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  • 全新零基础学Scratch编程邬晓钧9787302563266
  • 正版
    • 作者: 邬晓钧著 | 邬晓钧编 | 邬晓钧译 | 邬晓钧绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2021-01-01
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    • 作者: 邬晓钧著| 邬晓钧编| 邬晓钧译| 邬晓钧绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2021-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:345000
    • 页数:504
    • 开本:32开
    • ISBN:9787302563266
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:邬晓钧
    • 著:邬晓钧
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59.00
    • ISBN:9787302563266
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:32开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-01-01
    • 页数:504
    • 外部编号:1202181573
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    篇基础技能

    章准备工作3

    1.1程序与程序设计语言3

    1.2Scratch语言4

    1.3安装编程环境4

    1.3.1安装桌面编辑器4

    1.3.2设置界面语言7

    1.3.3打开与关闭7

    1.3.4版本更新8

    1.4如何学习编程8

    1.5本章小结9

    第2章简单舞步10

    2.1初识Scratch桌面编辑器10

    2.1.1界面布局10

    2.1.2积木语句与参数11

    2.1.3积木语句的拼接组合11

    2.2让小猫跳舞11

    2.2.1顺序执行11

    2.2.2重复执行12

    2..事件响应13

    2.2.4从背景库中选取背景15

    .增加伴舞者15

    ..1从角色库中选取角色16

    ..2同步不同角色17

    ..角色与造型17

    ..4角色间的脚本复制18

    ..5运行模式18

    2.4保存文件19

    2.5本章小结20

    2.6练习:灯光师21

    零基础学Scratch编程目录第3章动画贺卡22

    3.1动画基础22

    3.1.1删除与新建角色22

    3.1.2个字母角色

    3.1.3第二个字母角色25

    3.1.4第三个字母角色28

    3.1.5个角29

    3.2万圣节贺卡31

    3.2.1跳动的红心31

    3.2.2为舞台编程32

    3..文本角色33

    3.2.4奇幻角色34

    3.3本章小结36

    3.4练习:我的贺卡37

    第4章石头剪子布38

    4.1街舞38

    4.1.1设置舞台背景38

    4.1.2街舞者39

    4.1.3自拍角色39

    4.1.4同步的调试42

    4.2石头剪子布43

    4.2.1设置背景43

    4.2.2添加角色导入图片44

    4..编写程序44

    4.2.4复制角色44

    4.3本章小结46

    4.4练习:我的动画46

    第5章弹球游戏47

    5.1弹跳的球47

    5.2添加挡板47

    5.3让球碰到挡板就反弹48

    5.4游戏结束49

    5.5游戏得分50

    5.6更多游戏效果52

    5.7双人对战54

    5.7.1游戏设计54

    5.7.2判断游戏输赢55

    5.8本章小结56

    5.9练习:优化双人对战游戏57

    5.9.1基础练习:控制球的速度57

    5.9.2提高练习:控制球的反弹角度57

    第6章沙滩赛跑59

    6.1准备赛场59

    6.2比赛选手60

    6.3跑向终点61

    6.4随机速度62

    6.5胜利欢呼62

    6.6升级弹球游戏64

    6.6.1挡板与球的修改64

    6.6.2增加蝙蝠怪65

    6.6.3计分与增速65

    6.6.4更多游戏功能65

    6.7本章小结66

    6.8练习:游戏中的计时66

    第7章英雄68

    7.1绘图模式68

    7.1.1体验位图模式69

    7.1.2体验矢量图模式69

    7.1.3绘图模式比较70

    7.2绘制背景70

    7.2.1白云与红日71

    7.2.2城堡71

    7.3英雄角色73

    7.3.1造型与大小73

    7.3.2跳起与落下75

    7.4怪物角色75

    7.5压死怪物76

    7.6完善游戏功能76

    7.7本章小结77

    7.8练习:星际旅行77

    第8章捉迷藏79

    8.1游戏设计79

    8.2准备场景79

    8.3随机确定小猴位置80

    8.3.1随机选择乐器80

    8.3.2随机露出部分身体81

    8.4实现躲藏效果83

    8.5本章小结83

    8.6练习:完善捉迷藏游戏84

    第9章时尚换装85

    9.1游戏效果说明85

    9.2使用变量86

    9.2.1用单个标志变量实现86

    9.2.2用多个标志变量实现87

    9..改进单个标志变量的实现87

    9.3使用消息89

    9.4更多换装89

    9.5本章小结90

    9.6练习:电风扇91

    0章百虫来袭93

    10.1发魔法93

    10.1.1编程实现93

    10.1.2脚本分析95

    10.2游戏的基本元素95

    10.3克隆与控制96

    10.3.1实现克隆96

    10.3.2控制克隆体96

    10.3.3关于删除克隆体的问题97

    10.4结束画面的优化98

    10.5本章小结98

    10.6练习:完善百虫来袭游戏100

    10.6.1基础练习100

    10.6.2提高练习100

    第2篇思维训练

    1章绘图基础103

    11.1试用“画笔”类积木103

    11.1.1“画笔”类积木103

    11.1.2尝试画线104

    11.2绘制正多边形105

    11.3绘制蜂巢图106

    11.3.1问题分解107

    11.3.2绘制单个蜂巢107

    11.3.3绘制一排蜂巢107

    11.3.4调整落笔和抬笔109

    11.3.5完成蜂巢图110

