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音像Maya游戏动画设计(附光盘)刘若海
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章游戏动画基础1.1动画概述1.2角色动画的分类1.2.1肢体动画1.2.2表情动画1.3动画运动的基本规律1.3.1预期动作和跟随1.3.2关联动作1.3.3次要运动1.3.4浪形原理课后练习第2章熊的动画制作2.1Maya2010骨骼设定基础2.1.1骨骼的创建2.1.2骨骼的动力学设定2.1.3Skin蒙皮2.1.4约束2.2熊的骨骼设定2.2.1熊的骨骼创建2.2.2熊的蒙皮设定2..添加动作控制器.熊的动画制作..1制作熊的行走动作..2制作熊的攻击动作l..制作熊的攻击动作2..4制作熊的奔跑动作..5制作熊的死亡动画课后练习第3章怪物NPC的动画制作3.1怪物的骨骼设定3.1.1怪物的骨骼创建3.1.2添加动作控制器3.1.3怪物的蒙皮设定3.2怪物NPC的动画制作..1怪物的行走动作..2怪物的攻击动作1..3怪物的战斗待机动作..4怪物的奔跑动作..5怪物的死亡动画课后练习第4章男角色的动画制作4.1男角色的骨骼设定4.1.1男角色的骨骼创建4.1.2添加动作控制器4.1.3男角色的蒙皮设定4.2男角色NPC的动画制作4.2.1制作男角色的行走动作4.2.2制作男角色的攻击动作4..制作男角色的战斗待机动作4.2.4制作男角色的奔跑动作4.2.5制作男角色的死亡动画课后练习
《Maya游戏动画设计》光盘内含书范例,素材和全部高清晰度视频文件。
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