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  • [正版][]台版 绘本的梦想与实际 几米分享创作心得 大块 几米 从画到书从单幅画作到整本故事绘本的修鍊精要画册画集
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    • 作者: 几米著
    • 出版社: 图书其它
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    • 作者: 几米著
    • 出版社:图书其它
    • ISBN:9782496235761
    • 版权提供:图书其它

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    繪本的夢想與實際:幾米分享創作心得


    作者:幾米

    出版社:大塊文化

    出版日期:2021/11/02

    语言:繁体中文

    ISBN:9789860777581

    规格:简装/416頁/17x23x2.08cm/普通級/全彩印刷/

    出版地:中国台湾

    幾米創作繪本精要大公開!

    毛遂自薦畫插畫到出版20種外語繪本的修煉過程。

    創作繪本、閱讀繪本、深入了解繪本的心法寶典

    從畫到書、從單幅畫作到整本故事繪本的修鍊精要!


    幾米繪本創作的獨門技法大公開


    從一九九八年出版《森林裡的祕密》和《微笑的魚》開始,幾米已經在這條路上耕耘了二十多年。二十多年間,幾米以驚人的創作neng量,每年維持一到三本新書的創作量,持續推出作品與讀者見面,幾米的作品已經翻譯成二十種外語,有兩百種左右的不同語言繪本。


    到底幾米如何維持創作neng量,他的創作過程到底是怎麼產生的,許多人都有好奇。過去幾米出版過《故事的開始》與《故事團團轉》兩本書,與讀者分享他創作繪本背後的故事。但如果要專注討論如何創作繪本,本書提供讀者更加清楚的路徑,除了以《故事的開始》與《故事團團轉》為基礎,以創作繪本的方法為主幹架構,重整更新內容並加上近幾年的幾米新作分析而成。


    分層架構詳細討論創作會遇到的種種難題


    本書從幾米如何開始創作談起,進入到對於創作者的準備與鼓勵,永遠不要想好了才創作,而是立刻就可以直接創作,邊實作邊學習,才有可能進入創作的領域。同時做好創作者的準備:怎樣突破瓶頸、怎樣面對低潮、如何協調創作與生活。


    第二部分細談繪本創作的各種眉角。同樣是繪本,經營長篇和發展短篇各有不同的方式,幾米自己也試過不同的創作方法,全部提出來讓讀者參考。


    實際解析經典繪本的創作奧祕


    第三部分針對幾米七部作品做案例分析,討論膾炙人口的《向左走向右走》、《地下鐵》、《星空》、《時光電影院》、《忽遠忽近》、《走向春天的下午》與《我不是*美小孩》等書是怎麼完成的,每個看似理所當然的發展,背後都煞費苦心。


    *後的附錄則面對作品「之外」的經驗分享,像是如何與編輯工作、怎麼和出版社互動、出書後怎麼面對評語,和作品延伸授權等等。


    因為遭逢重病而開始創作繪本,到逐漸將創作變成日常要面對的工作,如何能夠持續每天攤開空白畫紙把作品畫出來,利用畫面去組構成故事,不斷推翻自己的故事又重新建立,把故事和自己的人生與思考搭建起來。幾米的創作技巧和心法,毫無保留地在本書中呈現,為想創作繪本的人提供踏腳石,讓有志於繪本創作者少走冤枉路,把寶貴的時間節省下來專注於作品,同時也為喜愛繪本的讀者多開了一扇觀看創作的窗口。


    盧貝松說:創作劇本就像健身一樣。

    比方說,每天固定練兩個小時,一開始一定痛苦萬分,看不到任何成果,全身痠痛。但持續一個月後,慢慢感覺肌肉有了強度,身形出來了。

    盧貝松說他每天固定時間寫劇本,天天都得練身體,沒有放縱的長假。

    我是一個幸運的創作者。我聽到了盧貝松的工作方式,而且我的作法跟他一樣。又悲又喜的是,過去十五年我幾乎天天健身八小時。——〈創作就像健身〉(摘自章:創作就是實作)


    繪本的故事情節都相對簡單,讓人感到有趣的不會是情節的離奇。

    而且就算有讓人驚奇的情節,在繪本裡所能鋪陳的篇幅都極為有限,很難將曲折情節表現得好。

    強調曲折離奇的情節,看過一次就破哏了,而頁數不多的繪本要吸引讀者能夠一再翻看,讓故事耐得起重看而不單調枯燥,不會在反覆結構上讓人覺得厭煩,就要讓讀者在每一次翻看都會發現新的東西,就在畫面上做出趣味。

    我總練習讓自己是在視覺上、而不是在情節上做趣味,即使是重複的結構,畫面上卻擁有不同的感觸。——〈趣味需要表現在畫面上,而不是情節上〉(摘自第2章:繪本是怎麼回事)


    透過不斷創作去摸索不同作品的需求,努力找到一個簡單的方式來表達。

    創作者一邊做一邊試驗主題和形式,不斷從實作中去挑戰。所有人在創作中都會遇到困難,然後就得想辦法解決,找到一個簡單的方法去完成,而不是用更複雜的方式去難上加難。

    *簡單的方式就會是*好的方式。——〈繪本化繁入簡的實作〉(摘自第5章:結構與節奏)


    創作试己給自己的挑戰,一定都是挑困難的來做,因此瓶頸隨時都有。

    在《星空》整本書完成後來看,這是個通俗流暢的故事。但實際上畫面與故事的創造過程是不斷難產的,很難去解釋這看似簡單的故事為什麼卡這麼久。只有夾在其中創作的人,才能體會那種被整得死去活來的感覺。

