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  • [正版]8088829|Java核心技术原书12版卷I开发基础 (美) 凯·S. 霍斯特曼 Java核心技术系列 涵
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    • 作者: 凯·S.霍斯特曼(Cay著 | | 林琪,苏钰涵译
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2022-06
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    • 作者: 凯·S.霍斯特曼(Cay著| 林琪,苏钰涵译
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2022-06
    • 开本:16开
    • ISBN:9780277948911
    • 版权提供:机械工业出版社

                                                        店铺公告

    为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。 温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货), 关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

     书   名:  java核心技术:原书第12版. 卷i, 开发基础
     图书定价:  149元
     作 者:  (美) 凯·S. 霍斯特曼 (Cay S. Horstmann)
     出 版 社:  机械工业出版社
     出版日期:  2022-05-01
     ISBN 号:  9787111706410
     开   本: 16开
     页   数: 0
     版   次: 1-1
    《Java核心技术》第12版卷Ⅰ经全面修订,以涵盖Java17的新特性。新版延续之前版本的优良传统,利用清晰明了的示例加以解释,着力让读者在充分理解Java语言和Java类库的基础上,能够灵活应用Java提供的高级特性,具体内容包括面向对象程序设计、反射与代理、接口与内部类、异常处理、泛型程序设计、集合框架、事件监听器模型、图形用户界面设计和并发。

    译者序
    前言
    致谢
    第1章 Java程序设计概述 1
    1.1 Java程序设计平台 1
    1.2 Java白皮书的关键术语 2
    1.2.1 简单性 2
    1.2.2 面向对象 3
    1.2.3 分布式 3
    1.2.4 健壮性 3
    1.2.5 安全性 3
    1.2.6 体系结构中立 4
    1.2.7 可移植性 4
    1.2.8 解释性 5
    1.2.9 高性能 5
    1.2.10 多线程 5
    1.2.11 动态性 6
    1.3 Java applet与Internet 6
    1.4 Java发展简史 7
    1.5 关于Java的常见误解 10
    第2章 Java编程环境 12
    2.1 安装Java开发工具包 12
    2.1.1 下载JDK 12
    2.1.2 设置JDK 13
    2.1.3 安装源文件和文档 15
    2.2 使用命令行工具 15
    2.3 使用集成开发环境 19
    2.4 JShell 22
    第3章 Java的基本程序设计结构 25
    3.1 一个简单的Java程序 25
    3.2 注释 28
    3.3 数据类型 28
    3.3.1 整型 29
    3.3.2 浮点类型 30
    3.3.3 char类型 31
    3.3.4 Unicode和char类型 31
    3.3.5 boolean类型 32
    3.4 变量与常量 33
    3.4.1 声明变量 33
    3.4.2 初始化变量 34
    3.4.3 常量 35
    3.4.4 枚举类型 35
    3.5 运算符 36
    3.5.1 算术运算符 36
    3.5.2 数学函数与常量 36
    3.5.3 数值类型之间的转换 38
    3.5.4 强制类型转换 39
    3.5.5 赋值 39
    3.5.6 自增与自减运算符 40
    3.5.7 关系和boolean运算符 40
    3.5.8 条件运算符 41
    3.5.9 switch表达式 41
    3.5.10 位运算符 42
    3.5.11 括号与运算符级别 43
    3.6 字符串 44
    3.6.1 子串 44
    3.6.2 拼接 44
    3.6.3 字符串不可变 45
    3.6.4 检测字符串是否相等 46
    3.6.5 空串与Null串 47
    3.6.6 码点与代码单元 47
    3.6.7 String API 49
