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全新零基础学Scratch编程邬晓钧9787302563266
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篇基础技能章准备工作31.1程序与程序设计语言31.2Scratch语言41.3安装编程环境41.3.1安装桌面编辑器41.3.2设置界面语言71.3.3打开与关闭71.3.4版本更新81.4如何学习编程81.5本章小结9第2章简单舞步102.1初识Scratch桌面编辑器102.1.1界面布局102.1.2积木语句与参数112.1.3积木语句的拼接组合112.2让小猫跳舞112.2.1顺序执行112.2.2重复执行122..事件响应132.2.4从背景库中选取背景15.增加伴舞者15..1从角色库中选取角色16..2同步不同角色17..角色与造型17..4角色间的脚本复制18..5运行模式182.4保存文件192.5本章小结202.6练习:灯光师21零基础学Scratch编程目录第3章动画贺卡223.1动画基础223.1.1删除与新建角色223.1.2个字母角色3.1.3第二个字母角色253.1.4第三个字母角色283.1.5个角293.2万圣节贺卡313.2.1跳动的红心313.2.2为舞台编程323..文本角色333.2.4奇幻角色343.3本章小结363.4练习:我的贺卡37第4章石头剪子布384.1街舞384.1.1设置舞台背景384.1.2街舞者394.1.3自拍角色394.1.4同步的调试424.2石头剪子布434.2.1设置背景434.2.2添加角色导入图片444..编写程序444.2.4复制角色444.3本章小结464.4练习:我的动画46第5章弹球游戏475.1弹跳的球475.2添加挡板475.3让球碰到挡板就反弹485.4游戏结束495.5游戏得分505.6更多游戏效果525.7双人对战545.7.1游戏设计545.7.2判断游戏输赢555.8本章小结565.9练习:优化双人对战游戏575.9.1基础练习:控制球的速度575.9.2提高练习:控制球的反弹角度57第6章沙滩赛跑596.1准备赛场596.2比赛选手606.3跑向终点616.4随机速度626.5胜利欢呼626.6升级弹球游戏646.6.1挡板与球的修改646.6.2增加蝙蝠怪656.6.3计分与增速656.6.4更多游戏功能656.7本章小结666.8练习:游戏中的计时66第7章英雄687.1绘图模式687.1.1体验位图模式697.1.2体验矢量图模式697.1.3绘图模式比较707.2绘制背景707.2.1白云与红日717.2.2城堡717.3英雄角色737.3.1造型与大小737.3.2跳起与落下757.4怪物角色757.5压死怪物767.6完善游戏功能767.7本章小结777.8练习:星际旅行77第8章捉迷藏798.1游戏设计798.2准备场景798.3随机确定小猴位置808.3.1随机选择乐器808.3.2随机露出部分身体818.4实现躲藏效果838.5本章小结838.6练习:完善捉迷藏游戏84第9章时尚换装859.1游戏效果说明859.2使用变量869.2.1用单个标志变量实现869.2.2用多个标志变量实现879..改进单个标志变量的实现879.3使用消息899.4更多换装899.5本章小结909.6练习:电风扇910章百虫来袭9310.1发魔法9310.1.1编程实现9310.1.2脚本分析9510.2游戏的基本元素9510.3克隆与控制9610.3.1实现克隆9610.3.2控制克隆体9610.3.3关于删除克隆体的问题9710.4结束画面的优化9810.5本章小结9810.6练习:完善百虫来袭游戏10010.6.1基础练习10010.6.2提高练习100第2篇思维训练1章绘图基础10311.1试用“画笔”类积木10311.1.1“画笔”类积木10311.1.2尝试画线10411.2绘制正多边形10511.3绘制蜂巢图10611.3.1问题分解10711.3.2绘制单个蜂巢10711.3.3绘制一排蜂巢10711.3.4调整落笔和抬笔10911.3.5完成蜂巢图11011.4自制带参数的积木11011.5复制已编写的部分程序11211.6本章小结11211.7练习:绘制图形11311.7.1了解画笔透明度的效果11311.7.2画n角星11311.7.3画螺旋11311.7.4提高练习:幻影移动1142章函数绘图11612.1函数与图像11612.1.1画坐标系11612.1.2函数、坐标与图像11612.2画圆11712.2.1圆上点的函数关系11712.2.2画上半圆11712..完成画圆1191.