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  • 正版新书]浸入式软件人才培养:案例与实践王忠9787030538161
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    • 作者: 王忠著 | 王忠编 | 王忠译 | 王忠绘
    • 出版社: 科学出版社
    • 出版时间:2017-11-01
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    • 作者: 王忠著| 王忠编| 王忠译| 王忠绘
    • 出版社:科学出版社
    • 出版时间:2017-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-11-01
    • 字数:294千字
    • 页数:192
    • 开本:16开
    • ISBN:9787030538161
    • 版权提供:科学出版社
    • 作者:王忠
    • 著:王忠
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:32
    • ISBN:9787030538161
    • 出版社:科学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-11-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2017-11-01
    • 页数:192
    • 外部编号:码头附近33425
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 浸入式教育概论
    1.1 国外浸入式教育
    1.2 国内浸入式教育
    1.3 IT浸入式教育
    1.3.1 何谓IT浸入式教育
    1.3.2 浸入式教学与高校软件人才培养
    第2章 IT浸入式人才培养模式
    2.1 设计理念
    2.2 团队组织
    . 规范流程
    2.4 软技能培养
    2.5 实训环境
    2.6 评价体系
    第3章 浸入式软件实训案例之C/S应用篇
    3.1 实训目标
    3.2 实训案例背景需求
    3.3 制订计划
    3.4 实施过程
    3.4.1 需求分析
    3.4.2 系统设计
    3.4.3 详细设计与编码
    3.5 总结
    第4章 浸入式软件实训案例之Web应用篇
    4.1 实训目标
    4.2 实训案例背景需求
    4.3 制订计划
    4.4 实施过程
    4.4.1 需求分析
    4.4.2 系统设计
    4.4.3 详细设计与编码
    4.5 总结
    第5章 浸入式软件实训案例之HTML.5 开发篇
    5.1 实训目标
    5.2 实训案例背景需求
    5.3 制订计划
    5.4 实施过程
    5.4.1 需求分析
    5.4.2 系统设计
    5.4.3 接口说明
    5.4.4 详细设计与编码
    5.5 总结
    第6章 浸入式软件实训案例之游戏开发篇
    6.1 实训目标
    6.2 实训案例背景需求
    6.3 制订计划
    6.4 实施过程
    6.4.1 需求分析
    6.4.2 系统设计
    6.4.3 详细设计与编码
    6.5 总结

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