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  • 正版新书]计算机科学导论(第6版)(高等院校计算机教育)瞿中、
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    • 作者: 瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍著 | 瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍编 | 瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍译 | 瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2021-10-28
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    • 作者: 瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍著| 瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍编| 瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍译| 瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2021-10-28
    • 版次:6
    • 印次:2
    • 页数:360
    • 开本:其他
    • ISBN:9787302576471
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍
    • 著:瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍
    • 装帧:平装
    • 印次:2
    • 定价:59
    • ISBN:9787302576471
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:其他
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-10-28
    • 页数:360
    • 外部编号:码头附近105112
    • 版次:6
    • 成品尺寸:暂无

    章 概述 1
    1.1 计算的起源 1
    1.2 计算机的产生和发展阶段 3
    1.2.1 计算机产生之前的计算历史 3
    1.2.2 计算机的产生 7
    1.. 计算机的发展阶段 10
    1.2.4 我国计算机的发展历程 11
    1.3 计算机的应用领域和发展趋势 14
    1.3.1 计算机的应用领域 14
    1.3.2 计算机的发展趋势 15
    1.4 计算学科 16
    1.4.1 计算学科的定义 16
    1.4.2 计算学科的本质 16
    1.4.3 计算学科的三个过程 17
    1.4.4 计算学科新的应用领域 18
    1.5 计算机科学与技术学科的知识体系 19
    1.5.1 计算机科学与技术学科的形成
    与发展 19
    1.5.2 计算机科学与技术学科的
    定义 19
    1.5.3 计算机科学与技术学科的根本
    问题及研究范畴 20
    1.5.4 计算机科学与技术知识体系的
    核心内容 20
    1.6 计算机科学与技术学科的教育
    1.6.1 教育的目的和基本要求
    1.6.2 理论与实践相结合 24
    1.6.3 学习方法 24
    1.7 计算机产业 25
    本章小结 25
    习题 26
    第2章 体系结构与组织 29
    2.1 计算机体系结构的发展 29
    2.2 数值数据 30
    2.2.1 数的表示及数制转换 30
    2.2.2 数的原码、反码和补码 35
    2.. 定点数和浮点数 37
    2.2.4 十进制数的编码 39
    . 非数值数据 40
    ..1 文字信息的编码 40
    ..2 声音的编码 42
    .. 图形数据的编码 42
    2.4 数据的机器级表示 43
    2.4.1 数据的机器级编码 43
    2.4.2 数据的汇编级编码 44
    2.5 数字逻辑与数字系统 44
    2.5.1 基本逻辑关系及逻辑门 44
    2.5.2 逻辑代数与逻辑函数 46
    2.6 计算机系统 48
    2.6.1 图灵模型 48
    2.6.2 冯·诺依曼机的基本组成 49
    2.6.3 计算机系统的组成 50
    2.6.4 计算机的硬件系统 51
    2.6.5 计算机的软件系统 55
    2.6.6 计算机的特点 55
    2.6.7 计算机系统主要的技术指标 56
    2.6.8 计算机的分类 57
    2.6.9 计算机的基本工作方式 58
    2.7 存储系统的组织与结构 58
    2.7.1 存储器的分类 58
    2.7.2 组织与结构 59
    2.8 接口与通信 60
    2.9 多核技术 62
    2.10 高能计算机 62
    2.11 并行计算机 63
    2.12 分布式系统 63
    本章小结 64
    习题 64
    第3章 程序设计语言 67
    3.1 程序设计语言概述 67
    3.1.1 程序的概念 67
    3.1.2 计算机程序设计语言 67
    3.2 声明和类型 70
    3.3 程序设计方法 70
