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  • 正版新书]After Effects CS6入门与提高(经典清华版)李军97873
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    • 作者: 李军著 | 李军编 | 李军译 | 李军绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2014-03-01
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    • 作者: 李军著| 李军编| 李军译| 李军绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2014-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2014-03-04
    • 字数:473.00千字
    • 页数:306
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302350705
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:李军
    • 著:李军
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:49
    • ISBN:9787302350705
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2014-03-04
    • 语种:中文
    • 出版时间:2014-03-01
    • 页数:306
    • 外部编号:涿仝西I53862
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 数字影视技术基础与After Effects概述 1
    1.1 后期合成技术 2
    1.1.1 后期合成技术概述 2
    1.1.2 模拟信号与数字信号 2
    1.1.3 线编辑与非线编辑 3
    1.2 数字影视制作基础 4
    1.2.1 影视编辑色彩与知识 4
    1.2.2 常用影视编辑基础术语 9
    1.3 After Effects CS6概述 13
    1.3.1 系统要求 13
    1.3.2 应用领域 14
    1.3.3 启动After Effects CS6的方法 14
    本章习题 15
    第2章 After Effects CS6快速入门 17
    2.1 进入工作空间 18
    2.1.1 After Effects CS6工作界面介绍 18
    2.1.2 自定义工作空间 19
    2.1.3 保存工作界面 21
    2.2 工具栏介绍 22
    . 常用窗口面板
    ..1 项目窗口
    ..2 合成窗口 24
    .. 时间线窗口 25
    ..4 控制窗口 25
    ..5 信息面板 25
    .. 音频面板 26
    .. 预览面板 26
    .. 和预设面板 27
    .. 图层窗口 27
    ..10 字符面板 28
    2.4 项目的创建与管理 28
    2.4.1 创建与打开新项目 28
    2.4.2 项目模板与示例 30
    2.4.3 保存项目文件 30
    2.4.4 项目时间显示 31
    2.5 项目合成 32
    2.5.1 认识合成窗口 32
    2.5.2 建立合成图像 33
    2.5.3 合成设置 37
    2.5.4 合成预览 38
    2.5.5 合成嵌套 40
    2.5.6 时间线调板 44
    本章习题 46
    第3章 导入与组织素材 49
    3.1 After Effects支持的素材文件类型 50
    3.1.1 音频格式 50
    3.1.2 图片格式 50
    3.1.3 视频文件 51
    3.2 导入素材 52
    3.2.1 基本素材导入方式 52
    3.2.2 导入PSD 53
    3.. 导入带通道的TGA序列 55
    3.3 管理素材 57
    3.3.1 使用文件夹管理素材 57
    3.3.2 替换素材 58
    3.3.3 添加素材 59
    3.3.4 设置入点和出点 61
    3.4 代理素材 62
    3.4.1 占位符 63
    3.4.2 设置代理 63
    本章习题 64
    第4章 图层控制 65
    4.1 图层的基本操作 66
    4.1.1 创建图层 66
    4.1.2 管理图层 70
    4.2 图层排序 73
    4.2.1 空间排序 73
    4.2.2 时间排序 73
    4.3 图层的栏目属 75
    4.3.1 Anchor Point(轴心点) 75
    4.3.2 Position(位移) 75
    4.3.3 Rotation(旋转) 76
    4.3.4 Scale(缩放) 76
    4.3.5 Opacity(不透明度) 76
    4.4 父子关系 76
    4.4.1 父子关系概述 77
    4.4.2 设置父子关系 77
    4.5 标记与备注 78
    4.5.1 层标记与合成标记 78
    4.5.2 添加标记的方法 79
    本章习题 80
