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  • 全新FLASH CS4动画技术教程(1CD)王刚9787802483996
  • 正版
    • 作者: 王刚著 | 王刚编 | 王刚译 | 王刚绘
    • 出版社: 兵器工业出版社
    • 出版时间:2009-09-01
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    • 作者: 王刚著| 王刚编| 王刚译| 王刚绘
    • 出版社:兵器工业出版社
    • 出版时间:2009-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:638000
    • 页数:432
    • 开本:16开
    • ISBN:9787802483996
    • 版权提供:兵器工业出版社
    • 作者:王刚
    • 著:王刚
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:45.50
    • ISBN:9787802483996
    • 出版社:兵器工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2009-09-01
    • 页数:432
    • 外部编号:11266157
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 Flash的基础知识
    1.1 认识Flas
    1.1.1 Flas的应用领域
    1.1.2 Flas的特点
    1.1.3 动画的实现原理
    1.1.4 很好Flash
    1.2 FlashCS4的安装与卸载
    1.2.1 FlashCS4的安装
    1.2.2 FlashCS4的卸载
    1.3 FlashCS4的新增功能
    1.4 课堂实例
    1.4.1 软件的安装
    1.4.2 新增功能的查看

    第2章 FlashCS4的工作区与文档作2.1 FlashCS4的工作区
    2.1.1 工作区简介
    2.1.2 自定义工作区
    2.2 FlashCS4的文档作2.2.1 新建文档
    2.2.2 保存文档
    2.. 打开文档
    2.2.4 辅工具
    . 课堂实例
    ..1 更改文档属
    ..2 另存文档

    第3章 图形的绘制与颜色填充
    3.1 位图与矢量图
    3.1.1 位图
    3.1.2 矢量图
    3.1.3 将位图转换为矢量图
    3.2 图形的绘制
    3.2.1 线条工具
    3.2.2 铅笔工具
    3.. 刷子工具
    3.2.4 钢笔工具
    3.2.5 矩形工具
    3.2.6 椭圆工具
    3.2.7 多角星形工具
    3.3 针对线条和轮廓的编辑
    3.3.1 选择工具
    3.3.2 部分选取工具
    3.3.3 平滑和伸直
    3.3.4 优化曲线
    3.3.5 扩展和柔化
    3.4 图形的颜色填充
    3.4.1 关于颜色
    3.4.2 墨水瓶工具
    3.4.3 颜料桶工具
    3.4.4 滴管工具
    3.4.5 渐变变形工具
    3.4.6 橡皮擦工具
    3.5 课堂实例
    3.5.1 简易信封
    3.5.2 黑白立体球
    3.5.3 树叶

    第4章 文本的输入与编辑
    4.1 文本的类型
    4.2 文本的输入
    4.2.1 通过文本标签输入文本
    4.2.2 通过文本框输入文本
    4.. 两种输入方式的切换
    4.3 文本属的设置
    4.3.1 文本基本属的设置
    4.3.2 文本段落属的设置
    4.3.3 文本属的设置
    4.4 编辑文本
    4.4.1 分离文本
    4.4.2 填充文本
    4.4.3 分散文本到图层
    4.4.4 为文本描边
    4.4.5 变形文本
    4.5 将滤镜应用于文本
    4.5.1 滤镜的有关作4.5.2 滤镜的使用
    4.6 拼写检查
    4.6.1 自定义拼写检查器
    4.6.2 使用拼写检查器
    4.7 课堂实例
    4.7.1 线框字
    4.7.2 多彩字
    4.7.3 阴影字
    4.7.4 荧光字
    4.7.5 俏皮字

    第5章 对象的编辑
    5.1 对象的查看
    5.1.1 调节显示比例
    5.1.2 选择预览模式
    5.1.3 移动查看区域
    5.2 对象的选取
    5.2.1 使用“套索工具
    5.2.2 使用加亮显示功能
    5.. 使用接触感应选取功能
    5.3 对象的移动
    5.3.1 直接移动对象
    5.3.2 使用拷贝功能移动对象
    5.4 对象的变形
    5.4.1 使用任“意变形工具
    5.4.2 使用“变形”面板
    5.4.3 使用“变形”菜单
    5.5 对象的排列与对齐
    5.5.1 排列对象
    5.5.2 使用“对齐”面板
    5.5.3 设置自动对齐属
    5.6 对象的组合与合并
    5.6.1 组合对象
    5.6.2 合并对象
    5.7 课堂实例
    5.7.1 车轮
    5.7.2 竹扇

    第6章 图层的使用
    6.1 图层简介
    6.2 图层的类型
    6.3 图层的基本作6.3.1 创建与删除图层
    6.3.2 重命名图层
    6.3.3 选取与复制图层
    6.3.4 改变图层顺序
    6.3.5 改变图层高度
    6.3.6 锁定与解锁图层
    6.3.7 隐藏与显示图层
    6.3.8 以轮廓方式显示图层
    6.3.9 更改时间轴中显示的图层数
    6.4 多个图层的管理
    6.4.1 创建图层文件夹
    6.4.2 展开与折叠图层文件夹
    6.4.3 将图层移出图层文件夹
    6.5 课堂实例
    6.5.1 星星
    6.5.2 餐具
    6.5.3 圣诞树

