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正版新书]Flash二维动画设计与制作赵更生9787302323341
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章 认识Flash
1.1 工作界面
1.1.1 工作界面概述
1.1.2 工作界面布局设置
1.2 文档的操作
1.2.1 文档类型
1.2.2 创建文档
1.2.3 打开已有的文档
1.2.4 保存文档
1.2.5 关闭文档
1.2.6 另存文档
1.3 参数设置
1.3.1 文档属性设置
1.3.2 文档发布设置
1.3.3 影片输出色彩模式
第2章 图形对象的操作
2.1 选择图形对象的工具
2.1.1 选择工具
2.1.2 部分选择工具
2.1.3 套索工具
2.2 图形对象的预览
2.3 图形对象的基本操作
2.3.1 移动对象
2.3.2 删除对象
2.3.3 剪切对象
2.3.4 复制与粘贴对象
2.3.5 再制对象
2.3.6 移动定位点
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 缩放工具
2.5 任意变形工具
2.6 菜单控制图形对象
2.7 变形面板
2.8 对齐面板
2.9 分离图形对象
第3章 Flash绘画
3.1 原画
3.1.1 原画的概念
3.1.2 动画的概念
3.2 绘画与动检
3.2.1 绘画工具的使用
3.2.2 标尺与辅助线
3.2.3 上色技巧
3.2.4 FIash动检
第4章 时间轴画板
4.1 时间轴的概念
4.2 帧
4.2.1 帧的类型
4.2.2 创建帧
4.2.3 帧面板表现形式
4.2.4 帧的编辑操作
4.3 图层面板
4.3.1 图层的概念
4.3.2 图层的基本操作
4.3.3 图层的状态
4.3.4 组织图层文件夹
第5章 Flash的动画形式
5.1 元件
5.1.1 元件与实例
5.1.2 元件的类型
5.1.3 创建元件
5.2 Flash动画基本形式
5.2.1 帧动画
5.2.2 补间动画
5.2.3 补间形状动画
5.2.4 引导动画
5.2.5 遮罩动画
5.2.6 色彩混合动画
第6章 声音与视频操作
6.1 声音的应用
6.1.1 声音的音频与类型
6.1.2 导入音频文件
6.1.3 添加声音
6.1.4 声音选项设置
6.1.5 编辑声音
6.1.6 声音属性设置
6.2 导出视频文件
第7章 Action Script 2.0基础应用
7.1 动作面板
7.1.1 动作工具箱
7.1.2 脚本导航器
7.1.3 脚本编辑窗口
7.1.4 工具栏
7.2 ActionScript的变量与函数
7.2.1 变量
7.2.2 函数
7.2.3 语法规则
7.3 ActionScript常用命令
7.3.1 时间轴播放控制
7.3.2 影片剪辑控制常用命令
第8章 Flash动画镜头理论
8.1 镜头的景别
8.1.1 远景
8.1.2 全景
8.1.3 中景
8.1.4 近景
8.1.5 特写
8.2 推拉镜头
8.2.1 传统动画推拉镜头的概念
8.2.2 Flash动画推拉场景镜头的实现
8.3 摇镜头和移镜头
8.3.1 摇镜头
8.3.2 移镜头
第9章 Flash动画形式
9.1 速度表现
9.1.1 滤镜的使用
9.1.2 速度线
9.2 背景处理
9.2.1 季节变化
9.2.2 循环背景
9.2.3 瀑布背景
9.2.4 倒影处理
9.3 自然形态
9.3.1 风
9.3.2 雪景
9.3.3 闪电
9.3.4 光晕
0章 Flash动画分镜头制作
10.1 前期设计制作
10.1.1 人物造型设计
10.1.2 分镜头脚本
10.1.3 动作设计
10.1.4 背景设计
10.2 中后期制作
10.2.1 分镜头制作
10.2.2 影片导出
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