    (1)使用内置的地形和照明工具构建身临其境的自然环境;
    (2)建模和导入资源、模型、装备和纹理;
    (3)使用Lua 脚本编写游戏、动画和相机移动;
    (4)为交互元素设计 GUI;
    (5)通过跨平台游戏将个人游戏分享到多个平台。
    本书语言简单易懂,内容循序渐进,并在每章结尾设置常见问题及其解决方案、测验和答案等环节,帮助读者时刻回顾与检验所学知识; 并且设置练习环节,鼓励读者独立练习......

    美国罗布乐思公司 著 胡厚杨 译

    胡厚杨,华南理工大学本科毕业,风铃软件创始人,拥有11年软件行业工作经验、8年创业经验,具备丰富的软件开发和项目管理经验。 罗布乐思官方特聘导师,曾指导北京大学、上海交通大学、同济大学等大学的课程小组开发罗布乐思项目。 熟悉罗布乐思社区的生态和文化,带领团队开发过多款罗布乐思作品,积累了丰富的罗布乐思开发和运营经验。 开发的罗布乐思作品: 《色块派对》,截至2021年12月票计访问量8.76亿次,日活用户120万,优选同时在线4万人; 《超级布娃娃》,截至2021年12月累计访问量1.83亿次,日活用户60万,优选同时在线1.8万人; 《......

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