    3.6.8 阅读联机API文档 51
    3.6.9 构建字符串 53
    3.6.10 文本块 54
    3.7 输入与输出 56
    3.7.1 读取输入 56
    3.7.2 格式化输出 58
    3.7.3 文件输入与输出 60
    3.8 控制流程 62
    3.8.1 块作用域 62
    3.8.2 条件语句 63
    3.8.3 循环 64
    3.8.4 确定性循环 68
    3.8.5 多重选择:switch语句 71
    3.8.6 中断控制流程的语句 75
    3.9 大数 77
    3.10 数组 79
    3.10.1 声明数组 79
    3.10.2 访问数组元素 81
    3.10.3 for each循环 81
    3.10.4 数组拷贝 82
    3.10.5 命令行参数 83
    3.10.6 数组排序 84
    3.10.7 多维数组 86
    3.10.8 不规则数组 89
    第4章 对象与类 92
    4.1 面向对象程序设计概述 92
    4.1.1 类 93
    4.1.2 对象 94
    4.1.3 识别类 94
    4.1.4 类之间的关系 95
    4.2 使用预定义类 96
    4.2.1 对象与对象变量 96
    4.2.2 Java类库中的LocalDate类 99
    4.2.3 更改器方法与访问器方法 101
    4.3 自定义类 104
    4.3.1 Employee类 104
    4.3.2 使用多个源文件 106
    4.3.3 剖析Employee类 107
    4.3.4 从构造器开始 108
    4.3.5 用var声明局部变量 109
    4.3.6 使用null引用 109
    4.3.7 隐式参数与显式参数 110
    4.3.8 封装的优点 111
    4.3.9 基于类的访问权限 113
    4.3.10 私有方法 114
    4.3.11 final实例字段 114
    4.4 静态字段与静态方法 115
    4.4.1 静态字段 115
    4.4.2 静态常量 116
    4.4.3 静态方法 116
    4.4.4 工厂方法 117
    4.4.5 main方法 118
    4.5 方法参数 120
    4.6 对象构造 125
    4.6.1 重载 126
    4.6.2 默认字段初始化 126
    4.6.3 无参数的构造器 126
    4.6.4 显式字段初始化 127
    4.6.5 参数名 128
    4.6.6 调用另一个构造器 129
    4.6.7 初始化块 129
    4.6.8 对象析构与finalize方法 133
    4.7 记录 134
    4.7.1 记录概念 134
    4.7.2 构造器:标准、自定义和简洁 136
    4.8 包 138
    4.8.1 包名 138
    4.8.2 类的导入 138
    4.8.3 静态导入 140
    4.8.4 在包中增加类 140
    4.8.5 包访问 143
    4.8.6 类路径 144
    4.8.7 设置类路径 146
    4.9 JAR文件 146
    4.9.1 创建JAR文件 146
    4.9.2 清单文件 147
    4.9.3 可执行JAR文件 148
    4.9.4 多版本JAR文件 149
    4.9.5 关于命令行选项的说明 150
    4.10 文档注释 151
    4.10.1 注释的插入 151
    4.10.2 类注释 152
    4.10.3 方法注释 152
    4.10.4 字段注释 153
    4.10.5 通用注释 153
    4.10.6 包注释 154
    4.10.7 注释提取 154
    4.11 类设计技巧 155
    第5章 继承 158
    5.1 类、超类和子类 158
    5.1.1 定义子类 158
    5.1.2 覆盖方法 160
    5.1.3 子类构造器 161
    5.1.4 继承层次结构 165
    5.1.5 多态 165
    5.1.6 理解方法调用 166
    5.1.7 阻止继承:final类和方法 169
    5.1.8 强制类型转换 170
    5.1.9 instanceof模式匹配 172
    5.1.10 受保护访问 173
    5.2 Object:所有类的超类 174
    5.2.1 Object类型的变量 174
    5.2.2 equals方法 175
    5.2.3 相等测试与继承 176
    5.2.4 hashCode方法 179
    5.2.5 toString方法 181
    5.3 泛型数组列表 186
    5.3.1 声明数组列表 187
    5.3.2 访问数组列表元素 189
    5.3.3 类型化与原始数组列表的兼容性 192
    5.4 对象包装器与自动装箱 193