    創作是,自己做得再痛苦,卻讓讀的人讀得理所當然,一切痛苦只有創作者自己知道,不能讓讀者看到苦,一旦看到,就不順了。——〈一切痛苦只能創作者自己知道〉(摘自案例分析三:《星空》)


    真實的人生,不像電影那般輕易地可以理出主線脈絡,也不像繪本這般可以清楚看到結構,各種創作都是我們試圖理解混沌的人生而強加組織的。

    所有的創作只能試著暗示。是不是我找到**了?是不是我可以釋懷了?只能暗示,只能象徵,繪本便是象徵與暗示的創作。

    人生沒有**,謎語*後的意義似乎是解謎的過程,而非**。創作面對人生巨大的謎語,只能叩問,只能感受,再在作品裡獨自體會滋味一二。——〈暗示與連續暗示〉(摘自案例分析四:《時光電影院》)



    前言

    童年的記憶

    畫畫的基因遺傳

    喔,原來大學有美術系喔

    大學時期沒有熱情的事情

    開始畫插畫與中斷

    *早畫的插畫

    「幾米」這個人的出現

    開始幫報紙畫之後

    女相士

    1995年

    生命大發的意義

    出院之後的新出發

    重新畫圖,並開始成為繪本作家

    這本書誕生的緣起


    Part One 心法


    1  創作就是實作

    1 畫畫像園丁

    2 比思考更重要的是實作

    3 創作就像健身

    4 創作需要的孤獨和紀律

    5 *好、*多的時間留給*重要的事

    6 讓自己進入一種狀態

    7 創作像是攀登一座大山

    8 創作的艱困和堅持

    9 瓶頸和挑戰中的死去活來

    10 創作的擔心與面對作品的焦慮

    11 創作時要考慮到讀者或市場嗎?

    12 迷惘與鼓勵

    13 浪費才華比浪費光陰更讓人惋惜

    14 如何面對自我懷疑

    15 創作與生活養分的交流

    16 風格是創作時慢慢釋放出來的自我

    17 持續享受籠罩在靈光之下的喜悅


    2 繪本是怎麼回事

    1 畫得如同動作瞬間被凝固下來的畫面

    2 插畫與繪本*遙遠的距離

    3 什麼是大人繪本

    4 怎樣思考什麼題材可以創作繪本

    5 短篇繪本像敲擊樂,長篇繪本是交響樂

    6 繪本與小說的不同

    7 故事會有機地隨著實作演變走向

    8 創作者串聯得要死要活,而讀者渾然不覺

    9 趣味需要表現在畫面上,而不是情節上

    10 繪本是找出技法和故事搭配的實作

    11 不一定要做故事書

    12 我的迷你稿

    13 大紙箱和時間

    14工作室和畫桌


    Part Two 方法


    3 插畫與短篇繪本

    1 從亂畫開始

    2 畫單張圖的實作——從細節開始

    3 為文章配圖的較量

    4 報章雜誌的專欄

    5 為文章配圖的滋養

    6 插畫化繁入簡的實作

    7 領略單純的美麗

    8 短篇專欄要先有主題

    9 畫短篇的訓練與受益

    10 短篇集結成書的準備

    11 當專欄需要編輯出新生命的時候


    4 靈感與主題

    1 用主題來激發靈感:又寂寞又美好

    2脫不了「追尋」的主題

    3 好想畫跟什麼什麼有關的故事

    4 為什麼?

    5 如果月亮從天上下來

    6 創作源自於一個好玩的點子或畫面

    7 一首歌帶來的願望

    8 電影是創作的神祕魔窟

    9 挖掘意識深層

    10 源頭是悲傷的繽紛

    11 真相崩毀是創作的活火山

    12 聽不聽別人修改的建議?

    13 畫不畫別人的劇本

    14 從別人的故事框架中再添血肉

    15 承接委託案的前提

    16 用概念來融合出來的故事


    5 結構與節奏

    1 簡化結構擁有更多想像

    2 如何分解繪本的節奏

    3 繪本的實作——從一連串問題開始

    4 還要問完自己的另一些問題

    5 用單純的形式來釐清複雜的思考

    6 形式需要反覆,但反覆不是重複

    7 一半又一半變化的形式

    8 組圖的相互對照呼應

    9 *多的限制下,找出*大的自由創作空間

    10一個窗戶的限制

    11 兩個畫面演化出的分鏡劇本

    12 摹擬電影鏡頭

    13 投入和抽離

    14有時越簡單越真誠


    6 圖像和文字

    1 從文字到意象再到畫面的轉換

    2 文與圖的發想順序

    3 *一次先寫文字再畫圖的創作

    4 圖文有各自生命的時候

    5 文圖各走各的:《遺失了一隻貓》

    6 寫不出文字的時候,用唸的

    7 銜接的道具和作用

    8 編輯既有的元素來產生新的趣味


    7 媒材、色彩、人物設定

    1 選擇什麼畫法

    2 使用的媒材

    3 壓克力:在作品裡放進更多的色彩與厚度

    4 流線的、類似漫畫的線條

    5 迷人又神奇的綠色的光

    6 見證人間苦難的豔色

    7 角色設定的線索

    8 我和我的「小人」

    9 享受扮演各種不同角色的樂趣

    10 心裡的小孩

    11 孩子的世界

    12《失樂園》:*美小孩的對立面

    13 希望所有大人能給孩子多點寬容

    14 反抗的小孩

    15 表情與情境

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