    3.3.1 结构化程序设计 70
    3.3.2 面向对象程序设计 7
    ..3 面向切面程序设计 73
    3.3.4 函数式程序设计 74
    3.3.5 事件驱动程序设计 74
    3.3.6 程序设计风格 75
    3.4 基本类型系统 75
    3.5 编译原理 76
    3.5.1 编译程序概述 76
    3.5.2 词法分析 77
    3.5.3 语法分析 78
    3.5.4 语义处理 79
    3.5.5 中间代码生成 79
    3.5.6 中间代码优化 80
    3.5.7 目标代码生成 80
    3.5.8 编译技术的新发展 81
    3.6 程序设计语言的设计 82
    本章小结 82
    习题 82
    第4章 软件开发基础 85
    4.1 程序设计基本概念 85
    4.1.1 高级语言的基本语义和语法 85
    4.1.2 变量和基本数据类型 87
    4.1.3 简单输入输出 89
    4.1.4 条件和循环控制结构 89
    4.1.5 函数和参数传递 90
    4.2 基本数据结构 91
    4.2.1 基本概念 91
    4.2.2 几种典型的数据结构 91
    4.. 查找 92
    4.2.4 排序 93
    4.3 软件开发方法 93
    4.3.1 程序理解 93
    4.3.2 程序正确 94
    4.3.3 统一建模语言 94
    4.3.4 简单重构 95
    4.3.5 现代编程环境 96
    本章小结 97
    习题 97
    第5章 算法与复杂度 99
    5.1 算法基础 99
    5.1.1 算法 99
    5.1.2 算法的特 100
    5.2 算法策略 100
    5.3 算法描述工具 104
    5.4 算法的评价 104
    5.5 基础自动机的可计算及复杂度 105
    5.5.1 可计算理论基础 105
    5.5.2 有限状态自动机 106
    5.5.3 正则表达式 106
    5.5.4 停机问题 107
    5.5.5 上下文无关文法 107
    5.5.6 NP问题 108
    5.6 分布式算法 109
    5.7 自动机理论 109
    5.8 加密算法 110
    5.9 几何算法 111
    5.10 并行算法 111
    本章小结 112
    习题 112
    第6章 信息管理 114
    6.1 模型与信息系统 114
    6.1.1 信息 114
    6.1.2 信息模型 114
    6.1.3 信息获取和表示 115
    6.1.4 信息系统 115
    6.2 信息存储与检索 115
    6.2.1 信息存储 115
    6.2.2 信息检索 116
    6.. 网络信息挖掘 116
    6.2.4 数字图书馆 117
    6.3 数据库系统 117
    6.3.1 数据库 117
    6.3.2 数据管理技术阶段 118
    6.3.3 数据库技术的发展趋势 119
    6.4 常用数据库管理系统 120
    6.5 数据库的新发展 121
    6.5.1 分布式数据库 121
    6.5.2 并行数据库 122
    6.5.3 空间数据库 122
    6.5.4 多媒体数据库 122
    6.5.5 主动数据库 1
    .5.6 数据仓库 1
    .6 多媒体系统 1
    .6.1 超文本和超媒体 1
    .6.2 数字地球与智慧城市 124
    本章小结 125
    习题 125
    第7章 基于平台的开发 126
    7.1 平台概述 126
    7.1.1 平台 126
    7.1.2 基于指定平台API的编程 126
    7.1.3 平台湾闽南语言 127
    7.1.4 平台约束编程 127
    7.2 Web平台 128
    7.2.1 Web编程语言 128
    7.2.2 Web平台约束 129
    7.. 软件即服务 129
    7.2.4 Web标准 130
    7.3 移动平台 130
    7.3.1 移动编程语言 130
    7.3.2 移动无线通信的挑战 131
    7.3.3 位置感知的应用 131
    7.4 工业平台 132
    7.4.1 工业平台的类型 132
    7.4.2 机器人软件及其架构 132
    7.4.3 领域特定语言 133
    7.5 游戏平台 133
    7.5.1 游戏平台的类型 133
    7.5.2 游戏平台的语言 134
    本章小结 135
    习题 136
    第8章 软件工程 137
    8.1 软件工程概述 137
    8.1.1 软件危机 137
    8.1.2 软件工程的基本概念 138
    8.1.3 软件工程的起源和发展 139
    8.1.4 软件工程标准 139
    8.2 软件工程过程 140
    8.2.1 软件过程 140
    8.2.2 软件生命周期 141
    8.3 软件项目管理 142
    8.3.1 软件项目计划概要 142
    8.3.2 软件项目计划的内容 142
    8.3.3 软件工程规范 142
    8.3.4 软件开发成本估算 142
    8.3.5 风险分析 143
    8.3.6 软件项目进度安排 143
    8.4 需求工程 143
    8.4.1 需求工程简介 143
    8.4.2 需求获取 144
    8.4.3 需求分析 145
    8.4.4 需求建模 146
    8.4.5 需求的确认与验 147