    5.5 参数个数可变的方法 196
    5.6 抽象类 197
    5.7 枚举类 201
    5.8 密封类 203
    5.9 反射 208
    5.9.1 Class类 209
    5.9.2 声明异常入门 211
    5.9.3 资源 212
    5.9.4 利用反射分析类的能力 213
    5.9.5 使用反射在运行时分析对象 220
    5.9.6 使用反射编写泛型数组代码 224
    5.9.7 调用任意方法和构造器 227
    5.10 继承的设计技巧 231
    第6章 接口、lambda表达式与内部类 233
    6.1 接口 233
    6.1.1 接口的概念 233
    6.1.2 接口的属性 239
    6.1.3 接口与抽象类 240
    6.1.4 静态和私有方法 241
    6.1.5 默认方法 241
    6.1.6 解决默认方法冲突 242
    6.1.7 接口与回调 244
    6.1.8 Comparator接口 246
    6.1.9 对象克隆 247
    6.2 lambda表达式 252
    6.2.1 为什么引入lambda表达式 253
    6.2.2 lambda表达式的语法 254
    6.2.3 函数式接口 256
    6.2.4 方法引用 258
    6.2.5 构造器引用 260
    6.2.6 变量作用域 261
    6.2.7 处理lambda表达式 263
    6.2.8 再谈Comparator 266
    6.3 内部类 267
    6.3.1 使用内部类访问对象状态 267
    6.3.2 内部类的特殊语法规则 270
    6.3.3 内部类是否有用、必要和安全 271
    6.3.4 局部内部类 273
    6.3.5 由外部方法访问变量 274
    6.3.6 匿名内部类 275
    6.3.7 静态内部类 278
    6.4 服务加载器 281
    6.5 代理 283
    6.5.1 何时使用代理 284
    6.5.2 创建代理对象 284
    6.5.3 代理类的特性 288
    第7章 异常、断言和日志 290
    7.1 处理错误 290
    7.1.1 异常分类 291
    7.1.2 声明检查型异常 293
    7.1.3 如何抛出异常 295
    7.1.4 创建异常类 296
    7.2 捕获异常 297
    7.2.1 捕获异常概述 297
    7.2.2 捕获多个异常 299
    7.2.3 再次抛出异常与异常链 300
    7.2.4 finally子句 301
    7.2.5 try-with-Resources语句 303
    7.2.6 分析栈轨迹元素 305
    7.3 使用异常的技巧 308
    7.4 使用断言 311
    7.4.1 断言的概念 312
    7.4.2 启用和禁用断言 313
    7.4.3 使用断言完成参数检查 313
    7.4.4 使用断言提供假设文档 314
    7.5 日志 315
    7.5.1 基本日志 316
    7.5.2 高级日志 316
    7.5.3 修改日志管理器配置 318
    7.5.4 本地化 320
    7.5.5 处理器 321
    7.5.6 过滤器 324
    7.5.7 格式化器 324
    7.5.8 日志技巧 324
    7.6 调试技巧 332
    第8章 泛型程序设计 337
    8.1 为什么要使用泛型程序设计 337
    8.1.1 类型参数的好处 337
    8.1.2 谁想成为泛型程序员 338
    8.2 定义简单泛型类 339
    8.3 泛型方法 341
    8.4 类型变量的限定 342
    8.5 泛型代码和虚拟机 344
    8.5.1 类型擦除 344
    8.5.2 转换泛型表达式 346
    8.5.3 转换泛型方法 346
    8.5.4 调用遗留代码 348
    8.6 限制与局限性 349
    8.6.1 不能用基本类型实例化类型参数 349
    8.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型 349
    8.6.3 不能创建参数化类型的数组 349
    8.6.4 Varargs警告 350
    8.6.5 不能实例化类型变量 351
    8.6.6 不能构造泛型数组 352
    8.6.7 泛型类的静态上下文中类型变量无效 353
    8.6.8 不能抛出或捕获泛型类的实例 354
    8.6.9 可以取消对检查型异常的检查 354
    8.6.10 注意擦除后的冲突 356
    8.7 泛型类型的继承规则 357
    8.8 通配符类型 359
    8.8.1 通配符概念 359
    8.8.2 通配符的超类型限定 360
    8.8.3 无限定通配符 363
    8.8.4 通配符捕获 363
