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  • 正版新书]3ds Max三维动画案例教程(微课版)向华9787302617396
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    • 作者: 向华著 | 向华编 | 向华译 | 向华绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2022-09-01
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    • 作者: 向华著| 向华编| 向华译| 向华绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2022-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:358000
    • 页数:236
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302617396
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:向华
    • 著:向华
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59
    • ISBN:9787302617396
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-09-01
    • 页数:236
    • 外部编号:码头附近104120
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 开始3ds Max三维动画之旅

    1.1 案例1:制作三维文字动画——初识3ds Max

    1.1.1 三维动画制作基本流程

    1.1. ds Max 2014中文版的工作界面

    1.1.3 对象的基本作
    1.1.4 案例制作:三维文字动画

    1.2 实操训练

    1.2.1 倾斜下滑的茶壶

    1.2.2 滚动的足球

    第2章 三维基本体建模

    2.1 案例2:小闹钟建模——使用三维基本体构造模型

    2.1.1 标准基本体

    2.1.2 扩展基本体

    2.1.3 案例制作:小闹钟建模

    2.1.4 知识拓展:复合对象

    2.2 案例3:平顶房子建模——使用建筑对象

    2.2.1 建筑对象

    2.2.2 AEC扩展

    2.. 案例制作:平顶房子建模

    . 实操训练

    ..1 户外长発建模

    ..2 搭建室外场景

    第3章 二维图形建模

    3.1 案例4:卡通小屋建模——创建和编辑二维图形

    3.1.1 建二图形

    3.1.2 二维图形的公共参数

    3.1.3 建二图形的命令

    3.1.4 编辑二维图形

    3.1.5 案例制作:卡通小屋

    3.1.6 知识拓展:二维到三维的常用修改器

    3.2 案例5:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型

    3.2.1 “车削”修改器

    3.2.2 案例制作:花瓶

    3.3 案例6:饮料瓶建模——创建放样复合对象

    3.3.1 “放样”命令

    3.3.2 案例制作:饮料瓶

    3.3.3 知识拓展:放样变形

    3.4 实操训练

    3.4.1 罐子

    3.4.2 卡通路灯

    第4章 模型编辑

    4.1 案例7:弯曲文字建模——使用“弯曲”修改器

    4.1.1 修改器堆栈

    4.1.2 案例制作:弯曲文字模型

    4.1.3 知识拓展:常用修改器

    4.2 案例8:水桶建模——可编辑网格

    4.2.1 三维模型的子对象

    4.2.2 软选择

    4.. 案例制作:水桶

    4.3 实操训练

    4.3.1 足球建模

    4.3.2 山地地形建模

    第5章 材质和贴图

    5.1 案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质——材质基本参数

    5.1.1 材质编辑器

    5.1.2 案例制作:设置基本材质

    5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏

    5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏

    5.2 案例10:印花布和青花瓷材质——漫反贴图

    5.2.1 贴图材质

    5.2.2 案例制作:设置纹理图案

    5.. 知识拓展:贴图坐标

    5.3 案例11:玻璃花瓶材质——反贴图和折贴图

    5.3.1 贴图通道

    5.3.2 案例制作:设置曲面玻璃材质

    5.4 案例12:漫画风格——Inkn Paint材质

    5.4.1 Inkn Paint材质

    5.4.2 案例制作:实现漫画风格图像

    5.4.3 知识拓展:复合材质

    5.5 实操训练

    5.5.1 给饮料瓶设置材质

    5.5.2 Substance材质应用

    第6章 灯光

    6.1 案例13:卡通小屋的夜晚光效——使用聚光灯和泛光灯

    6.1.1 3ds Max 2014的灯光类型

    6.1.2 案例制作:夜晚光效

    6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数

    6.1.4 知识拓展2:光度学灯光

    6.1.5 知识拓展3:常用布光法

    6.2 案例14:电影放映机的光束——使用体积光

    6.2.1 体积光

    6.2.2 案例制作:设置可见光束

    6.. 知识拓展:体积光的参数

    6.3 实操训练

    6.3.1 白天室内光效

    6.3.2 神秘的油灯

    第7章 摄影机

    7.1 案例15:特写镜头——摄影机景深

    7.1.1 3ds Max 2014的摄影机类型

    7.1.2 摄影机的常用参数

    7.1.3 摄影机的景深参数

    7.1.4 案例制作:景深

    7.1.5 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮

    7.2 实操训练

    7.2.1 海岸场景取景

    7.2.2 摄影机动画

    第8章 动画制作

    8.1 案例16:变换的灯光——使用自动关键点模式制作基本动画

    8.1.1 动画基础

    8.1.2 案例制作:设置关键帧

    8.1.3 知识拓展:查看关键点

    8.2 案例17:向前蹦跳的青蛙——使用曲线编辑器

    8.2.1 曲线编辑器

    8.2.2 案例制作:蹦跳的青蛙

    8.3 案例18:行驶的小车——使用正向运动学设置动画

    8.3.1 链接、

    8.3.2 案例制作:行驶的小车

    8.4 案例19:场景漫游——路径约束

    8.4.1 动画控制器

    8.4.2 案例制作:场景漫游

    8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数

    8.5 实操训练

    8.5.1 飞机飞过波光粼粼的海面

    8.5.2 户外场景的动画

    第9章 粒子系统和空间扭曲

    9.1 案例20:雨景——使用喷粒子

    9.1.1 粒子系统

    9.1.2 案例制作:雨景

    9.1.3 知识拓展1:喷粒子的主要参数

    9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数

    9.2 案例21:喷泉——使用喷粒子和重力空间扭曲

    9.2.1 喷粒子的主要参数

    9.2.2 案例制作:喷泉

    9.. 知识拓展:空间扭曲

    9.3 实操训练

    9.3.1 飘落的叶片

    9.3.2 绽放的礼花

    参考文献


    向华,成都职业技术学院副教授。从事计算机教学与科研30年。长期担任C程序设计、三维动画制作等专业课程教学。主编并由高等教育出版社、工业出版社、清华大学出版社等多家出版社出版了10多本计算机专业教材。参与课题《创新“政行企校”深度互动机制,探索高职软件人才合作培养新模式》,获四川省教学成果一等奖,职业教育教学成果二等奖。主持的《C语言程序设计》课程资源建设被评为四川省精品资源共享课程。



    《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》主要介绍3ds max 中文版的常用操作,包括:操作界面、三维建模、二维建模、多边形建模、材质与贴图、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。在编写上,该书具有两个突出的特色:一是全书采用案例式结构,以应用为主线,通过若干个案例来介绍各个相关知识点;二是通过各章给出的“上机实战”等实训环节来强调实际操作能力的培养和训练。“上机实战”的内容不仅包括目标明确的上机操作任务,还指出了技能训练重点。  


    【内容简介】


    《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》以特色案例为主线,融“教、学、做”为一体,通过21个兼具实用与趣味的特色案例,介绍了3ds Max 2014中文版在建模、材质、灯光、摄影机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧,同时,通过大量的上机实操训练,突出了对实际操作技能的培养。 《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》配有完整的教学资源,为“三维动画制作”课程的教学以及学生的自学提供了极大方便。《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》既可作为高职院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的学参书。


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