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  • 音像日本大师讲漫画漫画新手入门避坑全攻略长泽都吕
  • 正版
    • 作者: 长泽都吕著 | 长泽都吕编 | 长泽都吕译 | 长泽都吕绘
    • 出版社: 中国水利水电出版社
    • 出版时间:2022-06-01
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    • 作者: 长泽都吕著| 长泽都吕编| 长泽都吕译| 长泽都吕绘
    • 出版社:中国水利水电出版社
    • 出版时间:2022-06-01
    • 印刷时间:2022-02-01
    • 页数:187
    • ISBN:9787522602677
    • 版权提供:中国水利水电出版社
    • 作者:长泽都吕
    • 著:长泽都吕
    • 装帧:暂无
    • 印次:暂无
    • 定价:55.00
    • ISBN:9787522602677
    • 出版社:中国水利水电
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:2022-02-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-06-01
    • 页数:187
    • 外部编号:31463975
    • 版次:暂无
    • 成品尺寸:暂无

    目录
    绘技巧!
    全面 记住50个人体绘制要点!
    详解 提高在漫画或动画中绘制人物的能力

    插画范例 冈谷 001
    彩图绘制过程 杉谷惠子篇 002
    彩图绘制过程 三原白雪篇 004
    彩图绘制过程 天神梅丸篇 006
    插画范例 藤泽凉生 008
    前言 010
    00 本书的框架结构 011

    第1章 画中的人体各部位连贯吗? 021
    01 考虑人体整体的连贯 022
    02 将人体简化和图形化 026
    基本的轮廓—人体模型 027
    美术解剖学(Anatomy )的必要 032
    03 为人体模型填充肌肉 034
    胸部与腰部之间是什么? 035
    腰部 036
    腰与腿的连接 038
    在人体模型的“手臂”上添加肌肉 040
    人体各部位结构详解 043
    04 如何连接全身各部位 045
    侧面的身体 045
    背面的身体 048
    肌肉知识的实际运用 050
    05 画出具有立体感的人体 052
    利用环绕的线条与明确的边缘表现立体感 056

    第2章 各位曾经用心、细致地研究过
    自己喜欢的脸吗? 057
    01 头部 058
    绘制头部的知识 059
    02 如何画出形态各异的脸 061
    ①健康的年轻女的圆脸 061
    ②严肃的中年男的脸 062
    ③瘦弱男的阴沉的脸 063
    利用头骨构造认识仰视和俯视 069
    03 绘制各部位的方法 072
    正面的脸部 072
    45°半侧面的脸部 074
    正侧面的脸部 075
    仰视的脸部 076
    俯视的脸部 077
    04 欧美人与亚洲人(骨骼的差异) 080
    差异① 眉线的高度 081
    差异② 鼻子的高度 082
    差异③ 颧骨的高度 082
    动画和漫画中的俊男美女 084

    第3章 只要理解了肩膀周围的构造,
    上半身的就可以信手拈来! 085
    01 脖子(头部与躯干不连贯) 086
    正面示例 086
    侧面示例 092
    背面示例 094
    脖子消失的原因是什么? 098
    02 肩膀周围 100
    肩膀周围的构造—骨骼篇 101
    肩膀周围的构造—肌肉篇 102
    肩膀周围的肌肉位置 103
    03 躯干和手臂 106
    躯干走形会影响手臂的呈现 106
    手臂的动作与躯干的变化 109
    手臂向后大幅拉伸的 110
    手臂向前伸出 112
    健美动作中躯干的弯曲 113
    04 高呼万岁、双手上举的 114
    手臂上举时肌肉的变化 116
    如何绘制腋下? 118
    高呼万岁的侧面 120
    高呼万岁的背面 121
    看起来太胖是什么原因? 122
    “ 高呼万岁的”总结 1
    手臂合集 124

    第 4 章 以腿部为主的  125
    01 腿部的绘制 126
    绘制正面双腿的要点 127
    背侧面腿部的重点 128
    02 坐姿(椅子) 130
    如何让人物“坐”在椅子上 131
    03 坐姿(地板) 140
    “盘腿”是什么样的? 141
    双手撑在地面上的 144
    04 踢腿 149
    踢腿① 149
    踢腿的基本动作 151
    基本动作的应用 152
    踢腿② 154
    各种视角下的同一 156

    第 5 章 学会在绘制时不参照主题物,
    才能在参照主题物时恣意发挥  157
    01 参照主题物进行绘制 158
    通过临摹照片绘制 158
    对照人物进行绘制 160
    02 表现动感(mouvment) 164
    03 通过变形表现动态 168
    截取动作① 168
    截取动作② 170
    在草图中为人物设计 172
    叠加人体模型的各个部位 173
    04 绘制各种 174
    从侧面观察鞠躬的 175
    双臂环抱于胸前的(仰视视角下) 176
    扭转身体的 177
    卧姿 180
      
    50个人体绘制要点 188
    主要参考文献 190
    插画师简介 191

    长泽都吕,漫画家,撰写过许多漫画绘制技法图书,代表作有《如何描绘和服角色》(诚文堂新光社)、《如何描绘肌肉男孩》(UniversalPublishing)、《漫画教学截稿日的工作艺术》(朝日新闻出版),漫画代表作有《当女巫微笑》(UniversaPublishing)、《你父亲同意了》(UniversalPublishing)等。

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