    8.9 反射和泛型 365
    8.9.1 泛型Class类 365
    8.9.2 使用Class参数进行类型匹配 366
    8.9.3 虚拟机中的泛型类型信息 367
    8.9.4 类型字面量 370
    第9章 集合 376
    9.1 Java集合框架 376
    9.1.1 集合接口与实现分离 376
    9.1.2 Collection接口 379
    9.1.3 迭代器 379
    9.1.4 泛型实用方法 382
    9.2 集合框架中的接口 384
    9.3 具体集合 386
    9.3.1 链表 387
    9.3.2 数组列表 395
    9.3.3 散列集 396
    9.3.4 树集 399
    9.3.5 队列与双端队列 403
    9.3.6 优先队列 404
    9.4 映射 405
    9.4.1 基本映射操作 405
    9.4.2 更新映射条目 408
    9.4.3 映射视图 409
    9.4.4 弱散列映射 411
    9.4.5 ***散列集与映射 412
    9.4.6 枚举集与映射 413
    9.4.7 标识散列映射 413
    9.5 副本与视图 415
    9.5.1 小集合 415
    9.5.2 不可修改的副本和视图 417
    9.5.3 子范围 418
    9.5.4 检查型视图 419
    9.5.5 同步视图 419
    9.5.6 关于可选操作的说明 420
    9.6 算法 423
    9.6.1 为什么使用泛型算法 423
    9.6.2 排序与混排 424
    9.6.3 二分查找 427
    9.6.4 简单算法 428
    9.6.5 批操作 429
    9.6.6 集合与数组的转换 430
    9.6.7 编写自己的算法 431
    9.7 遗留的集合 432
    9.7.1 Hashtable类 432
    9.7.2 枚举 432
    9.7.3 属性映射 433
    9.7.4 栈 436
    9.7.5 位集 437
    第10章 图形用户界面程序设计 441
    10.1 Java用户界面工具包简史 441
    10.2 显示窗体 442
    10.2.1 创建窗体 442
    10.2.2 窗体属性 444
    10.3 在组件中显示信息 448
    10.3.1 处理2D图形 452
    10.3.2 使用颜色 458
    10.3.3 使用字体 459
    10.3.4 显示图像 465
    10.4 事件处理 466
    10.4.1 基本事件处理概念 466
    10.4.2 实例:处理按钮点击事件 467
    10.4.3 简洁地指定监听器 471
    10.4.4 适配器类 472
    10.4.5 动作 473
    10.4.6 鼠标事件 478
    10.4.7 AWT事件继承层次结构 482
    10.5 首选项API 485
    第11章 Swing用户界面组件 491
    11.1 Swing和模型-视图-控制器设计模式 491
    11.2 布局管理概述 495
    11.2.1 布局管理器 495
    11.2.2 边框布局 497
    11.2.3 网格布局 498
    11.3 文本输入 499
    11.3.1 文本域 499
    11.3.2 标签和标签组件 501
    11.3.3 密码域 502
    11.3.4 文本区 502
    11.3.5 滚动窗格 503
    11.4 选择组件 505
    11.4.1 复选框 506
    11.4.2 单选按钮 508
    11.4.3 边框 511
    11.4.4 组合框 513
    11.4.5 滑动条 516
    11.5 菜单 522
    11.5.1 菜单构建 522
    11.5.2 菜单项中的图标 524
    11.5.3 复选框和单选按钮菜单项 525
    11.5.4 弹出菜单 526
    11.5.5 键盘助记符和加速器 527
    11.5.6 启用和禁用菜单项 528
    11.5.7 工具栏 532
    11.5.8 工具提示 534
    11.6 复杂的布局管理 534
    11.6.1 网格包布局 535
    11.6.2 定制布局管理器 543
    11.7 对话框 547
    11.7.1 选项对话框 547
    11.7.2 创建对话框 551
    11.7.3 数据交换 554
    11.7.4 文件对话框 560
    第12章 并发 567
    12.1 什么是线程 567
    12.2 线程状态 572
    12.2.1 新建线程 572
    12.2.2 可运行线程 572
    12.2.3 阻塞和等待线程 573
    12.2.4 终止线程 573
    12.3 线程属性 575
    12.3.1 中断线程 575
