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  • 音像Maya 2012中文版基础教程张云杰 张艳钗 尚蕾
  • 正版
    • 作者: 张云杰 张艳钗 尚蕾著 | 张云杰 张艳钗 尚蕾编 | 张云杰 张艳钗 尚蕾译 | 张云杰 张艳钗 尚蕾绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2013-08-01
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  • 商品参数
    • 作者: 张云杰 张艳钗 尚蕾著| 张云杰 张艳钗 尚蕾编| 张云杰 张艳钗 尚蕾译| 张云杰 张艳钗 尚蕾绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2013-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:693000.0
    • 页数:443
    • ISBN:9787302326014
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:张云杰 张艳钗 尚蕾
    • 著:张云杰 张艳钗 尚蕾
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:52.00
    • ISBN:9787302326014
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2013-08-01
    • 页数:443
    • 外部编号:1200728967
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 初识Maya2012
    1.1 Maya介绍
    1.2 界面结构
    1.2.1 标题栏
    1.2.2 菜单栏
    1.. 状态栏
    1.2.4 工具架
    1.2.5 工具箱
    1.2.6 工作区
    1.2.7 通道盒/层编辑器
    1.2.8 动画控制区
    1.2.9 命令栏
    1.2.10 帮栏
    1.3 视图操作与布局
    1.3.1 视图快捷栏
    1.3.2 视图的控制方法
    1.3.3 书签编辑器
    1.3.4 视图导航器
    1.3.5 摄影机工具
    1.3.6 面板视图菜单
    1.3.7 【面板】对话框
    1.3.8 着色视图菜单
    1.3.9 照明视图菜单
    1.3.10 视图的布局
    1.4 编辑对象
    1.4.1 工具的用途和意义
    1.4.2 【编辑】菜单
    1.4.3 【修改】菜单
    1.5 文件管理
    1.6 上机实践操作——模仿、原子运动
    1.6.1 实例介绍与展示
    1.6.2 创建
    1.6.3 创建原子
    1.6.4 创建层级关系
    1.6.5 设置动画
    1.7 操作练习

    第2章 NURBS曲面建模
    2.1 建模概论
    2.2 NURBS曲线
    2.2.1 NURBS建模方法
    2.2.2 NURBS对象的组成元素
    2.. NURBS曲线基础
    . 创建NURBS曲线
    ..1 CV曲线工具
    ..2 EP曲线工具
    .. 铅笔曲线工具
    ..4 弧工具
    ..5 文本
    .. Adobe(R)Illustrator(R)对象
    2.4 编辑NURBS曲线
    2.4.1 复制曲面曲线
    2.4.2 附加曲线
    2.4.3 分离曲线
    2.4.4 对齐曲线
    2.4.5 开放/闭合曲线
    2.4.6 移动接缝
    2.4.7 切割曲线
    2.4.8 曲线相交
    2.4.9 曲线圆角
    2.4.10 插入结
    2.4.11 延伸
    2.4.12 偏移
    2.4.13 反转曲线方向
    2.4.14 重建曲线
    2.4.15 拟合B样条线
    2.4.16 平滑曲线
    2.4.17 CV硬度
    2.4.18 添加点工具
    2.4.19 曲线编辑工具
    2.4.20 投影切线
    2.4.21 修改曲线
    2.4.22 Bezier曲线
    2.4. 选择
    2.5 创建NURBS曲面
    2.5.1 旋转
    2.5.2 放样
    2.5.3 平面
    2.5.4 挤出
    2.5.5 双轨成形
    2.5.6 边界
    2.5.7 方形
    2.5.8 倒角
    2.5.9 倒角
    2.6 编辑NURBS曲面
    2.6.1 复制NURBS面片
    2.6.2 在曲面上投影曲线
    2.6.3 曲面相交
    2.6.4 修剪工具
    2.6.5 取消修剪曲面
    2.6.6 布尔
    2.6.7 附加曲面
    2.6.8 附加而不移动
    2.6.9 分离曲面
    2.6.10 对齐曲面
    2.6.11 开放/闭合曲面
    2.6.12 移动接缝
    2.6.13 插入等参线
    2.6.14 延伸曲面
    2.6.15 偏移曲面
    2.6.16 反转曲面方向
    2.6.17 重建曲面
    2.6.18 圆化工具
    2.6.19 曲面圆角
    2.6.20 缝合
    2.6.21 雕刻几何体工具
    2.6.22 曲面编辑
    2.6. 选择
    2.7 创建NURBS基本体
    2.8 上机实践操作——绘制静物组合
    2.8.1 实例介绍与展示
    2.8.2 创建酒杯
    2.8.3 创建盘子
    2.8.4 创建梨
    2.8.5 组建静物组合
    2.9 操作练习

    第3章 多边形建模技术
    3.1 多边形基础知识
    3.1.1 多边形的概念
    3.1.2 多边形右键菜单
    3.2 创建新多边形
    3.2.1 球体
    3.2.2 立方体
    3.. 圆柱体
    3.2.4 圆锥体
    3.2.5 平面
    3.2.6 特殊多边形
    3.3 多边形网格
    3.3.1 结合
    3.3.2 分离
    3.3.3 提取
    3.3.4 布尔
    3.3.5 平滑
    3.3.6 平均化顶点
    3.3.7 传递属
    3.3.8 绘制传递属权重工具
    3.3.9 传递着色集
    3.3.10 剪贴板作 3.3.11 减少
    3.3.12 绘制减少权重工具
    3.3.13 清理
    3.3.14 三角形化
    3.3.15 四边形化
    3.3.16 填充洞
    3.3.17 生成洞工具
    ……
    第4章 细分曲面建模技术
    第5章 灯光和摄影机
    第6章 材质作 第7章 渲染作 第8章 动画作 第9章 角色动画技术
    0章 粒子动力学技术
    1章 处理
    2章 综合范例

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