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全新Maya三维动画艺术 第2版张燕翔9787312048883
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前言章 Maya常用编辑功能1.1 Maya界面1.2 对象管理1.3 编辑物体属1.4 同步测试第2章 Maya曲面基本体2.1 曲面基本体2.2 曲面旋转造型. 曲面放样造型2.4 放样造型案例:小鸭2.5 同步测试第3章 曲面建模3.1 曲面挤出造型3.2 曲面双轨造型3.3 利用曲面建模制作老式手机3.4 曲面头部建模方法3.5 同步测试第4章 多边形、变形、Paint Effects建模4.1 多边形建模4.2 多边形建模案例:飞船4.3 多边形建模拓展:使用ZBrush建立人体模型4.4 变形建模4.5 Paint Effects笔刷绘制4.6 Paint Effects笔刷修改4.7 同步测试第5章 动画基础5.1 关键帧动画5.2 路径动画5.3 面部动画5.4 驱动关键帧动画5.5 同步测试第6章 复杂动画与批渲染6.1 表达式动画6.2 非线动画6.3 动画曲线6.4 批渲染6.5 同步测试第7章 角色动画技术7.1 骨骼7.2 蒙皮7.3 案例:机械臂抓取物体7.4 同步测试第8章 材质8.1 材质基础8.2 材质贴图:树叶8.3 材质贴图:地球8.4 材质贴图:可乐罐8.5 Uv划分与贴图案例:飞行器8.6 Arnold渲染器入门8.7 KevShot渲染8.8 同步测试第9章 动力学9.1 粒子9.2 刚体9.3 牛顿摆9.4 柔体9.5 粒子模拟液体9.6 动力学预置效果9.7 流体系统9.8 流体案例9.9 同步测试0章 摄像机跟踪合成10.1 读入素材及镜头畸变矫正10.2 摄像机跟踪及输出10.3 在Maya中导入摄像机进行场景设计10.4 动画与视频的融合10.5 同步测试参考附录 Maya的常用快捷键
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