    第5章 文本动画 81
    5.1 创建并编辑文字层 82
    5.1.1 文字层概述 82
    5.1.2 输入点文字 82
    5.1.3 输入段落文字 84
    5.1.4 选择与编辑文字 85
    5.1.5 文字形式转换 86
    5.1.6 改变文字方向 87
    5.2 格式化字符和段落 88
    5.2.1 使用字符面板格式化字符 88
    5.2.2 改变文字的转角类型 89
    5.. 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令 89
    5.2.4 使用段落面板格式化段落 91
    5.2.5 文本对齐 91
    5.2.6 缩进与段间距 92
    5.3 创建文字动画 92
    5.3.1 使用预置文字动画 93
    5.3.2 创建文本动画 93
    5.4 Animator Groups系统简介 94
    5.5 文本动画操作案例 95
    5.5.1 文字渐隐的效果 95
    5.5.2 制作文字随机动画 97
    5.5.3 制作文字波动的效果 100
    本章习题 103
    第6章 建三空间合成 105
    6.1 认识三维空间 106
    6.2 三维空间合成的工作环境 106
    6.2.1 三维视图 106
    6.2.2 坐标系 107
    6.3 3D图层 107
    6.3.1 转换并创建3D层 108
    6.3.2 移动3D层 109
    6.3.3 旋转3D层 110
    6.3.4 坐标模式 111
    6.3.5 影响3D层的属 111
    6.4 灯光的应用 112
    6.4.1 灯光的建立 112
    6.4.2 灯光属及其设置 114
    6.5 摄像机的应用 115
    6.5.1 创建摄像机 115
    6.5.2 调整摄像机的变化属 116
    6.5.3 移动摄像机、灯光或兴趣点 117
    6.5.4 摄像机视图与3D视图 118
    本章习题 120
    第7章 蒙版与遮罩动画 121
    7.1 蒙版动画的原理 122
    7.2 创建蒙版 122
    7.2.1 利用矩形工具创建方形蒙版 122
    7.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 1
    7.. 利用钢笔工具创建自由蒙版 124
    7.3 改变蒙版的形状 124
    7.3.1 节点的选择 125
    7.3.2 节点的移动 125
    7.3.3 添加/删除节点 126
    7.3.4 节点的转换 127
    7.4 修改蒙版属 129
    7.4.1 蒙版的混合模式 129
    7.4.2 修改蒙版的大小 131
    7.4.3 蒙版的锁定 132
    7.4.4 蒙版的羽化操作 132
    7.4.5 蒙版的不透明度 133
    7.4.6 蒙版范围的扩展和收缩 134
    7.5 了解遮罩 135
    7.6 创建遮罩 136
    7.6.1 利用工具创建遮罩 136
    7.6.2 输入数据创建遮罩 137
    7.6.3 使用第三方软件创建遮罩 138
    7.7 编辑遮罩 139
    7.7.1 编辑遮罩形状 139
    7.7.2 设置遮罩的属 140
    7.7.3 多个遮罩的操作 143
    本章习题 149
    第8章 关键帧动画 151
    8.1 创建基本的关键帧动画 152
    8.1.1 认识关键帧动画 152
    8.1.2 产生关键帧动画的基本条件 152
    8.1.3 创建关键帧动画的基本
    流程 153
    8.1.4 运动模糊 155
    8.2 创建及编辑关键帧 158
    8.2.1 添加关键帧 158
    8.2.2 选择关键帧 159
    8.. 删除关键帧 161
    8.2.4 修改关键帧 162
    8.2.5 跳转吸附 162
    8.2.6 关键帧动画调速 163
    8.3 快速创建与修改动画 163
    8.3.1 运动草图 163
    8.3.2 关键帧平滑 165
    8.3.3 关键帧抖动 167
    8.3.4 关键帧匀速 169
    8.3.5 关键帧时间反转 170
    8.4 速度调节 171
    8.4.1 将层调整到特定速度 171
    8.4.2 帧时间冻结 173
    8.4.3 时间重映 174
    8.4.4 帧融合与像素融合 176
    8.5 回放与预览 177
    8.5.1 预览动画的方法 177
    8.5.2 延长渲染时长 178
    8.5.3 OpenGL 180
    8.5.4 Snapshots快照 181
    8.5.5 在监视器中预览 182
    本章习题 184
    第9章 色彩调整的方法 185
    9.1 色彩调整的方法 186
    9.2 常用的调色滤镜 187
    9.2.1 Levels(色阶)滤镜 187
    9.2.2 Curves(曲线)滤镜 189
    9.. Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 190
    9.3 调色滤镜 191
    9.3.1 Auto Color(自动颜色) 191