    8.4.6 需求管理 148
    8.5 软件设计 148
    8.5.1 软件设计概述 148
    8.5.2 软件设计原理 149
    8.5.3 体系结构设计 150
    8.5.4 设计原则 150
    8.5.5 指导方针 150
    8.6 软件构建 150
    8.6.1 编码实现 150
    8.6.2 编码标准 151
    8.6.3 调试 151
    8.6.4 程序中潜在的安全问题 151
    8.6.5 软件复杂 152
    8.7 软件验与确认 153
    8.7.1 基本概念 153
    8.7.2 软件评审 153
    8.7.3 软件测试 154
    8.7.4 软件质量评估 154
    8.8 软件可靠 156
    8.8.1 软件可靠的定义 156
    8.8.2 软件可靠的模型 156
    8.8.3 容错软件技术 156
    8.9 形式化方法 157
    8.9.1 形式化方法的起源及发展 157
    8.9.2 形式化方法的分类 157
    8.9.3 形式化方法的优点 158
    8.10 软件演化 158
    8.10.1 代码段 158
    8.10.2 组件 158
    8.10.3 重构 159
    8.10.4 软件重用 159
    8.10.5 变更管理 160
    8.11 软件环境和工具 160
    8.11.1 软件开发环境 160
    8.11.2 软件工具的基本概念 161
    8.11.3 计算机辅软件工程 161
    本章小结 162
    习题 162
    第9章 操作系统 164
    9.1 操作系统概述 164
    9.1.1 操作系统的概念 164
    9.1.2 操作系统的角色和目标 167
    9.1.3 操作系统的功能 168
    9.1.4 网络操作系统和移动操作
    系统 169
    9.1.5 操作系统的基本组成 170
    9.1.6 操作系统的设计要素 170
    9.1.7 操作系统的启动 170
    9.2 操作系统的发展 170
    9.3 操作系统的分类 172
    9.4 操作系统的功能 173
    9.4.1 资源管理功能 173
    9.4.2 扩展的虚拟机功能 173
    9.4.3 网络操作系统的功能 173
    9.5 操作系统的体系结构 174
    9.6 并发 175
    9.7 调度和分发 175
    9.8 安全和防护 175
    9.9 文件系统 176
    9.10 容错 177
    9.11 系统能评估 177
    9.12 脚本 177
    9.13 主流操作系统 178
    9.13.1 Windows操作系统 178
    9.13.2 Unix操作系统 178
    9.13.3 Linux操作系统 179
    9.13.4 Mac OS操作系统 179
    9.13.5 Android操作系统 180
    9.14 操作系统的新发展 181
    本章小结 181
    习题 182
    0章 网络与通信 185
    10.1 数据通信基础 185
    10.1.1 数据通信的基本概念 185
    10.1.2 数据通信的方式 186
    10.1.3 数据传输的方式 187
    10.2 计算机网络基础 188
    10.2.1 互联网的组织 188
    10.2.2 网络交换技术 188
    10.. 网络物理组成 189
    10.2.4 网络传输媒体 190
    10.2.5 网络分层原理 191
    10.2.6 网络体系结构 192
    10.3 网络应用程序 193
    10.3.1 命名和地址方案 193
    10.3.2 分布式应用程序 196
    10.3.3 HTTP协议 197
    10.3.4 TCP和UDP 198
    10.3.5 网络套接字 198
    10.4 可靠数据传输 199
    10.4.1 差错控制 199
    10.4.2 流量控制 199
    10.4.3 能问题 200
    10.5 路由和转发 200
    10.5.1 路由器 200
    10.5.2 路由协议 201
    10.5.3 IP协议 201
    10.6 局域网 202
    10.6.1 局域网的起源与发展 202
    10.6.2 局域网的分类 202
    10.6.3 局域网拓扑结构 203
    10.6.4 以太网 205
    10.7 资源分配 205
    10.7.1 资源分配的需求 205
    10.7.2 资源分配的分类 206
    10.7.3 拥塞控制与处理 207
    10.8 移动 207
    10.8.1 蜂窝网 207
    10.8.2 802.11网络 207
    10.8.3 Wi-Fi 208
    10.9 社交网络 208
    10.9.1 社交网络概述 208
    10.9.2 社交网络平台 209
    10.9.3 社交网络安全分析 209
    10.10 区块链 210
    10.10.1 区块链的起源 210
    10.10.2 区块链的发展前景 210
    10.11 5G/6G网络 211
    本章小结 211
    习题 211
    1章 系统基础 214
    11.1 计算范式 214
    11.1.1 计算范式简介 214
    11.1.2 流水线技术 215
    11.2 状态机 216
    11.2.1 状态模式 216
    11.2.2 状态机 216
    11.3 并行 217
