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音像设计的终结——走向信息主义的设计美学批评廖宏勇
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导言一、缘起:丹托与“艺术终结”二、语境:信息“神”的观念重构三、框架:观念重构向度下的“设计终结”(一)场域勘定问题——信息:成为“场域”的“主义”(二)主体认知问题——用户:“真实”或“拟像”的存在(三)经验获取问题——反思:认知的经验与超经验(四)本体回归问题——联结、路径与愿景章 信息:成为“场域”的“主义”一、信息的“斯芬克斯之谜”二、关于信息的“主义”(一)“忒修斯之船”(二)弥散的信息主义(三)学理信息主义三、基于信息本体的“场域”(一)物质本体、能量本体与信息本体(二)场域中的主体及认知活动四、“信息场”与“场交互”(一)设计美学体验的“信息场”(二)场交互:信息社会的设计表征第2章 用户:“真实”或“拟像”的存在一、作为“人”的用户(一)自然人、社会人、信息人(二)用户的个系统与社会系统二、作为科技化的生命/生活形式的用户(一)可以量化的“自我”(二)为用户“画像”三、作为社会资本的用户(一)社会资本的辩含义(二)资本化的用户信息行为四、作为“命定之物”的用户(一)消费逻辑中的“用户”(二)技术幻觉:走向“无”的“用户”第3章 反思:认知的经验与超经验一、反思的基点(一)反思的哲学基础(二)公共:设计伦理意向的“应然”(三)“自律”之外的行为限定:设计伦理的公共规范(四)“他律”之外的责任反思:设计伦理的公共意识(五)设计伦理的指向二、反思的方立场(一)矛盾:“实归纳”与“观念思辨”(二)并置:设计方的前行路径(三)立场的再认识:实主义或科学建构主义、思的实践进路(一)基础:价值范式的构建(二)对象:用户身份的重新认知(三)路径:从“共识”到“共同体想象”第4章 联结:社群化的视觉逻辑一、社群与人脑云(一)基于信息交互的群体(二)人脑云的产生与进化(三)社群内在动力:人脑云的信息交互模式二、设计意识的社群化(一)设计的主体意识:从“用户”到“社群”(二)设计的产品意识:从“界面”到“平台”(三)设计的创新意识:社群中的“自我”三、设计思维的视觉(一)视觉:设计思维的另一个维度(二)“类型”与“类型”的异化第6章 路径:对“数据神话”的思辨一、数据的影响力(一)数据的当代(二)用数据进行创作二、数据之美:作为设计方法的美学(一)机器美学的启示(二)从“机器”到“数据”(三)设计之“美”与数据之“美”三、数据的陷阱:后机器时代的客观(一)技术中论(二)数据生态与设计(三)对数据的再认识第6章 愿景:生态意义的设计美学批评一、信息生态系统:设计美学批评话语建构的社会机制(一)信息时代的社会机制(二)设计范畴的信息生态系统二、信息人:设计美学批评话语建构的主体(一)设计生态系统中的主体(二)设计生态系统中的环境因子(三)设计生态系统中的美学共生论三、信息生态“位”与“链”:设计美学批评的话语分析框架(一)信息生态位:设计美学批评话语的社会历史维度(二)信息生态链:设计美学批评话语的产业维度附录主要参考文献
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