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音像设计模式(可复用面向对象软件的基础典藏版)/计算机科学丛书
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出版者的话
赞誉
序言
前言
读者指南
章 引言
1.1 什么是设计模式
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式
1.3 描述设计模式
1.4 设计模式的编目
1.5 组织编目
1.6 设计模式怎样解决设计问题
1.6.1 寻找合适的对象
1.6.2 决定对象的粒度
1.6.3 指定对象接口
1.6.4 描述对象的实现
1.6.5 运用复用机制
1.6.6 关联运行时和编译时的结构
1.6.7 设计应支持变化
1.7 怎样选择设计模式
1.8 怎样使用设计模式
第2章 实例研究:设计一个文档编辑器
2.1 设计问题
2.2 文档结构
2.2.1 递归组合
2.2.2 图元
2.. 组合模式
. 格式化
..1 封装格式化算法
..2 Coitor和Coition
.. 策略模式
2.4 修饰用户界面
2.4.1 透明围栏
2.4.2 Monoglyph
2.4.3 Decorator模式
2.5 支持多种视感标准
2.5.1 对象创建的抽象
2.5.2 工厂类和产品类
2.5.3 Abstract Factory模式
2.6 支持多种窗口系统
2.6.1 可以使用Abstract Factory模式
2.6.2 封装实现依赖关系
2.6.3 Window和Windowlmp
2.6.4 Bridge模式
2.7 用户作
2.7.2 Command类及其子类
2.7.3 撤销和重做
2.7.4 命令历史记录
2.7.5 Command模式
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