    第7章 帧的使用
    7.1 帧简介
    7.2 帧的类型
    7.2.1 关键帧
    7.2.2 普通帧
    7.. 过渡帧
    7.3 帧的基本作7.3.1 创建帧
    7.3.2 选择帧
    7.3.3 移动帧
    7.3.4 复制与粘贴帧
    7.3.5 删除与清除帧
    7.3.6 翻转帧
    7.3.7 添加帧标签
    7.3.8 设置帧频
    7.4 多帧编辑技术
    7.4.1 同时显示多帧
    7.4.2 以轮廓线方式显示帧
    7.4.3 同时编辑多帧
    7.4.4 更改洋葱皮显示模式
    7.4.5 同时移动整个动画
    7.5 课堂实例
    7.5.1 宇宙飞船
    7.5.2 简笔小人
    7.5.3 倒计时

    第8章 元件、实例与库
    8.1 元件
    8.1.1 元件的类型
    8.1.2 编辑模式与注册点
    8.1.3 创建元件
    8.1.4 编辑元件
    8.1.5 复制元件
    8.2 实例
    8.2.1 创建实例
    8.2.2 查看实例信息
    8.. 编辑实例
    8.2.4 应用混合模式
    8.3 库
    8.3.1 库的类型
    8.3.2 库的管理
    8.4 课堂实例
    8.4.1 铅笔
    8.4.2 朋友

    第9章 动画的制作
    9.1 动画的制作流程
    9.2 制作逐帧动画
    9.2.1 逐帧动画的特点
    9.2.2 创建逐帧动画的方法
    9.. 典型逐帧动画实例
    9.3 制作动作补间动画
    9.3.1 动作补间动画的特点
    9.3.2 创建动作补间动画的方法
    9.3.3 典型动作补间动画实例
    9.3.4 改进动作补间动画
    9.4 制作形状补间动画
    9.4.1 形状补间动画的特点
    9.4.2 创建形状补间动画的方法
    9.4.3 典型形状补间动画实例
    9.4.4 改进形状补间动画
    9.5 制作遮罩动画
    9.5.1 遮罩动画的特点
    9.5.2 创建遮罩的方法
    9.5.3 应用遮罩的注意事项
    9.5.4 典型遮罩动画实例
    9.6 制作引导路径动画
    9.6.1 引导路径动画的特点
    9.6.2 创建引导路径动画的方法
    9.6.3 应用引导路径的注意事项
    9.6.4 典型引导路径动画实例
    9.7 课堂实例
    9.7.1 走直线的车轮
    9.7.2 滑雪
    9.7.3 快乐的妹
    9.7.4 图片加亮显示

    0章 声音与视频
    10.1 声音的使用
    10.1.1 Flash支持的声音格式
    10.1.2 添加声音
    10.1.3 编辑声音
    10.1.4 优化声音
    10.2 视频的使用
    10.2.1 Flash支持的视频格
    10.2.2 添加视频
    10.. 给视频添加滤镜效果
    10.3 课堂实例
    10.3.1 声音按钮
    10.3.2 音乐播放器
    10.3.3 视频播放器

    1章 使用ActionScript3.0 编程
    11.1 初识ActionScript3.0
    11.1.1 与早期版本的兼容
    11.1.2 新特
    11.2 编程基础
    11.2.1 专门术语
    11.2.2 常量和变量
    11.. 数据类型
    11.2.4 语法规则
    11.2.5 运算符
    11.3 基本语句
    11.3.1 ifelse
    11.3.2 ifelseif
    11.3.3 switch
    11.3.4 for
    11.3.5 forin
    11.3.6 foreachin
    11.3.7 while
    11.3.8 dowhile
    11.4 对象的处理
    11.4.1 处理日期和时间
    11.4.2 处理字符串
    11.4.3 处理数组
    11.5 程序的编写和调试
    11.5.1 编写程序
    11.5.2 调试程序
    11.6 常见交互作11.6.1 控制影片回放
    11.6.2 动态加载显示内容
    11.6.3 捕获用户输入
    11.7 课堂实例
    11.7.1 载入影片
    11.7.2 拖曳遮罩
    11.7.3 瞄准靶心
    11.7.4 获取鼠标的坐标

    2章 组件
    12.1 组件的类型
    12.2 组件的添加
    1. 常用组件的使用
    1..1 Button组件
    1..2 CheckBox组件
    1.. ColorPicker组件
    1..4 ComboBox组件
    1..5 DataGrid组件
    1.. Numericstepper组件
    12.4 课堂实例
    12.4.1 CheckBox实例
    12.4.2 comboB0x实例
    12.4.3 UIScrollBar实例
    12.4.4 List实例

    3章 Flash建设技术
    13.1 Flash开发基础
    13.1.1 的发展
    13.1.2 Flash的建设流程
    13.1.3 几种常见的Flash元素
    13.2 Flash的制作
    13.2.1 Flash的规划
    13.2.2 规划完成后的实施
    13.3 课堂实例
    13.3.1 静态LOGO
    13.3.2 动态LOGO
    13.3.3 loading
    13.3.4 卷页广告

    4章 Flas的后期处理
    14.1 动画的测试
    14.1.1 按钮的测试
    14.1.2 声音的测试
    14.1.3 影片下载能的测试
    14.2 动画的优化
    14.3 动画的发布
    14.3.1 发布设置
    14.3.2 发布预览
    14.3.3 发布
    14.4 动画的导出
    14.4.1 导出图像
    14.4.2 导出影片
    14.5 课堂实例
    14.5.1 将Flas发布为EXE文档
    14.5.2 将SwF文档转化为EXE文档

    5章 提高范例
    实例1 汽车产品广告
    实例2 全Flash制作
    实例3 商业游戏开发

    售后保障

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