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  • 音像Scratch3.0少儿趣味编程一本通蔡为宇
  • 正版
    • 作者: 蔡为宇著 | 蔡为宇编 | 蔡为宇译 | 蔡为宇绘
    • 出版社: 科学,北京希望电子出版社
    • 出版时间:2020-06-01
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  • 商品参数
    • 作者: 蔡为宇著| 蔡为宇编| 蔡为宇译| 蔡为宇绘
    • 出版社:科学,北京希望电子出版社
    • 出版时间:2020-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:94000
    • 页数:192
    • 开本:16开
    • ISBN:9787830027247
    • 版权提供:科学,北京希望电子出版社
    • 作者:蔡为宇
    • 著:蔡为宇
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:69.90
    • ISBN:9787830027247
    • 出版社:北京希望出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:中文
    • 出版时间:2020-06-01
    • 页数:192
    • 外部编号:1202107240
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章Scratch介绍

    1.1关于Scratch

    1.1.1Scratch可以做什么

    1.1.2Scratch中的积木

    1.2如何获取Scratch

    1.2.1官方在线版

    1.2.2官方离线版

    1..在线版和离线版的区别

    1.3Scratch的基础作
    1.3.1界面语言设置

    1.3.2舞台面板

    1.3.3角色面板

    1.3.4代码面板

    1.3.5菜单栏

    1.4阅读本书的办法

    第2章创作小故事

    2.1添加背景和角色

    2.1.1添加背景

    2.1.2添加角色

    2.1.3角色面对面

    2.2角色对话

    2.2.1隐藏鸭子角色

    2.2.2小猫角色的句话

    2..鸭子角色出现在卧室

    2.2.4鸭子和小猫角色的对话

    .故事后半部分

    ..1切换舞台背景

    ..2月亮上的对话

    ..海底的对话和结局

    2.4加入语音

    2.4.1录音功能介绍

    2.4.2播放语音

    2.4.3调整时间轴

    2.4.4保存项目文件

    第3章移动角色

    3.1认识平面直角坐标系

    3.1.1设置坐标轴为背景

    3.1.2认识xy坐标轴

    3.1.3坐标的范围

    3.2练习移动角色

    3.2.1缩小角色的两种方法

    3.2.2通过设置坐标移动角色

    3..制作滑行动画

    3.2.4超出坐标范围的问题

    第4章抓蝙蝠

    4.1蝙蝠角色

    4.1.1添加蝙蝠角色

    4.1.2制作蝙蝠动画

    4.1.3添加森林背景

    4.2绘制捕网

    4.2.1绘制椭圆

    4.2.2绘制网线

    4..绘制手柄

    4.2.4调整造型中心

    4.2.5复制并旋转造型

    4.2.6制作捕网动画

    4.2.7调整角色小
    4.3让捕网跟踪鼠标

    4.3.1控制捕网

    4.3.2解决鼠标指针的延迟问题

    4.4抓蝙蝠

    4.4.1抓蝙蝠的逻辑

    4.4.2学习“如果那么”积木

    4.4.3完成抓蝙蝠代码

    4.5蝙蝠随机出现

    4.5.1学习“随机数”积木

    4.5.2将x坐标设为随机数

    4.5.3将y坐标设为随机数

    4.5.4如何让蝙蝠重复出现

    第5章猫和老鼠

    5.1添加角色和背景

    5.1.1添加猫和老鼠角色

    5.1.2导入背景

    5.1.3调整角色小
    5.2键盘控制

    5.2.1接收键盘指令

    5.2.2让猫向上、下移动

    5..让猫向左、右移动

    5.2.4调整移动速度

    5.3角色方向

    5.3.1学习面向指定方向积木

    5.3.2通过尝试得出角度

    5.3.3为猫设置正确的方向

    5.4抓捕老鼠

    5.4.1抓捕老鼠的代码

    5.4.2给猫加入叫声

    5.5让老鼠随机出现

    5.5.1让老鼠出现在随机位置

    5.5.2让老鼠面向随机方向

    5.5.3让老鼠重复出现

    5.5.4自制积木

    第6章环岛旅行

    6.1绘制背景

    6.1.1绘制深海

    6.1.2绘制浅海

    6.1.3绘制海岛

    6.2绘制游船

    6.2.1绘制红方游船的船身

    6.2.2绘制红方游船的装饰

    6..绘制蓝方游船

    6.3游船航行控制

    6.3.1准备工作

    6.3.2让游船自动航行

    6.3.3游船转向控制

    6.3.4浅海区和深海区的速度

    6.3.5游船碰到海岛的处理

    6.4加入环境物品

    6.4.1加入加速带

    6.4.2绘制漩涡角色

    6.4.3漩涡角色的代码

    6.4.4逃离漩涡

    6.4.5克隆漩涡

    6.5完成蓝方游船角色的代码

    第7章饥饿的鲨鱼

    7.1鲨鱼角色

    7.1.1设置背景

    7.1.2添加鲨鱼角色

    7.1.3添加鲨鱼动画

    7.1.4键盘控制

    7.2苹果角色

    7.2.1添加苹果角色

    7.2.2让苹果在舞台顶部随机出现

    7..苹果的下落运动

    7.2.4重复下落

    7.2.5鲨鱼吃到苹果

    7.3螃蟹角色

    7.3.1螃蟹角色和造型动画

    7.3.2复制苹果的代码

    7.3.3鲨鱼吃到螃蟹1

    7.3.4鲨鱼吃到螃蟹2

    7.4克隆苹果和螃蟹

    7.4.1克隆苹果

    7.4.2克隆螃蟹

    第8章游戏扩展

    8.1学习变量

    8.1.1简单理解变量

    8.1.2创建一个变量

    8.1.3改变变量的数值

    8.2“抓蝙蝠”游戏扩展

    8.2.1游戏扩展设计

    8.2.2计分功能

    8..计时功能

    8.3“猫和老鼠”游戏扩展

    8.3.1游戏扩展设计

    8.3.2复制计时功能

    8.3.3连续计分功能

    8.3.4修复连续计分功能

    8.4“环岛旅行”游戏扩展

    8.4.1游戏扩展设计

    8.4.2制作检查点

    8.4.3检查点的代码思路

    8.4.4编写检查点的代码

    8.5“饥饿的鲨鱼”游戏扩展

    8.5.1游戏扩展设计

    8.5.2鲨鱼的成长

    8.5.3修复鲨鱼难受表情的造型

    附录

    Scratch积木说明

    蔡为宇,于新加坡南洋理工大学算机字媒体专业。曾在多家很好影视公司和科技公司担任要职,其中包括户卡斯电影和Autodes KI在游戏编程和计算机图形方面经验丰富。自从几年前成为一名父亲之后,开始对少儿编程教育很好感兴趣,有幸受邀成为Serotch开发团队的一名志愿者。

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