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  • 全新基于数字虚拟技术的江苏古建筑保护研究汪浩文9787564192464
  • 正版
    • 作者: 汪浩文著 | 汪浩文编 | 汪浩文译 | 汪浩文绘
    • 出版社: 东南大学出版社
    • 出版时间:2020-11-01
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    • 作者: 汪浩文著| 汪浩文编| 汪浩文译| 汪浩文绘
    • 出版社:东南大学出版社
    • 出版时间:2020-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:180000
    • 页数:152
    • 开本:16开
    • ISBN:9787564192464
    • 版权提供:东南大学出版社
    • 作者:汪浩文
    • 著:汪浩文
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:48.00
    • ISBN:9787564192464
    • 出版社:东南大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-11-01
    • 页数:152
    • 外部编号:1202208097
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    1江苏古建筑的现状

    1.1古建筑的发展历程

    1.2古建筑的分类

    1.2.1宫殿

    1.2.2府邸

    1..民居

    1.2.4城池

    1.2.5陵墓

    1.2.6宗教建筑

    1.2.7文教建筑

    1.3古建筑的生存分析

    1.3.1现有保护措施

    1.3.2存在的问题

    2数字虚拟技术对江苏古建筑保护的优势

    2.1数字虚拟技术对古建筑保护的作用

    2.1.1关于复原

    2.1.2关于体验

    2.1.3关于监管

    2.2数字虚拟技术对古建筑保护的影响

    2.2.1优化探索过程

    2.2.2解决开发矛盾

    2..重构文化氛围

    2.2.4启迪现代建筑

    .数字虚拟技术在古建筑保护中的基本流程

    3三维扫描的关键应用方法

    3.1工作机制分析

    3.1.1系统构成

    3.1.2点云获取

    3.1.3点云拼接

    3.1.4误差形成

    3.2工作流程设计

    3.3工作方法研究

    3.3.1配套准备

    3.3.2站点布置

    3.3.3扫描设置

    3.3.4配准处理

    3.3.5快速成型

    3.3.6格式输出

    4几何建模的关键应用方法

    4.1工作机制分析

    4.1.1复合对象建模

    4.1.2多边形建模

    4.1.3曲面建模

    4.1.4面片建模

    4.1.5模型的关联

    4.1.6几何分割

    4.2工作流程设计

    4.3工作方法研究

    4.3.1布局分析

    4.3.2主体的创建

    4.3.310ji部的创建

    4.3.4模型细化

    4.3.5模型优化

    4.3.6模型优化前后对比

    5渲染的关键应用方法

    5.1工作机制分析

    5.1.1光线跟踪

    5.1.2光子传播路径

    5.1.3光子映

    5.1.4采样细分

    5.2工作流程设计

    5.2.1节之间的逻辑关系

    5.2.2工作流程的确立

    5.331作方法研究

    5.3.1材质贴图

    5.3.2灯光布置

    5.3.3引擎测试

    5.3.4材质属

    5.3.5灯光细化

    5.3.6实施渲染

    6三维打印的关键应用方法

    6.1工作机制分析

    6.1.1系统构成

    6.1.2打印精度

    6.1.3打印吻合度

    6.1.4表面处理

    6.1.5材料强度

    6.2工作流程设计

    6.3作方法研究

    6.3.1蒙皮的优化

    6.3.2构件的优化

    6.3.3拆分处理

    6.3.4检测调试

    6.3.5舌期加工

    6.3.6实验统计

    7虚拟现实的关键应用方法

    7.1工作机制分析

    7.1.1材质系统

    7.1.2匕照系统

    7.1.3蓝图系统

    7.1.4物理碰撞系统

    7.2作流程设计

    7.332作方法研究

    7.3.1场景核查

    7.3.2贴图烘焙

    7.3.3综合设置

    7.3.4蓝图构建

    7.3.5物理碰撞的实现

    7.3.6场景输出

    8总结与展望

    8.1对现有方法的总结

    8.1.1数据采集方面

    8.1.2造型塑造方面

    8.1.3质感表现方面

    8.1.4实物成型方面

    8.1.5沉浸交互方面

    8.2对未来发展的期望

    8.2.1网络化模式

    8.2.2实时化模式

    8..全息化模式

    8.2.4智能化模式

    参考文献

    售后保障

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