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  • 音像MAX程序设计入门十六讲班文林
  • 正版
    • 作者: 班文林著 | 班文林编 | 班文林译 | 班文林绘
    • 出版社: 北京文化艺术出版社
    • 出版时间:2023-03-01
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    • 作者: 班文林著| 班文林编| 班文林译| 班文林绘
    • 出版社:北京文化艺术出版社
    • 出版时间:2023-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:234000
    • 页数:252
    • 开本:16开
    • ISBN:9787503973451
    • 版权提供:北京文化艺术出版社
    • 作者:班文林
    • 著:班文林
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:78.00
    • ISBN:9787503973451
    • 出版社:文化艺术出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2023-03-01
    • 页数:252
    • 外部编号:1202841142
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    讲 基本编程方法(1)

    一、Max编程语言的基本结构

    二、Max编程语言的Patcher窗口

    三、基本对象命令的种类

    四、连线的种类

    五、构成Patcher的对象命令与连线

    六、实参变量设置(尝试个程序设计)

    第二讲 基本编程方法(2)

    七、信息命令[message]

    八、浮点数控件[flonum]

    九、打印对象命令[print]与信息“print”

    十、信息在Max编程语言中的处理逻辑和顺序(四则运算程序)

    第三讲 制作随机生成音乐的程序

    十一、对象命令[drunk]与随机算法

    十二、关于[itable]控件

    十三、使用计算机板载软件合成器

    十四、对象命令[key]与[sel]

    十五、内录MI文件的方法

    十六、指定音区范围的方法

    十七、独立程序界面设计以及生成程序

    第四讲 构建MI信息二维可视化程序

    十八、MI信息解析相关对象命令

    十九、关于[zmap]

    二十、关于[Icd]

    二十一、关于[preset]

    第五讲 实时和声生成程序

    二十二、关于[ezadc~]与[live.gain~]

    二十三、关于音频实时解析相关对象命令

    二十四、[fiddle~]安装到Max编程语言的方法

    二十五、关于[onebang]对象命令

    二十六、另一个生成音符关信息的[flush]对象命令

    二十七、程序变化[pgmout]对象命令

    第六讲 构建虚拟打击垫

    二十八、关于DSP设置和声卡设置

    二十九、关于音频采样相关对象命令

    三十、关于矩阵控制对象命令[matrixctrl]

    三十一、关于播放列表对象命令[playlist~]

    三十二、矩阵数值映的方法

    三十三、多轨信号输出与mc类对象命令

    三十四、多轨信号输出录音对象命令[mc.sfrecord~]

    三十五、使用触屏设备控制程序

    第七讲 构建声波变频器

    三十六、构建模拟信号输入输出

    三十七、关于[selector~]对象命令

    三十八、关于[umenu]和[panel]对象命令

    三十九、控制[tapout~]延迟线的算法

    四十、关于音频信号显示方式

    四十一、关于BEAP中的录音模块

    第八讲 交互式音乐工作坊(上)

    四十二、关于[gate~]出口选择对象命令

    四十三、关于子文件连线类型与实际不匹配问题

    四十四、关于[tempo]音乐速度对象命令

    四十五、关于条件语句的代码结构

    第九讲 交互式音乐工作坊(下)

    四十六、DIY一个“对象命令”Patcher

    四十七、构建减法合成器合成音源

    四十八、关于滤波器对象命令[biquad~]

    四十九、关于[snapshot~]对象命令

    五十、关于[function]控件

    五十一、和声的分散琶音效果

    五十二、连接若干个BEAP模块

    五十三、交互式音乐中的“节(section)”

    第十讲 语音控制图像生成与音频交互

    五十四、关于[fzero~]对象命令

    五十五、指定[lcd]颜色的方法

    五十六、消除[Icd]中的残存数据

    五十七、关于[record~]和[buffer~]对象命令

    五十八、关于[groove~]对象命令

    十讲 实时多声道处理

    五十九、从Package Manager中查找新的工具——软件包

    六十、基于ICST Ambisonics实现多声道声相自动控制和分配

    六十一、基于马尔可夫链算法实现多声道自动控制

    第十二讲 使用摄像头输入信息生成音乐

    六十二、视频输入与矩阵(Matrix)

    六十三、[jit.robcross]和[jit.sobel]对象命令

    十、[jit.rgb2luma]黑白转换对象命令

    六十五、[jt.3m]视频分析对象命令

    六十六、[pipe]延迟对象命令

    第十三讲 颜色声音合成器

    六十七、关于[jit.findbounds]对象命令

    六十八、FFT与[pfft~]对象命令

    六十九、FM合成器音色合成

    第十四讲 手套控制器交互案例工作坊

    七十、关于[key]生成连续变化信息

    七十一、关于LowkeyNW软件包

    七十二、关于手套控制器的设置

    七十三、控制清单(相当于乐谱)

    第十五讲 在Max编程语言中使用VST

    七十四、构建[vst~]程序

    七十五、查找[vst~]中控制参数的名称

    七十六、为音频加上[vst~]效果器

    第十六讲 Max编程语言、网络与OSC通信

    七十七、网络与Max编程语言

    七十八、Max编程语言接入局域网

    七十九、Max编程语言进行OSC通信

    八十、通过OSC通信实现声相控制

    附录

    一、Max/MSP板块类对象命令参照表(按首字母排序)

    二、Max编程语言学习资源

    三、MI控制器列表书

    四、Max编程语言常用数值运算

    五、打击乐与计算机交互小品乐谱

    六、Ma×编程语言的简史与应用

    班文林,中国音乐学院作曲系副教授,硕士导师,东京艺术大学音乐音响创新方向博士,清华大学信息艺术设计系访问学者,Max出品公司Cycling's官方认的Max编程语言国际讲师。交互式音乐作品入选东京Max User Group音乐会、国际现代音乐协会日本分会(JSCM)年度音乐会/研讨会、ACMP2011、ACMP2018、AMC SOUND PROJECT 2012、ICMC2017、中国音乐新媒体联盟声音装置展等。在国内外发表该领域十余篇;拥有多项交互式信息控制器专利和相关软件著作权。日本音乐学学会会员、先端艺术音乐创作学会(JSSA)会员、中音乐协会音乐协会会员、艺术与人工智能学会会员、全日本中国人博士协会理事。

    本书作为学习Max编程语言的教材,努力为读者呈现程序开发的过程、作品的意义、表现内容和构造原理,使用浅显易懂的语言按照知识点进行有条理地解说,对初学者大有裨益。

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