    9.3.2 Black&White(黑白) 192
    9.3.3 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜 193
    9.3.4 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜 194
    9.3.5 Change to Color(将颜色换为)滤镜 195
    9.3.6 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 196
    9.3.7 Color Balance(色彩平衡)滤镜 197
    9.3.8 Color Link(色彩链接)滤镜 198
    9.3.9 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜 199
    9.3.10 Colorama(色彩映)滤镜 200
    9.3.11 Exposure(曝光)滤镜 201
    9.3.12 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)滤镜 202
    9.3.13 Leave Color(保留颜色)滤镜 203
    9.3.14 Photo Filter(照片过滤)滤镜 204
    9.3.15 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 205
    9.3.16 Tint(染色)滤镜 207
    9.3.17 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜 207
    9.3.18 CC Toner(CC调色)滤镜 208
    9.4 键控抠像技术 209
    9.5 Keying(键控)滤镜包 210
    9.5.1 Color Key(色彩键)滤镜 211
    9.5.2 Luma Key(亮度键)滤镜 211
    9.5.3 Linear Color Key(线色彩键)滤镜 212
    9.5.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 214
    9.5.5 Extract(提取)滤镜 215差异键)滤镜 216
    9.5.7 Color Range(色彩范围)滤镜 217
    9.5.8 Keylight 1.2(抠像1.2) 218
    本章习题 219
    0章 视频应用 221
    10.1 视频的使用方法 222
    10.2 视频的编辑技巧 224
    10.2.1 参数的调整 224
    10.2.2 的复制与粘贴 227
    10.3 视频关键帧动画的制作 229
    10.3.1 新建合成 229
    10.3.2 制作文字破碎效果 229
    10.3.3 利用描边制作舞动
    光线
    本章习题 246
    1章 高级动画控制 249
    11.1 运动控制 250
    11.1.1 关键帧插值 250
    11.1.2 速度控制 254
    11.1.3 时间控制 256
    11.2 运动表达式 257
    11.2.1 添加、编辑与删除表达式 258
    11.2.2 表达式语言菜单 260
    11.. 使用表达式关联器 260
    11.2.4 将表达式转换为关键帧 261
    11.3 After Effects点追踪技术 262
    11.3.1 追踪(稳定)的原理 262
    11.3.2 追踪 262
    11.3.3 稳定 266
    11.3.4 Mocha AE 266
    本章习题 270
    2章 渲染与输出 271
    12.1 渲染与输出基础 272
    12.1.1 渲染与输出概述 272
    12.1.2 输出文件格式 273
    12.1.3 启用渲染队列面板 274
    12.2 渲染队列面板参数详解 275
    12.2.1 Current Render(当前渲染) 275
    12.2.2 渲染组 277
    12.. All Renders(所有渲染) 280
    1. 设置渲染面板 280
    1..1 更改渲染面板 280
    1..2 渲染设置 282
    1.. 创建渲染模板 286
    1..4 创建输出模块模板 288
    12.4 影片的输出 291
    12.4.1 输出SWF格式文件 291
    12.4.2 输出I格式文件 294
    12.4.3 输出单帧图像 297
    12.4.4 输出为Premiere Pro项目 298
    本章习题 299
    习题 301
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      

      

    《AfterEffectsCS6入门与提高(附光盘)/软件入门与提高丛书》编著者李军。 《AfterEffcetsCS6入门到提高(经典清华版)(附盘)》,本书主要内容包括数字影视基础知识,项目与合成,导入与组织素材,建二、三维合成,通过丰富而强大的关键帧动画实现更自如的创作,遮罩与抠像,创作文字动画,应用各种效果,运动追踪与稳定的基本知识,强大的表达式动画创作,以及的渲染和各种媒体格式的输出等。

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