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音像三维卡通角色动画制作流程详解(附光盘)史天赫 等编著
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前言章 CG在影视中的应用第二章 卡通角色与模型结构实例 节 角色的设定与结构分析 第二节 MAYA中的建模类别 第二节 卡通角色MAYA制作实例第三章 卡通角色的材质 节 卡通模型的UV分法 第二节 卡通模型的SHADER调节 第三节 卡通模型的贴图绘制第四章 卡通角色的灯光和渲染 节 光的简单介绍 第二节 MAYA的灯光 第三节 MAYA全局渲染设置 第四节 MAYA7的分层渲染 第五节 MENTAL RAY渲染器第五章 卡通角色的绑定 节 卡通模型的骨骼与真实骨骼的区别与关系 第二节 卡通模型的骨骼设定 第三节 卡通模型的骨骼动力学设置 第四节 模型的蒙皮第六章 卡通角色的动画制作 节 动画的发展史 第二节 动画前的准备工作 第三节 动画的规律和技巧 第四节 动画的制作第七章 卡通角色三维制作的分层渲染与后期合成 节 后期合成的简单介绍 第二节 色彩知识与视频格式 第三节 SHAKE的由来与特点 第四节 SHAKE的界面与元素 第五节 实例应用参考文献
动画制作流程详解 1.GG在影视中的应用 2.卡通角色与模型结构实例 3.卡通角色的材质 4.卡通角色的灯光及渲染 5.卡通角色的绑定 6.卡通角色的动画制作 7.卡通角色三维制作的分层渲染与后期合成
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