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  • 新络游戏与网络沉迷陈亚旭 著9787552630886
  • 正版
    • 作者: 陈亚旭 著著 | 陈亚旭 著编 | 陈亚旭 著译 | 陈亚旭 著绘
    • 出版社: 宁波出版社
    • 出版时间:2018-02-01
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    • 作者: 陈亚旭 著著| 陈亚旭 著编| 陈亚旭 著译| 陈亚旭 著绘
    • 出版社:宁波出版社
    • 出版时间:2018-02-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:160千字
    • 页数:224
    • 开本:32开
    • ISBN:9787552630886
    • 版权提供:宁波出版社
    • 作者:陈亚旭 著
    • 著:陈亚旭 著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:25.00
    • ISBN:9787552630886
    • 出版社:宁波出版社
    • 开本:32开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2018-02-01
    • 页数:224
    • 外部编号:1201666309
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    总序
    章 网络游戏概述
    节 网络游戏的前世今生
    一、游戏之
    二、电视游戏时代
    三、网络游戏时代
    第二节 网络游戏的类型
    一、按游戏运行方式分类
    二、按游戏内容架构分类
    第三节 网络游戏的传播优势
    一、虚拟空间的无穷魅力
    二、天南地北的神秘玩家
    三、草根阶层的草根文化
    四、迷幻炫美的理想世界
    五、配合默契的玩家互动
    第二章 网络游戏的正负能量
    节 网络游戏的社会价值
    一、游戏是理与的结合
    二、网络游戏已形成一个产业
    三、网络游戏里的传统文化印记
    四、网络游戏里的个体价值与团队精神
    五、网络游戏里的规则与角色规范
    第二节 网络游戏的心智教育功能
    一、网络游戏与自我认同
    二、网络游戏开发智力
    三、网络游戏化解烦恼
    四、网络游戏改变态度
    五、网络游戏带来朋友
    第三节 网络游戏存在的弊端
    一、网络游戏令人沉迷
    二、网络游戏影响人的格
    三、游戏达人真的值得羡慕四、命断网吧的教训
    五、没有免费的午餐
    第三章 网络沉迷的现状与成因
    节 何为网络沉迷
    一、网络沉迷的起源
    二、我国青少年网络沉迷现状
    三、网络沉迷的行为倾向
    四、一位网络沉迷者的心路历程
    第二节 网络沉迷的社会因素
    一、密布街头的网吧
    二、无孔不入的广告
    三、如影随形的手游
    四、“读书无用论”的误区
    五、游戏交友的成长环境
    第三节 网络沉迷的个人因素
    一、幼稚的心灵世界
    二、争分夺秒的玩欲
    三、提不错别的热望
    四、欲求不满的释放
    五、青春期的逆反心理
    第四节 网络沉迷的家庭因素
    一、单一的教育方式
    二、适得其反的高压政策
    三、残缺家庭造成的畸形格
    四、家庭条件优越≠教育条件优越
    五、父母角色缺失与隔代教育
    第四章 要游戏不要沉迷
    节 汲取社会的正能量
    一、去网吧应有所节制
    二、尊重需求与满足需求
    三、辩地对待广告宣传
    四、遵守规则,保护隐私
    第二节 校园是心灵氧吧
    一、尊师重教,虚心好学
    二、让孤独学生不再孤独
    三、网络使用须适时适度
    四、注意力管理是门学问
    五、别把虚拟与现实混为一谈
    第三节 亦师亦友是父母
    一、家庭的潜移默化功能
    二、改进传统的家庭教育方式
    三、创建良好的亲子关系
    四、上网时间的家庭契约
    五、改变媒介接触行为
    第四节 自我管理是变化的核心
    一、自我对网络的再认识
    二、玩游戏时间的个人把控
    三、谨慎交友,远离网络“瘾君子”
    四、转移视线,扩大兴趣范围
    学习活动设计
    参考文献
    后记

    陈亚旭,武汉大学文学博士,广西师范学院新闻传播系主任、教授、硕士生导师、新闻传播实务研究方向学科带头人。迄今出版专著《媒介生态与地域传播》《媒介与人生》,参与编写《文化媒介学》《中国大文化圈》等书。

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