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  • 音像三维卡通角色动画制作流程详解(附光盘)史天赫 等编著
  • 正版
    • 作者: 史天赫 等编著著 | 史天赫 等编著编 | 史天赫 等编著译 | 史天赫 等编著绘
    • 出版社: 东华大学出版社
    • 出版时间:2008-07-01
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    • 作者: 史天赫 等编著著| 史天赫 等编著编| 史天赫 等编著译| 史天赫 等编著绘
    • 出版社:东华大学出版社
    • 出版时间:2008-07-01
    • 版次:0
    • 印次:0
    • 字数:480000
    • 开本:16开
    • ISBN:9787811113792
    • 版权提供:东华大学出版社
    • 作者:史天赫 等编著
    • 著:史天赫 等编著
    • 装帧:平装
    • 印次:0
    • 定价:69.00
    • ISBN:9787811113792
    • 出版社:东华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2008-07-01
    • 页数:0
    • 外部编号:10553246
    • 版次:0
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    章  CG在影视中的应用
    第二章  卡通角色与模型结构实例
        节  角色的设定与结构分析
        第二节  MAYA中的建模类别
        第二节  卡通角色MAYA制作实例
    第三章  卡通角色的材质
        节  卡通模型的UV分法
        第二节  卡通模型的SHADER调节
        第三节  卡通模型的贴图绘制
    第四章  卡通角色的灯光和渲染
        节  光的简单介绍
        第二节  MAYA的灯光
        第三节  MAYA全局渲染设置
        第四节  MAYA7的分层渲染
        第五节  MENTAL RAY渲染器
    第五章  卡通角色的绑定
        节  卡通模型的骨骼与真实骨骼的区别与关系
        第二节  卡通模型的骨骼设定
        第三节  卡通模型的骨骼动力学设置
        第四节  模型的蒙皮
    第六章  卡通角色的动画制作
        节  动画的发展史
        第二节  动画前的准备工作
        第三节  动画的规律和技巧
        第四节  动画的制作
    第七章  卡通角色三维制作的分层渲染与后期合成
        节  后期合成的简单介绍
        第二节  色彩知识与视频格式
        第三节  SHAKE的由来与特点
        第四节  SHAKE的界面与元素
        第五节  实例应用
    参考文献

    动画制作流程详解
        1.GG在影视中的应用  2.卡通角色与模型结构实例  3.卡通角色的材质  4.卡通角色的灯光及渲染  5.卡通角色的绑定  6.卡通角色的动画制作  7.卡通角色三维制作的分层渲染与后期合成

    售后保障

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