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  • 音像动漫游戏基础概论王蕾 黄淼
  • 正版
    • 作者: 王蕾 黄淼著 | 王蕾 黄淼编 | 王蕾 黄淼译 | 王蕾 黄淼绘
    • 出版社: 海洋出版社
    • 出版时间:2012-09-01
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    • 作者: 王蕾 黄淼著| 王蕾 黄淼编| 王蕾 黄淼译| 王蕾 黄淼绘
    • 出版社:海洋出版社
    • 出版时间:2012-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • ISBN:9787502782849
    • 版权提供:海洋出版社
    • 作者:王蕾 黄淼
    • 著:王蕾 黄淼
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:39.00
    • ISBN:9787502782849
    • 出版社:海洋出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2012-09-01
    • 页数:0
    • 外部编号:1200345639
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 动漫游戏产业的关系
    节 动漫游交叉产业概述
    一、动画+漫画――动漫画
    二、游戏设计的开始――游戏原画
    三、游戏的造势利器――剧情漫画
    四、游戏剧情的桥梁――游戏开头及过场动画
    五、DIY的动画――“引擎电影”
    第二节 交叉产业的应用
    一、交叉产业的应用领域
    二、动漫游产业交织发展的前景
    三、动漫游戏改编电影渐成趋势
    思考与训练
    拓展阅读
    国内外动漫产业发展现状
    第二章 动画概述
    节 动画的基本概念
    一、什么是动画
    二、动画的原理
    三、动画的特点
    四、动画的应用
    五、动画的分类
    第二节 动画的发展历程
    一、动画的发明和早期发展
    二、二维动画发展概况
    三、三维动画发展概况
    四、现代无纸动画
    第三节 动画的生产流程
    一、初期策划阶段
    二、前期筹备阶段
    三、中期制作阶段
    四、后期合成阶段
    五、动画制作工具
    第四节 动画产业链
    一、动画商品的盈利模式
    二、动画与行业的关系
    第五节 学习动画的方法
    一、动画创作者应具备的基本素质
    二、动画作品鉴赏
    思考与训练
    拓展阅读
    中国动画之
    华特?迪士尼
    迪士尼公司
    第三章 漫画概述
    节 漫画的基本概念
    一、漫画的基本含义
    二、插画的基本含义
    三、漫画与插画的类型
    第二节 漫画的发展历程
    一、日本漫画的发展历程
    二、欧美漫画的发展历程
    三、中国漫画的发展现状
    四、国际动漫发展经验
    第三节 漫画的创作流程
    一、创意与故事
    二、角色的设计与人物的塑造
    三、连环漫画
    四、漫画绘制技法简介
    第四节 漫画商品的发展形式
    一、漫画的不同发展形式
    二、漫画的定位
    思考与训练
    拓展阅读

    蔡志忠
    几米
    知名的日本漫画
    美国漫画十大经典人物
    第四章 游戏概述
    节 游戏的基本概念
    一、游戏机的定义
    二、游戏的类型
    第二节 游戏的重要历程
    一、游戏的发展历程
    二、游戏机的发展历程
    三、游戏的现状
    第三节 游戏设计中的关键元素
    一、游戏的主题与故事
    二、游戏的策划
    三、游戏的制作工艺
    第四节 游戏的产业链
    一、游戏的盈利模式
    二、游戏产业与产业的联系
    思考与训练
    拓展阅读
    网络游戏
    第五章 衍生产品概述
    节 衍生产品的基本概念
    一、衍生产品的概念
    二、衍生产品的范畴与种类
    第二节 衍生产品的产业链
    一、衍生产品的盈利模式
    二、衍生产品对于动漫游产业的意义
    思考与训练
    拓展阅读
    我国动漫衍生产品经营现状
    第六章 影视概述
    节 影视的基本概念
    一、影视的概念
    二、影视后期的作用
    三、影视的发展历程
    四、影视对动画的意义
    第二节 影视的基本制作手法
    一、影视的制作技法
    二、影视制作的常用设备
    三、影视的主要技术
    四、影视制作的经典案例
    思考与训练
    拓展阅读
    工业光魔公司
    附录1 著名动画片年表
    附录2 国内主要动画企业
    参考文献

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