画椭圆12012.4画抛物线12012.5公转与自转12112.6万花尺笔尖位置的函数表示12212.7实现万花尺程序112.8本章小结12412.9练习:绘图与思考12512.9.1研究万花尺程序12512.9.2画点成图1253章递归与迭代计算12613.1递归12613.2制彩雪花12713.3绘制Koch雪花12813.3.1分形12813.3.2Koch曲线与Koch雪花12913.3.3画Koch曲线与Koch雪花13013.4绘制Julia集13113.4.1函数的迭代计算13113.4.2二元函数的迭代计算13213.4.3图像化13213.4.4Julia集13413.5本章小结13613.6练习:绘制图像13713.6.1绘制心形13713.6.2绘制Mandelbrt集384章数列与数字谜题13914.1数列求和13914.1.1编程思路13914.1.2编程练习14014.2数列求项14014.2.1问题与编程思路14014.2.2编程练习14214.3数字谜题14214.3.1六位整数问题14214.3.2两数相乘问题14314.3.3编程练习14414.4本章小结14514.5练习:解决问题14514.5.1数表14514.5.2两数相乘14614.5.3和与积1465章整除与质数14715.1整除14715.1.1小试牛刀14715.1.2编程练习14815.2判断质数14815.2.1基本方法14815.2.2加速测试14915.3筛法求质数15015.3.1筛法操作15015.3.2筛法实现15315.3.3显示质数表15515.4本章小结15615.5练习:解决问题15715.5.1分组问题15715.5.2鸡兔同笼问题15715.5.3韩信点兵1576章控制输赢比例15816.1输赢比例15816.2模拟比赛15916.2.1程序设计15916.2.2输赢统计16016..输赢比例16216.3控制输赢比例16216.3.1二分法16216.3.2二分法的终止条件16316.4本章小结16516.5练习:编程计算π166第3篇应用实践7章九连环16917.1九连环游戏16917.1.1九连环的操作17017.1.2九连环的解法17117.2编程实现九连环17217.2.1绘制图形17217.2.2实现操作17317..实现完整游戏17517.2.4随机开局17517.3思考与挑战17617.3.1操作数17617.3.2自动完成九连环游戏1778章七巧板17818.1绘制七巧板17818.1.1绘制三角形17818.1.2绘制形状17918.1.3拼出初始图形17918.2拖动与旋转18018.2.1拖动模式18018.2.2旋转的活跃状态18018..实现拖动18118.2.4实现旋转18318.3保存与载入18518.4思考与挑战18518.4.1保存多个拼图18518.4.2为拼图命名1869章华容道18719.1绘制华容道18719.1.1绘制棋盘棋子18719.1.2设定棋盘棋子位置18819.1.3添加文字18919.2保存与载入18919.2.1棋局的表示方式18919.2.2表示棋子摆放情况19119..用列表表示棋局19219.2.4保存与载入19219.2.5用单个变量保存棋局19319.2.6关于起始编号的讨论19419.3移动棋子19519.3.1操作方式的设计19519.3.2选中状态19519.3.3判断棋子可移动19619.4自动求解华容道19819.4.1自动求解思路19819.4.2设据结构19819.4.3细化求解算法19919.5思考与挑战20119.5.1加快自动求解120119.5.2加快自动求解220119.5.3解法202第20章打气球20520.1基础游戏20520.1.1准星20520.1.2随机气球20620.1.320620.2让游戏更丰富有趣20720.3改进打气球游戏20820.3.1加入乐趣点“选择”20920.3.2加入情绪调节手段20920.3.3提升基础体验21120.3.4升表力21220.4思考与挑战213附录附录A流程图217A.1顺序结构217A.2循环结构218A.3分支结构218附录B按键的侦测220附录C几种重复语句的比较221附录D调试226D.1明确问题226D.2细查代码226D.3查看和设置变量值227D.4设置断点228
邬晓钧,本硕博均就读于清华大学计算机系,现为清华大学计算机系不错,长期从事程序设计的教学实践。他十多年来担任清华大学程序设计竞赛代表队主教练,也是中国大学生程序设计竞赛的主要发起人和组织者。
"本书脱胎于清华大学计算机系老师为自己孩子编写的程序设计学习材料,是专为程序设计零基础的中小学生编写的自学教材,引导读者通过Scratch编程实践,领会计算机编程的思想和方法。本书强调分析设计与应用实践,内容丰富多彩,语言朴实无华,思维周密严谨,讲解深入浅出。书中大量原创的编程作品设计符合青少年认知与兴趣特点。 "
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