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  • 音像动漫市场概杨闳
  • 正版
    • 作者: 杨闳文著 | 杨闳文编 | 杨闳文译 | 杨闳文绘
    • 出版社: 海洋出版社
    • 出版时间:2012-10-01
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    • 作者: 杨闳文著| 杨闳文编| 杨闳文译| 杨闳文绘
    • 出版社:海洋出版社
    • 出版时间:2012-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:260000.0
    • 页数:192
    • 开本:16开
    • ISBN:9787502783914
    • 版权提供:海洋出版社
    • 作者:杨闳文
    • 著:杨闳文
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:36.00
    • ISBN:9787502783914
    • 出版社:海洋出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2012-10-01
    • 页数:192
    • 外部编号:1200365575
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 动漫产业与动漫市场
    节 动漫产业的发展
    一、动漫产业的定义
    二、动漫产业的兴起
    三、功漫产业链
    四、各动漫业发展模式
    第二节 我国动漫市场现状及存在的问题
    一、动漫市场现状
    二、我国动漫市场存在的问题
    第二章 动漫产业园区与动漫节展
    节 动漫产业园兴起
    一、产业园区的概念
    二、“产业园区”和“工业区”、“开发区”的区别
    三、产业园区的优点
    四、建设产业园区需具备的条件
    五、动漫产业园区
    六、动漫基地
    第二节 动漫产业园区的规划、建设与管理
    一、动漫产业园区的规划、建设
    二、园区公共服务平台的建设工作
    三、劝漫园区的管理与评估
    四、功漫企业常见的问题
    五、园区存在的问题
    第三节 动漫展与动漫节
    一、动漫展
    二、动漫节
    第三章 动漫电视和动漫电影市场
    节 动漫电视市场分析
    一、动漫电视市场现状
    二、动漫电视节目的盈利模式
    三、案例分析
    四、动漫电视节目市场展望
    第二节 电影市场分析
    一、电影业开始勃发,票房连年增长
    二、动画电影数量增加,票房增长,片票房明显高于片
    第三节 动画电影盈利模式
    一、影响动画电影票房的诸元素
    二、动画电影的盈利模式
    第四章 动漫传统出版市场
    节 动漫图书市场
    一、原创漫画
    二、动漫报刊
    三、动漫杂志
    四、动漫图书
    五、漫画出版市场存在的问题
    六、漫画创作流程与出版模式
    七、同人志
    八、漫吧
    九、漫画出版市场的前景
    第二节 动漫音像制品市场
    一、出版的概念
    二、动漫音像市场概述
    三、音像制品出版的盈利模式
    四、动漫音像市场的开发
    五、动漫音像市场的前景
    第五章 动漫衍生产品市场
    节 动漫衍生产品的形成与市场
    一、动漫形象品牌价值的形成
    二、动漫衍生产品的开发
    三、衍生产品的授权
    四、衍生产品的市场现状
    五、衍生产品市场存在的问题
    第二节 动漫衍生产品销售渠道的建设
    一、批发市场
    二、动漫产品专柜、动漫专卖店和动漫商城
    三、动漫主题公园
    第六章 动漫新媒体市场
    节 动漫网络市场
    一、网络出版的概念
    二、动漫网络出版的产品形式
    三、漫画网络出版市场
    四、动漫市场的特点
    五、在线阅读收费的盈利模式
    六、按需印刷的盈利模式
    七、漫画与视频
    八、书与电纸书
    九、动漫网络出版的品牌效应
    十、成功的网络动漫形象
    第二节 手机动漫市场
    一、手机动漫的概念
    二、手机动漫市场概述
    三、手机动漫的展示平台与产品类型
    四、手机动漫的业务模式与类型
    五、手机动漫业务开展现状
    六、手机动漫市场的发展与展望
    第七章 动漫关联市场
    节 动漫技术服务
    一、动漫技术设备
    二、虚拟现实技术应用
    第二节 动漫演出与动漫活动
    一、动漫演出
    二、Cosplay
    三、动漫舞台剧
    四、动漫舞台剧的市场
    五、动漫舞台剧的制作流程
    六、动漫舞台剧的成本控制
    七、动漫舞台剧的市场前景
    第三节 动漫音乐
    一、动漫音乐市场
    二、声优
    三、初音未来
    第八章 动漫人才市场
    节 动漫人才的分类与岗位
    一、动漫人才的分类
    二、动漫人才的岗位
    第二节 动漫教育培训市场
    一、不同层次的动漫教育
    二、动漫专业能力认
    三、美术基础与软件技术
    四、动漫人才职业规划
    第九章 动漫企业的融
    节 动漫企业的与风险控制
    一、动漫企业的相关因素
    二、者的类型
    三、融渠道
    四、资本的选择
    五、融事件
    第二节 商业计划书
    一、什么是商业计划书
    二、商业计划书的编制
    三、商业计划书的内容
    四、检查
    五、一个成功的商业计划书10要素
    六、商业计划书范本
    后记

    杨闵文,于北京师范大学。2004~2008年,中国艺术研究院数字动漫创作研究中心副主任;2009~今,中国电影评论学会动漫专业委员会主任;2006~今,游戏内容审查委员会委员。

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