    12.3.2 守护线程 578
    12.3.3 线程名 578
    12.3.4 未捕获异常的处理器 578
    12.3.5 线程优先级 579
    12.4 同步 580
    12.4.1 竞态条件的一个例子 580
    12.4.2 竞态条件详解 582
    12.4.3 锁对象 584
    12.4.4 条件对象 587
    12.4.5 synchronized关键字 591
    12.4.6 同步块 595
    12.4.7 监视器概念 597
    12.4.8 volatile字段 597
    12.4.9 final变量 598
    12.4.10 原子性 599
    12.4.11 死锁 600
    12.4.12 为什么废弃stop和suspend方法 603
    12.4.13 按需初始化 604
    12.4.14 线程局部变量 605
    12.5 线程安全的集合 606
    12.5.1 阻塞队列 607
    12.5.2 高效的映射、集和队列 612
    12.5.3 映射条目的原子更新 614
    12.5.4 并发散列映射的批操作 617
    12.5.5 并发集视图 618
    12.5.6 写时拷贝数组 619
    12.5.7 并行数组算法 619
    12.5.8 较早的线程安全集合 620
    12.6 任务和线程池 621
    12.6.1 Callable与Future 621
    12.6.2 执行器 622
    12.6.3 控制任务组 625
    12.6.4 fork-join框架 630
    12.7 异步计算 632
    12.7.1 可完成Future 632
    12.7.2 组合可完成Future 634
    12.7.3 用户界面回调中的长时间运行任务 639
    12.8 进程 646
    12.8.1 建立进程 646
    12.8.2 运行进程 647
    12.8.3 进程句柄 648
    附录 Java关键字 652
    涵盖Java 17 新特性
    致读者
    1995年年底,Java语言在Internet舞台一亮相便名声大噪。Java技术承诺成为连接用户与信息的万能胶,而不论这些信息来自Web服务器、数据库、信息提供商,还是任何其他可以想象的渠道。事实上,就兑现这个承诺而言,Java具有独特的优势和地位。它是一种完全可信赖的程序设计语言,并得到了广泛认可。其固有的可靠性与安全特性不仅令Java程序员放心,也令使用Java程序的用户放心。Java内建了对网络编程、数据库连接和并发等高级程序设计任务的支持。
    1995年以来,已经发布了Java开发工具包(Java Development Kit)的12个主要版本,在过去的25年中,应用程序编程接口(API)也从200个类扩展到超过4000个类。现在这些API覆盖了用户界面构建、数据库管理、国际化、安全性以及XML处理等各个不同的领域。
    你手上的这本书是《Java核心技术》第12版的卷Ⅰ。《Java核心技术》的每个版本都紧随Java开发工具包的最新版本,并进行全面修订,以涵盖Java的最新特性。这一版经过更新,将反映Java 17的特性。
    与本书以前的版本一样,这一版仍然将读者群定位为那些打算将Java应用到实际项目中的程序员。这里假设读者是具有程序设计语言(除Java之外)坚实背景知识的程序员,而且不希望书中充斥着玩具式的示例(诸如,烤面包机、动物园的动物或神经质的跳动文本)。这些绝对不会在这本书中出现。本书的目标是让读者充分理解Java语言及Java类库,而不是让读者产生误解。
    本书提供大量示例代码来演示Java的几乎每一个语言特性和类库特性。这里有意使用简单的示例程序以突出重点,不过,大部分示例都不是虚构的,也没有偷工减料。在编写代码时,这些示例可以作为很好的起点。
    我们假定读者愿意(甚至渴望)学习Java提供的所有高级特性。例如,本书将详细介绍以下内容:
    面向对象程序设计
    反射与代理
    接口与内部类
    异常处理
    泛型程序设计
    集合框架
    事件监听器模型
    图形用户界面设计
    并发
    随着Java类库的爆炸式增长,只用一卷无法涵盖程序员需要了解的所有Java特性。因此,我们决定将本书分为两卷。卷Ⅰ(本书)集中介绍Java语言的基本概念以及用户界面程序设计的基础知识。卷Ⅱ(高级特性)进一步介绍企业特性以及高级的用户界面程序设计,其中详细讨论以下内容:
    流API
    文件处理与正则表达式
    数据库
    XML处理
    注解
    国际化
    网络编程
    高级GUI组件
    高级图形
    原生方法
    写书时难免出现错误和不准确的地方。我们很想知道有哪些错误,不过,也希望同一个问题只被告知一次。我们在***://horstmann.com/corejava中给出了一个常见问题和bug修正列表。在勘误页的最后(建议先阅读勘误页)附有一个表单,可以用来报告bug和提出改进意见。如果我们没能回答每一个问题或者没有及时回复,请不要失望。我们确实会阅读所有电子邮件,而且非常感谢你的建议,这会使本书后续版本更清晰、更全面。
