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    • 作者: 陈伟著 | 陈伟编 | 陈伟译 | 陈伟绘
    • 出版社: 清华大学音像出版社
    • 出版时间:2014-07-01
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    • 作者: 陈伟著| 陈伟编| 陈伟译| 陈伟绘
    • 出版社:清华大学音像出版社
    • 出版时间:2014-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2014-07-01
    • 字数:500千字
    • 页数:263
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302358572
    • 版权提供:清华大学音像出版社
    • 作者:陈伟
    • 著:陈伟
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:54
    • ISBN:9787302358572
    • 出版社:清华大学
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2014-07-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2014-07-01
    • 页数:263
    • 外部编号:党庄A160456
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第一部分 概述
    第1章 动画片的基本原理与制作流程
    1.1 动画片的基本原理
    1.2 动画片的制作流程
    1.2.1 前期创作阶段
    1.2.2 中期制作阶段
    1.2.3 后期合成阶段
    第2章 原、动画的作用和任务
    2.1 原画和动画的概念
    2.2 原画和动画在动画片中的作用和任务
    第二部分 动画绘制技法
    第3章 动画绘制的基本技法
    3.1 动画制作前的准备
    3.2 动画制作的基本顺序-
    3.3 动画绘制的基本方法
    3.4 动画绘制的要求
    3.5 动画的自检与动检
    第4章 动画线条的画法与要求
    4.1 动画线条的重要性
    4.2 动画线条的要领
    4.3 动画线条的训练
    第5章 中间线和中间画技法
    5.1 中间线的含义
    5.2 中间线的训练
    5.3 中间线的基本画法
    5.4 中间画的含义
    5.5 中间画的基本训练及方法
    5.5.1 中间画的训练
    5.5.2 加中间画的基本方法
    第6章 中间画的对位技法
    6.1 中间画对位画法的概念
    6.2 中间画对位的基本画法
    6.3 多次对位画法
    第7章 复杂的中间画技法
    7.1 怎样画形象转面
    7.2 全身形象转面画法u
    7.3 复杂动作中间画基本技法
    7.3.1 把握总体动势
    7.3.2 分清动作主次
    7.3.3 不忘运动规律
    7.3.4 先画动态草图
    第一部分 动嘶运动规律
    第8章 动画一般运动规律
    8.1 速度与画面效果
    8.1.1 时间、距离、张数的概念
    8.1.2 时间、距离、张数与速度的关系
    8.1.3 动画运动的基本节奏
    8.2 弹性运动
    8.3 惯性运动
    8.4 曲线运动
    ……
    第9章 人物运动规律
    第10章 动物运动规律
    第11章 自然现象运动规律
    第四部分 原画创作技法
    第12章 原画创作的全过程
    第13章 学会分析动作
    第五部分 动画角色设计
    第14章 动画角色设计概述
    第15章 动画角色设计常用的方法
    第16章 动画角色设计
    第六部分 动画场景设计
    第17章 动画场景设计概述
    第18章 确定和设计动画片主场景
    第19章 动画场景的风格类型
    第七部分 动画画面技术性处理手法
    第20章 画面技术性处理手法
    第21章 画面与规格的处理
    第22章 推、拉、摇、移的处理
    参考文献

    售后保障

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