    11.3.1 提高并行的途径 217
    11.3.2 并发编程 218
    11.4 评估技术 218
    11.4.1 能指标 218
    11.4.2 能分析 219
    11.5 资源分配与调度技术 220
    11.5.1 资源的种类 220
    11.5.2 调度的种类 221
    11.6 虚拟化与隔离 222
    11.6.1 虚拟化技术 222
    11.6.2 虚拟机的优势 2
    11.7 冗余下的可靠 224
    11.7.1 缺陷和故障 224
    11.7.2 冗余编码 225
    11.8 定量评估 225
    本章小结 226
    习题 226
    2章 并行和分布式计算 228
    12.1 并行基础 228
    12.1.1 并行处理的应用 228
    12.1.2 并行算法基本策略 228
    12.1.3 并行软件 229
    12.1.4 并行计算机的发展 0
    12.2 并行分解 1
    12.2.1 通信和协调/同步的
    必要 1
    12.2.2 独立和分割 1
    1. 并行算法 2
    1..1 访存模型 2
    1..2 计算模型 2
    1.. 并行算法的模式 2
    12.4 并行体系结构
    12.5 分布式系统
    12.5.1 分布式系统的分类
    12.5.2 分布式系统的特征 4
    12.5.3 分布式系统的优缺点 4
    12.5.4 分布式系统设计难点 5
    12.6 云计算
    12.6.1 云计算的产生背景
    12.6.2 云计算的特点
    12.6.3 云计算的实现形式
    12.6.4 云计算的应用
    本章小结
    习题
    3章 信息保障与安全 241
    13.1 信息安全基本概念 241
    13.1.1 信息保障与安全的历史 241
    13.1.2 CIA三元组 242
    13.1.3 信息安全保障面临的威胁 242
    13.1.4 身份验授权与访问
    控制 243
    13.1.5 责任披露 244
    13.2 安全设计准则 244
    13.2.1 权限原则 244
    13.2.2 端到端原则 244
    13.. 防御编程 245
    13.3 防错程序设计 246
    13.3.1 常见编程错误 246
    13.3.2 防错编程 247
    13.4 网络安全 247
    13.4.1 网络安全概念 247
    13.4.2 网络安全面临的威胁 248
    13.4.3 网络安全防护策略 249
    13.5 密码学 251
    13.5.1 密码学的发展过程 251
    13.5.2 密码体制的分类 252
    13.5.3 密码协议 253
    本章小结 254
    习题 255
    4章 离散结构 257
    14.1 离散结构的研究对象及主要内容 257
    14.1.1 离散结构的研究对象 257
    14.1.2 离散结构研究的主要内容 257
    14.2 集合论 258
    14.2.1 集合的基本概念 258
    14.2.2 函数 258
    14.3 数理逻辑 259
    14.3.1 命题逻辑 259
    14.3.2 谓词逻辑 260
    14.4 明方法 261
    14.4.1 明的基本概念 261
    14.4.2 基本明的方法 262
    14.5 基础 263
    14.5.1 论及其应用 263
    14.5.2 鸽巢原理 264
    14.5.3 排列与组合 264
    14.5.4 求解递推关系 264
    14.5.5 模运算基础 265
    14.6 图和树 265
    14.6.1 图的基本概念 266
    14.6.2 树 267
    14.7 离散概率 267
    本章小结 268
    习题 269
    5章 计算科学 270
    15.1 建模与引言 270
    15.1.1 建模与的概念 270
    15.1.2 建模与的评价指标 271
    15.1.3 过程 272
    15.1.4 建立模型 272
    15.2 处理 273
    15.2.1 基本的编程概念 273
    15.2.2 数值方法 273
    15.. 并行与分布式计算的基本
    属 274
    15.3 数值分析 275
    15.3.1 数值分析中的误差 276
    15.3.2 函数逼近 277
    15.3.3 数值积分与微分 277
    15.3.4 微分方程 277
    本章小结 278
    习题 278
    6章 图形学与可视化 279
    16.1 图形学的基本概念 279
    16.1.1 计算机图形信息的处理 279
    16.1.2 计算机图形学的起源
    和发展 280
    16.1.3 计算机图形学的主要研究
    内容 280
    16.1.4 计算机图形学的应用 281
    16.1.5 计算机图形的标准化 282
    16.2 图形系统 284
    16.2.1 图形系统的处理器 284
    16.2.2 图形系统的存储器 284
    16.. 图形系统的输入设备 284
    16.2.4 图形系统的输出设备 285
    16.3 计算机视觉和可视化 285
    16.3.1 人的视觉 285
    16.3.2 计算机视觉 286
    16.3.3 可视化 286
    16.4 图形用户界面 286
    16.5 图形绘制 287
    16.5.1 基本绘制 287