    关于本书
    第1章概述Java与其他程序设计语言不同的功能,解释这种语言的设计初衷,以及在哪些方面达到了预期。然后,简要叙述Java的历史,介绍Java是如何诞生和演进的。
    第2章介绍如何下载和安装JDK以及本书的程序示例,然后指导读者编译和运行一个控制台应用和一个图形应用。你将了解如何使用JDK、Java IDE和JShell工具。
    第3章开始讨论Java 语言。这一章会介绍一些基础知识,包括变量、循环和简单的函数。对于C或C++程序员来说,学习这一章的内容会感觉一帆风顺,因为这些语言特性的语法基本上与C语言相同。如果你没有C语言背景,但使用过其他程序设计语言(如Visual Basic),可能需要仔细阅读这一章。
    面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是当今程序设计的主流,而Java是一种面向对象程序设计语言。第4章将介绍面向对象两大基石中的第一个概念——封装,以及Java语言实现封装的机制,即类与方法。除了Java语言规则之外,还对如何实现完善的OOP给出了建议。最后,会介绍奇妙的javadoc工具,它能将代码注释转换为一组包含超***的网页。熟悉C++的程序员可以快速浏览这一章,而对于没有面向对象程序设计背景的程序员,在进一步学习Java之前应当先花一些时间了解OOP的有关概念。
    类和封装只是OOP的一部分,第5章将介绍另一部分——继承(inheritance)。继承允许利用现有的类,并根据需要进行修改。这是Java程序设计中的一个基础技术。Java中的继承机制与C++的继承机制十分相似。重申一次,C++程序员可以只关注这两种语言的不同之处。
    第6章介绍如何使用Java的接口(interface)。接口允许你超越第5章中的简单继承模型。掌握接口会让你充分获得Java面向对象程序设计方法的强大能力。介绍接口之后,我们将转而介绍lambda表达式(lambda expression),这是一种简洁的表示方法,用来表示可以在以后某个时间点执行的代码块。接下来还会讲解Java的一个有用的技术特性——内部类(inner class)。
    第7章讨论异常处理(exception handling),这是Java处理异常情况的一种健壮机制,用于处理正常程序可能出现意外的情况。异常提供了一种将正常处理代码与错误处理代码分开的有效手段。当然,即使通过处理所有异常条件来强化程序,程序仍然有可能不按预期的方式工作。这一章的最后一节将给出一组实用的调试技巧。
    第8章概要介绍泛型程序设计。泛型程序设计可以让程序更可读、更安全。我们会展示如何使用强类型机制,而舍弃不好看也不安全的强制类型转换,以及如何处理与Java老版本兼容所带来的复杂问题。
    第9章讨论的是Java平台的集合框架。如果希望收集多个对象,并在以后获取这些对象,就应当使用最适用的集合,而不是简单地把这些元素放在一个数组中。这一章会介绍如何充分利用预建的标准集合。
    第10章介绍GUI程序设计,展示如何创建窗口、如何在窗口中绘图、如何利用几何图形绘图、如何采用多种字体格式化文本,以及如何显示图像。接下来介绍如何编写代码来响应事件,如鼠标单击事件或按键事件。
    第11章详细讨论Swing GUI工具包。Swing工具包允许你建立跨平台的图形用户界面。还将介绍各种按钮、文本组件、边框、滑动条、列表框、菜单以及对话框的有关内容。不过,一些更高级的组件会在卷Ⅱ中讨论。
    第12章是本书的最后一章,这一章将讨论并发,即编写并行执行的任务。当前,大多数处理器都有多个内核,而且我们希望这些内核都保持忙碌,所以并发是Java技术的一个重要且令人振奋的应用。
    附录列出了Java语言的保留字。
    约定
    与很多计算机图书一样,本书使用等宽字体(monospace type)表示计算机代码。
    注释:“注释”信息会用这样的图标标志。
    提示:“提示”信息会用这样的图标标志。
    警告:对于可能出现的危险,我们用这样的图标做出警示。
    C++注释:在本书中有许多用来解释Java与C++之间差别的C++注释。没有C++背景或者不擅长C++编程并把它当作一场噩梦不愿再想起的程序员可以跳过这些注释。
    Java提供了一个庞大的程序设计库,即应用程序编程接口(API)。第一次使用API调用时,我们会在那一节末尾给出它的概要描述。这些描述不太正式,但我们希望它们能够比官方的联机API文档提供更多信息。类、接口或方法名后面的编号是引入该特性的JDK版本号,如下例所示:
    应用程序编程接口9
    本书英文版网站上提供了书中一些程序的源代码,这些程序在书中会以程序清单的形式给出,例如:
    程序清单1-1 InputTest/InputTest.java
    示例代码
    本书英文版网站***://horstmann.com/corejava提供了书中的所有示例代码。有关安装Java开发工具包和示例代码的详细信息请参看第2章。
     

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