    11.4自制带参数的积木110

    11.5复制已编写的部分程序112

    11.6本章小结112

    11.7练习:绘制图形113

    11.7.1了解画笔透明度的效果113

    11.7.2画n角星113

    11.7.3画螺旋113

    11.7.4提高练习:幻影移动114

    2章函数绘图116

    12.1函数与图像116

    12.1.1画坐标系116

    12.1.2函数、坐标与图像116

    12.2画圆117

    12.2.1圆上点的函数关系117

    12.2.2画上半圆117

    12..完成画圆119

    1.画椭圆120

    12.4画抛物线120

    12.5公转与自转121

    12.6万花尺笔尖位置的函数表示122

    12.7实现万花尺程序1

    12.8本章小结124

    12.9练习:绘图与思考125

    12.9.1研究万花尺程序125

    12.9.2画点成图125

    3章递归与迭代计算126

    13.1递归126

    13.2制彩雪花127

    13.3绘制Koch雪花128

    13.3.1分形128

    13.3.2Koch曲线与Koch雪花129

    13.3.3画Koch曲线与Koch雪花130

    13.4绘制Julia集131

    13.4.1函数的迭代计算131

    13.4.2二元函数的迭代计算132

    13.4.3图像化132

    13.4.4Julia集134

    13.5本章小结136

    13.6练习:绘制图像137

    13.6.1绘制心形137

    13.6.2绘制Mandelbrt集38

    4章数列与数字谜题139

    14.1数列求和139

    14.1.1编程思路139

    14.1.2编程练习140

    14.2数列求项140

    14.2.1问题与编程思路140

    14.2.2编程练习142

    14.3数字谜题142

    14.3.1六位整数问题142

    14.3.2两数相乘问题143

    14.3.3编程练习144

    14.4本章小结145

    14.5练习:解决问题145

    14.5.1数表145

    14.5.2两数相乘146

    14.5.3和与积146

    5章整除与质数147

    15.1整除147

    15.1.1小试牛刀147

    15.1.2编程练习148

    15.2判断质数148

    15.2.1基本方法148

    15.2.2加速测试149

    15.3筛法求质数150

    15.3.1筛法操作150

    15.3.2筛法实现153

    15.3.3显示质数表155

    15.4本章小结156

    15.5练习:解决问题157

    15.5.1分组问题157

    15.5.2鸡兔同笼问题157

    15.5.3韩信点兵157

    6章控制输赢比例158

    16.1输赢比例158

    16.2模拟比赛159

    16.2.1程序设计159

    16.2.2输赢统计160

    16..输赢比例162

    16.3控制输赢比例162

    16.3.1二分法162

    16.3.2二分法的终止条件163

    16.4本章小结165

    16.5练习:编程计算π166

    第3篇应用实践

    7章九连环169

    17.1九连环游戏169

    17.1.1九连环的操作170

    17.1.2九连环的解法171

    17.2编程实现九连环172

    17.2.1绘制图形172

    17.2.2实现操作173

    17..实现完整游戏175

    17.2.4随机开局175

    17.3思考与挑战176

    17.3.1操作数176

    17.3.2自动完成九连环游戏177

    8章七巧板178

    18.1绘制七巧板178

    18.1.1绘制三角形178

    18.1.2绘制形状179

    18.1.3拼出初始图形179

    18.2拖动与旋转180

    18.2.1拖动模式180

    18.2.2旋转的活跃状态180

    18..实现拖动181

    18.2.4实现旋转183

    18.3保存与载入185

    18.4思考与挑战185

    18.4.1保存多个拼图185

    18.4.2为拼图命名186

    9章华容道187

    19.1绘制华容道187

    19.1.1绘制棋盘棋子187

    19.1.2设定棋盘棋子位置188

    19.1.3添加文字189

    19.2保存与载入189

    19.2.1棋局的表示方式189

    19.2.2表示棋子摆放情况191

    19..用列表表示棋局192

    19.2.4保存与载入192

    19.2.5用单个变量保存棋局193

    19.2.6关于起始编号的讨论194

    19.3移动棋子195

    19.3.1操作方式的设计195

    19.3.2选中状态195

    19.3.3判断棋子可移动196

    19.4自动求解华容道198

    19.4.1自动求解思路198

    19.4.2设据结构198

    19.4.3细化求解算法199

    19.5思考与挑战201

    19.5.1加快自动求解1201

    19.5.2加快自动求解2201

    19.5.3解法202

    第20章打气球205

    20.1基础游戏205

    20.1.1准星205

    20.1.2随机气球206

    20.1.3206

    20.2让游戏更丰富有趣207

    20.3改进打气球游戏208

    20.3.1加入乐趣点“选择”209

    20.3.2加入情绪调节手段209

    20.3.3提升基础体验211

    20.3.4升表力212

    20.4思考与挑战213

    附录

    附录A流程图217

    A.1顺序结构217

    A.2循环结构218

    A.3分支结构218

    附录B按键的侦测220

    附录C几种重复语句的比较221

    附录D调试226

    D.1明确问题226

    D.2细查代码226

    D.3查看和设置变量值227

    D.4设置断点228

    邬晓钧,本硕博均就读于清华大学计算机系,现为清华大学计算机系不错,长期从事程序设计的教学实践。他十多年来担任清华大学程序设计竞赛代表队主教练,也是中国大学生程序设计竞赛的主要发起人和组织者。

    "本书脱胎于清华大学计算机系老师为自己孩子编写的程序设计学习材料,是专为程序设计零基础的中小学生编写的自学教材,引导读者通过Scratch编程实践,领会计算机编程的思想和方法。本书强调分析设计与应用实践,内容丰富多彩,语言朴实无华,思维周密严谨,讲解深入浅出。书中大量原创的编程作品设计符合青少年认知与兴趣特点。
    "

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