    16.5.2 高级绘制 287
    16.6 图像通信 288
    16.7 几何建模 289
    16.7.1 线框建模 289
    16.7.2 曲面建模 289
    16.7.3 实体建模 290
    16.8 计算机动画 290
    16.8.1 动画序列的创建 290
    16.8.2 动画序列的设计 291
    16.8.3 动画技术 291
    16.8.4 计算机动画应用 291
    本章小结 291
    习题 292
    7章 人机交互 293
    17.1 人机交互技术基础 293
    17.2 人机交互模型 294
    17.3 人机系统交互界面的构架 295
    17.4 人机界面的设计 298
    17.5 数据交互 298
    17.6 语音交互 299
    17.7 图像交互 300
    17.8 行为交互 300
    17.9 人机交互新发展 301
    17.10 3D打印 302
    17.11 4D打印 303
    17.12 人机交互的发展趋势 303
    本章小结 304
    习题 304
    8章 智能系统 306
    18.1 人工智能系统 306
    18.1.1 人工智能 306
    18.1.2 智能行为 308
    18.2 知识表达及推理方法 309
    18.2.1 知识与知识表示 309
    18.2.2 一阶谓词逻辑表示法 309
    18.. 经典推理技术 310
    18.2.4 高级知识推理方法 311
    18.2.5 不确定推理方法 312
    18.3 搜索技术 313
    18.3.1 问题空间与状态空间 314
    18.3.2 基本搜索策略 314
    18.3.3 高级搜索方法 315
    18.4 自然语言处理 316
    18.4.1 自然语言的发展 316
    18.4.2 句法和语义的分析 318
    18.4.3 机器翻译 319
    18.4.4 语音识别 320
    18.5 计算智能 321
    18.5.1 计算智能概述 321
    18.5.2 群体智能 322
    18.5.3 人工神经网络 322
    18.6 机器学习方法 3
    18.6.1 机器学习简介 3
    18.6.2 机器学习的方法与任务 325
    18.6.3 简单统计学习 326
    18.6.4 拟合问题 327
    18.7 机器人学 328
    18.7.1 机器人学简介 328
    18.7.2 智能机器人的研究领域 329
    18.7.3 代理 330
    18.8 人工智能的应用 330
    18.8.1 智能家居 330
    18.8.2 智能 331
    18.8.3 智能出行 331
    18.8.4 人工智能改变生活 331
    本章小结 331
    习题 332
    9章 社会问题与专业实践 334
    19.1 社会环境 334
    19.1.1 计算的社会寓意 334
    19.1.2 社交媒体 334
    19.2 分析工具 335
    19.2.1 伦理的论 335
    19.2.2 伦理学理论 335
    19.3 职业道德 336
    19.3.1 道德的哲学含义 336
    19.3.2 职业道德的概念及作用 336
    19.3.3 计算机专业人员的职业道德
    准则 336
    19.3.4 计算机用户的道德 337
    19.4 知识产权 338
    19.4.1 知识产权的概念 338
    19.4.2 知识产权的法律基础 339
    19.4.3 计算机软件的版权 339
    19.4.4 发明专利权 340
    19.4.5 商业秘密 340
    19.4.6 商标权 340
    19.4.7 剽窃 341
    19.5 隐私和公民自由 341
    19.5.1 隐私权 341
    19.5.2 隐私保护的法律基础 341
    19.5.3 隐私保护技术 341
    19.6 专业交流 342
    19.7 可持续 343
    19.8 历史 343
    19.9 计算经济 343
    19.10 安全政策、法律和计算机犯罪 344
    19.10.1 安全政策、法律 344
    19.10.2 计算机犯罪 345
    19.10.3 计算机犯罪预防策略 345
    本章小结 346
    习题 346
    参考文献 348

        
        



        
        
        
        
        

        
        
        

    瞿中,男,1972年12月出生,重庆人,汉族,计算机应用技术专业博士、教授、博士生导师、重庆市名师,南京大学计算机软件新技术重点实验室访问学者。重庆市高等教育学会理事,重庆市教育政策研究专家,重庆市市级教学团队、重庆市高校“三特行动计划”特色专业、重庆市大学生校外实践教育基地负责人。现任重庆邮电大学院副院长兼学科建设办公室副主任,重庆邮电大学图形图像与多媒体实验室常务副主任。

    《计算机科学导论(第6版)》介绍了计算机科学与技术的核心内容,可使读者理解计算机系统的信息处理本质,掌握数据表达和数据加工表达的层次方法,了解计算机系统的功能组成,认识计算机科学与技术对人类社会发展的重要推动作用。新版本删减了一些复杂的理论知识,增加了信息保障与安全、基于平台的开发、并行和分布式计算、系统基础等内容。

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